摘 要:隨著科技發(fā)展的不斷進(jìn)化與升級(jí),當(dāng)代藝術(shù)向綜合性,跨專(zhuān)業(yè)性發(fā)展,當(dāng)代藝術(shù)作品中常??梢园l(fā)現(xiàn)綜合材料,包括新媒體、觀念、裝置、行為等手段和語(yǔ)言方式,與藝術(shù)相關(guān)聯(lián)的藝術(shù)展覽本身也悄悄發(fā)生變化,科學(xué)技術(shù)改變?nèi)藗兏兄囆g(shù)和接受藝術(shù)的互動(dòng)方式。本文依據(jù)筆者近年觀察收集的展覽資料,淺談科技在的藝術(shù)展覽中的運(yùn)用,思考當(dāng)下科技與藝術(shù)結(jié)合所帶來(lái)的趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:VR;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);展覽
近年來(lái)在各大展覽中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR技術(shù))的使用備受觀眾喜愛(ài)。VR技術(shù)是一種創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),主要有以下幾個(gè)方面:
1 考古文物的展示
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在一定程度上可避免古代文物的受損,借助現(xiàn)代化信息科技技術(shù)和多媒體手段傳遞信息,基于硬件和網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展的背景衍生而出的,使物品形象更加完整形象,真實(shí)性更強(qiáng)。例如2019年的廣東省博物館埃及特展中,使用了動(dòng)畫(huà)效果和虛擬講解員,生動(dòng)的介紹可展覽內(nèi)容,使觀眾直觀了解木乃伊的制作過(guò)程。
2 文化遺產(chǎn)的展示
觀眾通過(guò)遙控器控制虛擬場(chǎng)景中的視點(diǎn)移動(dòng),由于通過(guò)圖形工作站中的三維仿真場(chǎng)景,借助投影機(jī),探頭和音響媒介的配合,仿佛置身于真實(shí)世界,有更多的感官及情感體驗(yàn)。2018年2月廣州博物館“城標(biāo)/城史-廣州歷史陳列”在鎮(zhèn)海樓內(nèi)開(kāi)展,除了多媒體互動(dòng)展示平臺(tái)外,增加了VR虛擬互動(dòng)、全息投影展示等多種多媒體信息技術(shù),打破了傳統(tǒng)靜態(tài)展示手段,在虛實(shí)結(jié)合中,讓觀眾真切領(lǐng)略到廣府陳列。
3 建筑環(huán)境的展示
雖然比三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)力較弱,但是有實(shí)時(shí)交互的能力,信息傳遞的方式為雙向,可以多角度,數(shù)字化模擬環(huán)境,使觀者可以超越時(shí)間和空間的局限性,如同真實(shí)的進(jìn)入環(huán)境感受內(nèi)部構(gòu)造,了解更多信息。例如江西海昏候博物館建設(shè)的大型VR體驗(yàn)應(yīng)用場(chǎng)景和2016年首都博物館婦好墓展覽中觀眾使用虛擬體驗(yàn)眼鏡?!熬C合材料和表現(xiàn)”是許多藝術(shù)家表現(xiàn)時(shí)代精神,探索新的形式美感的手段。
楊成寅先生認(rèn)為:“世界各國(guó)、各民族的藝術(shù)在藝術(shù)風(fēng)格上應(yīng)互相吸收又應(yīng)在一定程度上拉開(kāi)距離?!被ハ辔丈踔痢凹藿印薄半s交”都是創(chuàng)新、創(chuàng)造、發(fā)展的重要途徑。2018年4月至7月底,卡地亞當(dāng)代藝術(shù)基金會(huì)在上海當(dāng)代藝術(shù)博物館的展覽“陌上風(fēng)景”,觀眾使用VR體驗(yàn)到身臨其境的感覺(jué)。在VR虛擬現(xiàn)實(shí)的世界里,大家能觀賞高山·雷蒙·德巴東(Raymond Depardon)的攝影作品;大衛(wèi)·林奇(David Lynch)的石版畫(huà),北野武(Beat Takeshi Kitano)的彩繪陶瓷,蔡國(guó)強(qiáng)宏偉的壁畫(huà),橫尾忠則(Yokoo Tadanori)。讓-米歇爾·阿爾貝羅拉(Jean-Michel Alberola)、克勞迪婭·安杜哈爾(Claudia Andujar)、森山大道(Daido Moriyama)、李永斌等藝術(shù)家的佳作。馬克·紐森(Marc Newson)的藝術(shù)作品-《開(kāi)爾文40》,被360度全方位地呈現(xiàn)出飛機(jī)的內(nèi)外部;謝里·桑巴(Cheri Samba)的繪畫(huà),借助顯卡的高級(jí)著色將斑斕色彩綻放于眼前,如同置身畫(huà)卷的場(chǎng)景之中;羅恩·穆克(Ron Mueck)的雕塑-《購(gòu)物的女人》(圖2),清晰的輪廓和栩栩如生的面部表情,營(yíng)造出比真實(shí)展覽更近距離的欣賞體驗(yàn)。
科技為藝術(shù)展覽帶來(lái)了更多的可能性,藝術(shù)用科技探索,呈現(xiàn)藝術(shù)作品用先進(jìn)的科技,同時(shí)也帶來(lái)了概念上的模糊性,在利用新媒體時(shí),只是成為技術(shù)手段去使用的時(shí)候,展覽會(huì)因?yàn)榭萍嫉目焖俚?,展覽中作品的創(chuàng)作方式和傳播方式變的多種多樣,需要策展人、藝術(shù)家、技術(shù)人員共同合作,從而改變?nèi)藗兏兄囆g(shù)和接受藝術(shù)的互動(dòng)方式。如何讓技術(shù)和藝術(shù)合作好,對(duì)技術(shù)后面新生的美學(xué)關(guān)系轉(zhuǎn)化好,是每個(gè)藝術(shù)展覽中需要面對(duì)的考驗(yàn)。
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作者簡(jiǎn)介:曹廳(1984—),女,廣東廣州人,碩士在讀,研究方向:中國(guó)畫(huà)花鳥(niǎo)。