江西
高中生物一輪復(fù)習(xí)對學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)成果尤為重要。但教學(xué)過程中多數(shù)學(xué)生復(fù)習(xí)效率低,基礎(chǔ)知識掌握不牢,錯題一錯再錯。筆者嘗試分析原因:(1)教師過于依賴復(fù)習(xí)用書,復(fù)習(xí)模式陳舊單一,在教學(xué)過程中只注重知識的灌輸,忽視針對學(xué)生實際特點開展教學(xué)環(huán)節(jié)的優(yōu)化;(2)學(xué)生復(fù)習(xí)目標不明確,被動聽課,機械刷題,缺少反思,所學(xué)的知識得不到有效內(nèi)化,更談不上知識的遷移運用。筆者認為要提升復(fù)習(xí)效率,應(yīng)從教師的授課模式和學(xué)生的學(xué)習(xí)方法上雙管齊下。所以筆者在教學(xué)過程中做出調(diào)整,通過設(shè)置游戲環(huán)節(jié)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會總結(jié)和遷移。下面筆者介紹幾種游戲在教學(xué)中的運用,希望可以為各位讀者提供一些參考。
筆者在復(fù)習(xí)“物質(zhì)的跨膜運輸方式”時設(shè)置了游戲環(huán)節(jié)來增強學(xué)生對“被動運輸”和“主動運輸”的理解。
筆者通過多媒體展示游戲規(guī)則:7位同學(xué)參與游戲,包括6位“平民”和1位“臥底”,抽取概念牌后,只能用生物術(shù)語描述所持概念,描述語不得重復(fù),“臥底”盡可能隱藏身份不被識破。概念牌不得向其他同學(xué)公布,其他同學(xué)根據(jù)玩家的描述猜測誰是“臥底”,其余規(guī)則均不變。
7位同學(xué)編號后隨機抽取概念牌,筆者另外再請2位同學(xué)在黑板上記錄他們的描述語,用于游戲后的歸納總結(jié)。游戲開始后,7位同學(xué)依次描述:1號“物質(zhì)進出細胞的方式”,2號“有兩種運輸方式”,3號“受溫度影響”,4號“與濃度有關(guān)”,5號“需要能量”,6號“需要載體”(此時6號根據(jù)前5名同學(xué)的描述,已經(jīng)猜到自己是“臥底”,所以通過描述主動運輸?shù)奶攸c來隱藏“臥底”身份),7號“無機鹽進出細胞的方式”。描述結(jié)束后,4號因描述含糊不清得票最多,被誤認為“臥底”,淘汰出局,游戲繼續(xù)。第二輪描述:1號“與細胞呼吸有關(guān)”,2號“氣體不能通過該方式進出細胞”,3號“與氧氣濃度有關(guān)”,5號“逆濃度梯度運輸”,6號“葡萄糖進入紅細胞的方式”,7號“大分子物質(zhì)不能通過該方式進出細胞”,6號“臥底”因誤認為葡萄糖進入紅細胞為主動運輸,隱藏失敗被淘汰出局,游戲結(jié)束。接著筆者根據(jù)黑板上的記錄進行了點評和糾正,如針對2號描述“有兩種運輸方式”提出疑問;針對7號描述“無機鹽進出細胞的方式”,引導(dǎo)學(xué)生思考“無機鹽進出細胞的方式是否都是主動運輸”。最后綜合所有描述,總結(jié)主動運輸和被動運輸在載體、能量、濃度等方面的差別,并舉例。
本游戲適用于相近概念的對比區(qū)分,如“真核生物與原核生物”“生長激素與生長素”等,能夠較好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)習(xí)能力。但是游戲耗時較長,在實際教學(xué)過程中,建議在下課前5到10分鐘開展,不宜整節(jié)課頻繁進行,同時教師要注意課堂氣氛和時間的把握。游戲結(jié)束后教師要及時點評和總結(jié),不能重游戲輕總結(jié),導(dǎo)致游戲和概念的區(qū)分相脫離。
所謂“找茬”,在生物教學(xué)中就是引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注細節(jié),深入探討的活動。在高中生物教學(xué)中,教師可以通過“找茬”尋找新舊知識的聯(lián)系和易混知識的區(qū)別,然后對比、分析,讓學(xué)生更好地理解知識。
近幾年高考中都涉及一類題型,就是判斷某知識點有關(guān)說法的正誤。此題型考查學(xué)生對某概念及相關(guān)知識的內(nèi)涵和外延的理解。筆者在復(fù)習(xí)完《遺傳和變異》模塊后,可通過如下表中的說法來“設(shè)茬”,讓學(xué)生來“找茬”,以此來完善學(xué)生的知識結(jié)構(gòu),激發(fā)學(xué)生的思維。
表 文本“找茬”部分題目及“設(shè)茬”意圖
圖解圖示主要有流程圖、關(guān)系圖、示意圖和模式圖等,在《分子與細胞》模塊中涉及圖解圖示的內(nèi)容有細胞結(jié)構(gòu)模式圖、細胞呼吸和光合作用過程示意圖以及曲線模型圖、物質(zhì)進出細胞模式圖、細胞分裂模式圖等。筆者在復(fù)習(xí)“細胞呼吸和光合作用”專題時,通過曲線圖“設(shè)茬”(如圖1),要求學(xué)生找出各圖中“呼吸速率”“凈光合速率”“實際光合速率”的代表曲線,理清三者的聯(lián)系。再由學(xué)生制作出在不同光照條件下細胞的氣體交換情況圖(如圖2),并引導(dǎo)學(xué)生思考“植物在光補償點(b點)條件下,單個葉肉細胞的氣體交換情況”。以此培養(yǎng)學(xué)生的讀圖識圖能力、分析和解決問題的能力。
習(xí)題能很好地考核學(xué)生對知識的掌握情況。教師可在教學(xué)過程中對某些知識點的典型題目進行“找茬”,分析異同點,深入剖析,總結(jié)提升。筆者在復(fù)習(xí)“神經(jīng)調(diào)節(jié)”專題時,通過例題展示,學(xué)生講解,學(xué)生“找茬”,教師評價總結(jié)的方式開展教學(xué),獲得了不錯的反饋。
圖1 細胞呼吸、光合作用曲線圖
圖2 不同光照下細胞氣體交換圖
教材是一輪復(fù)習(xí)和高考命題的重要依托,教師要引導(dǎo)學(xué)生細讀教材,熟讀教材,注重對教材核心概念的挖掘。但是學(xué)生在閱讀教材時漫無目的,甚至覺得教材枯燥無味?;诖?,筆者在復(fù)習(xí)《穩(wěn)態(tài)與環(huán)境》模塊時,參照某衛(wèi)視的益智攻擂游戲——“一站到底”,對教材基礎(chǔ)知識進行逐個擊破,提升學(xué)生翻閱教材的積極性,以達到熟知教材的目的。
筆者將全班同學(xué)分成10個小組,每個小組在各自給定的章節(jié)對教材相關(guān)文字挖空,命制20道填空題,如:植物向光彎曲生長的原因是__________________________________、生態(tài)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)包括______________________________________、生態(tài)系統(tǒng)自我調(diào)節(jié)能力的基礎(chǔ)是_____________________等。最后以作業(yè)的方式上交,筆者進行篩選和補充,以保證題目盡量覆蓋相應(yīng)模塊的所有內(nèi)容。在開展游戲前,筆者會提前一周告知學(xué)生相關(guān)事項,要求學(xué)生盡快熟讀教材,充分做好參與游戲前的準備。由于課堂時間的限制,筆者將游戲模式精簡如下:每個小組選出1名同學(xué)作為裁判,不參與答題,其他同學(xué)起立答題。筆者通過多媒體展示題目并顯示相應(yīng)時間的倒計時,到達規(guī)定時間后停止答題,展示答案,裁判確認小組成員的答題情況,答錯者坐下,答對者繼續(xù)下一輪答題,如此重復(fù)進行,直到剩下最后一位同學(xué),授予“戰(zhàn)神”稱號,并給予一定獎勵。
筆者受“頭腦王者”游戲啟發(fā),結(jié)合學(xué)生愛玩好勝的心理,在高考復(fù)習(xí)階段,編制了《生物王者練習(xí)案》,將練習(xí)題以闖關(guān)的方式呈現(xiàn)。題目都是選擇題,包括歷次考試中學(xué)生的錯題以及錯題的改編題或者相似題,共6×2×14=168道。筆者將題目由易到難分成14關(guān),每關(guān)有兩組試題,每組有6道。兩組的題目一一對應(yīng),一組為收集的錯題,另一組則為相對應(yīng)的改編題或相似題。規(guī)定每一關(guān)至少答對10道題則闖關(guān)成功,解鎖下一關(guān)?!邦^腦王者”游戲的實施,不但激發(fā)了學(xué)生做題的專注度和積極性,還對以往的錯題進行了系統(tǒng)地梳理,學(xué)生自查自糾,查找并彌補學(xué)科知識的漏洞,實現(xiàn)觸類旁通、活學(xué)活用。
以上4個游戲,筆者經(jīng)多次教學(xué)嘗試,效果顯著。復(fù)習(xí)課的教學(xué)過程中設(shè)置游戲環(huán)節(jié),寓教于樂,改變了以往枯燥的復(fù)習(xí)模式,大大提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生主動參與到復(fù)習(xí)中去,以積極的狀態(tài)備戰(zhàn)高考。