摘要:新課改的實施,要求小學數(shù)學教學注重培養(yǎng)學生的數(shù)學思維與實踐能力。如何增強教學課堂的趣味性,開發(fā)學生的思維,增強學生的數(shù)學實踐運用能力是小學數(shù)學教師共同面臨的難題。針對這種現(xiàn)狀,就要求教師創(chuàng)新教學手段,提升學生的綜合數(shù)學素養(yǎng)。而游戲教學手段的創(chuàng)新應用幫助教師解決了這個問題。隨著游戲教學在小學數(shù)學教學課堂上不斷地深化,它改變了傳統(tǒng)教學結(jié)構(gòu),提高了數(shù)學教學質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:概念意義;問題;策略
一、 前言
小學數(shù)學不僅直接決定了小學生數(shù)學思維以及數(shù)學能力的形成與發(fā)展,還會影響小學生的未來發(fā)展。就某種程度而言,數(shù)學屬于數(shù)字游戲,因此,在小學數(shù)學教學過程中開展游戲化教學模式,具有非常顯著的可行性。
二、 游戲化教學的概念以及意義
(一) 游戲化教學法的概念
游戲化教學法指的是在教學的過程中,將游戲引入到課堂中來,根據(jù)所要教授的課堂教學的內(nèi)容,設置與之相關(guān)的學習方法以及游戲,進而提升課堂教學的趣味性,建立民主、輕松、愉悅的課堂教學氛圍。這樣的教學方法一般適用于小學階段的教學。
(二) 游戲化教學法的意義
在課堂教學中,采用游戲化教學法,具有以下幾點意義:一,傳播數(shù)學知識、提升學生學習興趣;二,擴展數(shù)學學習的知識面,提升教學質(zhì)量;三,開發(fā)學生的學習思維,實現(xiàn)學習的主動性以及積極性。傳播數(shù)學知識、提升學生學習興趣。與傳統(tǒng)的教學方法一樣,游戲化教學法也可以實現(xiàn)教學知識以及教學內(nèi)容的正常教授,且教授的方法更容易讓學生接受,且采用這樣一種新穎的教學方法,還可以激發(fā)學生的學習興趣,進而提升學生的學習成績。擴展數(shù)學學習的知識面,提升教學質(zhì)量。在設計游戲化教學法的過程中,由于要設計很多的與實際生活相關(guān)的小游戲,所以學生不僅可以學習書本上的知識,還可以學習到很多與實際生活相關(guān)的知識,進而起到拓寬學生的知識面的作用,進而實現(xiàn)了教學質(zhì)量的提升。例如,在設置與“購物”相關(guān)的游戲時,就可以提升學生的生活常識。開發(fā)學生的學習思維,實現(xiàn)學習的主動性以及積極性。在游戲化教學過程中,學生除了要做游戲以外,還要順應游戲的規(guī)則以及要求思考與之相關(guān)的教學問題,在這一過程中,實現(xiàn)了學生的思維能力的開拓,簡單來說,就是鍛煉了學生的思考能力,進而實現(xiàn)了學生對于數(shù)學學習的積極性以及主動性的培養(yǎng)。
三、 小學數(shù)學教學存在的問題
(一) 功利思想過重,素質(zhì)培養(yǎng)不足
近年來,家鄉(xiāng)對孩子的期望值越來越高,對學生學習的重視程度也不斷提高,希望孩子上名校的心理越來越強。這使得小學升學階段成為競爭十分激烈的時期,教學壓力越來越重。在教學過程中,教師通常以傳統(tǒng)的教學方式進行教學,旨在提升學生的應試水平,提高快速解答題目的能力,從而促進學生高效、快速地完成數(shù)學試卷。
(二) 忽視學生運用,教學思想陳舊
在當代教育中,教育的核心思想已經(jīng)逐漸變化成以學生為中心的生本思想。將整個教育教學的中心力量放在學生身上,要求教育教學能夠從根本上順應學生的想法,滿足學生的需求,促進學生全面發(fā)展。但是在實際教學環(huán)境中,可以發(fā)現(xiàn),目前有的學校在教育改革方面所做的努力仍然不夠,并沒有意識到教育改革的重要性,在小學數(shù)學教學中并沒有將學生的主體地位凸現(xiàn)出來,忽視了學生的主體作用。使得在課堂教學中,不能真正促進學生全面發(fā)展,課堂枯燥乏味,不能有效提高小數(shù)學教學質(zhì)量。
四、 小學數(shù)學游戲教學策略
(一) 導入游戲化
導入環(huán)節(jié)影響教學效益。教師應用心設計好每節(jié)課的導入,讓學生產(chǎn)生未開始學就已經(jīng)迫不及待的欲望。比如在學習“平均數(shù)”時,可以這樣導入:體育課上,教師為了提高學生的運動量及技巧掌握,讓學生進行接力跑比賽,第一組比賽人數(shù)是4人,第二組的比賽人數(shù)是5人,第三組的比賽人數(shù)是6人,每個人接力跑的時候都要記錄下來時間,看哪一組用時最短,經(jīng)過激烈的比賽,第三組總用時時間是最短的,此結(jié)果宣布之后,前兩組學生都非常生氣,臉部表情都猙獰了,教師看到后忽然笑著對他們說:“你們這是怎么了,什么事情這么生氣呀!”這時前兩組的9個學生委屈地說:“教師不覺得此比賽非常不公平嗎,為什么第三組人數(shù)比我們多那么多,他們計算是勝利了,這也不是勝之不武嗎?”這時,教師不要去辯論,而是告訴學生們,既然你們有這樣的想法,那么我們先學一下“平均數(shù)”這節(jié)課,看是否能改變你們的想法。這樣的導入將學生快速的帶入到了知識的掌握中,真正地意識到自己的想法是有多么的可笑,通過游戲提高了學生學習的效率。
(二) 課后游戲化
課后是學生鞏固所學的重要過程,此過程的練習要走出以往書面練習的方式,還可以對學生進行實踐活動。比如在學習完加減乘除運算法則之后,課后可以讓學生自己設計計算題目,然后兩兩互換進行計算,計算既準確又快的學生,則勝出參與到下個游戲計算中,這樣在不知不覺地做題中,學生會完整地掌握知識。再如學習完“量一量”之后,教師可以讓學生自由選擇想要測量的物品,或者讓學生自由質(zhì)疑,然后組織學生進行搶答或者展示自己測量物品的長度,這樣學生在游戲中學會知識,又在游戲中鞏固了知識,既比書面練習節(jié)省時間,又獲得了更好的鞏固結(jié)果。因此,在具體的數(shù)學教學中,教師不要認為課講完了,留點作業(yè)就算完成任務了,而是要時時以學生為中心,時時以學生的進步為動力,結(jié)合實際教學內(nèi)容,為學生設計豐富的課后游戲,讓學生在課后第一時間掌握、鞏固并運用知識。
五、 總結(jié)
游戲化教學是教師有力的教學手段,通過游戲化教學減輕了教師教學中遇到的難題,它可以有效吸引學生的注意力,再結(jié)合教師正確的指導與幫助,使學生具有良好的邏輯思維分析能力。游戲化教學促使學生按照自己的推理與同學進行合作學習,以此來完成學習任務,增強學生學習的自信心,使學生具有分散思維,加深學生的學習印象,讓學生對數(shù)學知識產(chǎn)生濃厚的學習興趣,使學生能夠快樂學習,達到新課程標準的目標。
參考文獻:
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作者簡介:
趙有林,甘肅省平?jīng)鍪?,甘肅省涇川縣太平鎮(zhèn)崖窯小學。