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      豎屏格式網(wǎng)絡(luò)電影的沉浸閾理論邏輯初探

      2019-07-23 09:26:24孟洋
      藝術(shù)科技 2019年2期
      關(guān)鍵詞:傳播路徑傳播效果

      孟洋

      摘 要:“沉浸式傳播”概念的廣泛應(yīng)用促進(jìn)了豎屏格式影像的傳播與發(fā)展,相對(duì)應(yīng)的,影像視聽(tīng)體系和敘事結(jié)構(gòu)也會(huì)因?yàn)槌休d格式的不同而發(fā)生改變。基于媒介交互邏輯視角,結(jié)合沉浸閾構(gòu)建維度與傳播效果模型,論證電影藝術(shù)的主要特征“沉浸感”與豎屏格式的相關(guān)性,探究豎屏格式網(wǎng)絡(luò)電影在受眾感知與視聽(tīng)邏輯方面的理論發(fā)展基礎(chǔ)。

      關(guān)鍵詞:豎屏格式;沉浸感;交互邏輯;傳播路徑;傳播效果

      媒介傳播路徑與效果一直隨著媒介技術(shù)的發(fā)展而改變,正如麥克盧漢所說(shuō):“媒介即人的延伸。”豎屏格式影像的大量出現(xiàn),VR電影的發(fā)展都在試圖打破影像空間的“第四面墻”,延伸強(qiáng)調(diào)“邊界消失”的沉浸式體驗(yàn),于是“沉浸式傳播”被廣泛提出,“虛擬現(xiàn)實(shí)以其全新的傳播交流技術(shù)和獨(dú)特的界面設(shè)計(jì),正在產(chǎn)生一種歷史上從未出現(xiàn)過(guò)的傳播交流方式——沉浸式傳播?!盵1]

      數(shù)據(jù)顯示,豎屏格式影像已成為影像沉浸式傳播的一種承載方式而被廣泛應(yīng)用,并形成較好的受眾基礎(chǔ)。例如微信抖音的豎屏廣告投放量同比增加46%,完成率是橫屏廣告的9倍。2017年6月騰訊推出首檔豎屏訪(fǎng)談?lì)惞?jié)目《和陌生人說(shuō)話(huà)》,上線(xiàn)4期播放量破億。據(jù)KPCB在《2017互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告》調(diào)查顯示,美國(guó)人會(huì)花費(fèi)29%的時(shí)間觀看非全屏的豎屏格式影像,即使影像看上去依舊是橫屏格式的。究其原因,正如《紐約時(shí)報(bào)》的視頻負(fù)責(zé)人Barakat所說(shuō),用戶(hù)更注重在碎片時(shí)間內(nèi),快速獲取信息,處理信息的能力,這就導(dǎo)致了大量的用戶(hù)寧愿忍受短時(shí)間的黑屏,也不會(huì)左右旋轉(zhuǎn)橫放視頻。[2]

      盡管一些學(xué)者反對(duì)電影以豎屏格式呈現(xiàn),因?yàn)樨Q屏打破了橫屏電影的美感,但是不可否認(rèn)的是豎屏格式直觀形式上更符合人類(lèi)垂直握持的習(xí)慣。另外,基于交互邏輯視角,寬銀幕更好地承載了復(fù)雜的構(gòu)圖,但是對(duì)于簡(jiǎn)單的構(gòu)圖反而難以駕馭,豎屏格式影像構(gòu)圖減少了橫向干擾,多以近景特寫(xiě)見(jiàn)常,突出主體的面部表情與細(xì)節(jié),[3]尤其在處理一對(duì)一的親密人物關(guān)系時(shí),窄屏幕更容易呈現(xiàn)近距離的人物關(guān)系,具有去中心化的特征,一定程度上能夠帶給受眾心理態(tài)度層面的感官交互體驗(yàn),喚醒受眾的沉浸感,正如阿里文娛鄭蔚所言:“豎屏?xí)屖鼙娨詾樵诤退粋€(gè)人講話(huà)?!?/p>

      1 豎屏格式影像中的受眾感知

      沉浸感是電影藝術(shù)的基石,交互性是實(shí)現(xiàn)沉浸閾的必要途徑。根據(jù)霍夫曼和諾瓦爾的沉浸模型,將沉浸閾分為八個(gè)維度進(jìn)行衡量評(píng)價(jià),以及結(jié)合傳播效果模型,試圖描繪出在交互邏輯下沉浸閾模型(圖1)。基于交互視角,所有的藝術(shù)作品都具有交互性,觀看接受作品的過(guò)程就是連接現(xiàn)實(shí)與虛擬的過(guò)程。[4]所以增加交互性是提升沉浸閾值的重要手段。不論是顯交互還是隱交互,都是為了提供一種個(gè)體化,日?;刹倏鼗挠^影體驗(yàn)。在數(shù)字媒體時(shí)代,操控價(jià)值引發(fā)的“沉浸感”成就了作品價(jià)值。豎屏觀影模式,從傳統(tǒng)電影的仰視轉(zhuǎn)變?yōu)榻嚯x俯視,豎屏消解了更多儀式感,給受眾帶來(lái)了更多的操控價(jià)值。[5]正如“彈幕”的興起,是電影社交屬性的延展,滿(mǎn)足了受眾的個(gè)體性,不再是傳統(tǒng)電影高高在上的藝術(shù)想象,受眾享受著一種被消解的權(quán)威,可操控電影的虐待式快感。豎屏格式是一種去中心化的“互動(dòng)型”與“沉浸型”觀影。

      1.1 豎屏格式電影與中國(guó)傳統(tǒng)畫(huà)卷的豎軸共向心理

      豎屏格式影像與中國(guó)山水畫(huà)豎軸畫(huà)幅的共向觀賞心理有很大關(guān)系。追溯到東方傳統(tǒng)繪畫(huà)之初,畫(huà)作多以豎軸為主,擅長(zhǎng)深遠(yuǎn)的散點(diǎn)透視,傳統(tǒng)畫(huà)作強(qiáng)調(diào)意境韻味,創(chuàng)作初衷與觀賞心理趨于統(tǒng)一。由于多年傳統(tǒng)的豎軸畫(huà)幅偏好,如果將經(jīng)驗(yàn)主義式的思維習(xí)慣與潛意識(shí)觀賞心理運(yùn)用在豎屏格式電影里,豎屏格式電影的傳播速度與被接受程度也許會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期。[6]

      1.2 神經(jīng)學(xué)視角下的受眾感知模型

      張斌教授分析數(shù)字屏幕時(shí)代的影像邏輯時(shí)說(shuō)道,“大腦即屏幕”,語(yǔ)言學(xué)與心理分析并不能為電影解釋太多,然而從大腦生物學(xué)中卻可以獲得更多。由此可得,數(shù)字影像破壞了傳統(tǒng)電影與現(xiàn)實(shí)之間的引得性再現(xiàn)的關(guān)系,觀眾之前是通過(guò)“凝視”的方式觀看電影,現(xiàn)在“神經(jīng)——影像”則傾向于通過(guò)調(diào)動(dòng)受眾的感知層面,例如記憶,想象,從而電影成了一種“具身大腦”。[7]基于神經(jīng)學(xué)視角,VR藝術(shù)家Celine Tricart嘗試建構(gòu)沉浸體驗(yàn)?zāi)P?,提出“具身”包括自定為感覺(jué),代理感覺(jué),身份認(rèn)知,VR將受眾感受提升到了物理感知層面。

      1.3 生物學(xué)視角下的受眾心理分析

      基于生物學(xué)理論,人類(lèi)的眼睛是橫向生長(zhǎng),顯然橫向視野比垂直視野更為廣闊,加之,文森特·博瓦(Vincent Bova)[2]提出因?yàn)樨Q屏格式視頻直觀觀看范圍過(guò)于狹窄,更容易誘發(fā)幽閉恐懼癥,故部分學(xué)者堅(jiān)信橫屏格式比豎屏格式觀看視頻更為舒適。但是哈佛眼科教授Eric Blattberg也強(qiáng)調(diào)說(shuō),豎屏格式并不會(huì)影響用戶(hù)體驗(yàn),因?yàn)檠劬Υ怪币苿?dòng)距離遠(yuǎn)超手機(jī)端的視野范圍。

      2 豎屏格式建構(gòu)的視聽(tīng)理論邏輯

      2.1 豎屏格式與漫畫(huà)分割識(shí)別的相關(guān)性

      在電子傳播時(shí)代,移動(dòng)手機(jī)延續(xù)了印刷時(shí)代書(shū)籍的設(shè)計(jì)比例,接近小32開(kāi)(130mmx180mm)的標(biāo)準(zhǔn),這樣尺寸的手機(jī)更符合手機(jī)用戶(hù)垂直握持的習(xí)慣。正如2014年的《移動(dòng)概述報(bào)告》稱(chēng),手機(jī)用戶(hù)在94%的情況均使用垂直握持。

      豎屏格式影像的畫(huà)面構(gòu)圖與分割比例很大程度上借鑒了漫畫(huà)中漫畫(huà)幀的識(shí)別、抽取與排序。因?yàn)槁?huà)中分割線(xiàn)選擇的正確性與高效性決定了漫畫(huà)幀識(shí)別與自動(dòng)排序方法的好壞,因此,在漫畫(huà)結(jié)構(gòu)定義的基礎(chǔ)上,一些學(xué)者根據(jù)迭代分割排序與分割線(xiàn)識(shí)別的理論邏輯,借助二叉樹(shù)構(gòu)造算法等,試圖找出分割線(xiàn)與邊緣線(xiàn)的適用范圍,以及在不影響畫(huà)面內(nèi)容的前提下,找到畫(huà)面最合適的分割位置。

      2.2 豎屏格式與另類(lèi)畫(huà)幅的可能性研究

      從目前的研究現(xiàn)狀來(lái)看,電影畫(huà)幅的變化可以分為形式范疇的畫(huà)幅變化和內(nèi)容意義范疇的畫(huà)幅變化。[8]豎屏格式電影目前來(lái)講是一種迎合手機(jī)移動(dòng)端,方便垂直握持的9∶16的畫(huà)幅電影,該畫(huà)幅屬于功能性的形式范疇的畫(huà)幅變化。形式上的畫(huà)幅變化體現(xiàn)了技術(shù)進(jìn)步的應(yīng)用價(jià)值,作用于外在的形式化表現(xiàn),例如電影從全畫(huà)幅1.33∶1到遮幅寬銀幕電影1.85∶1,再到變形寬銀幕電影2.35∶1發(fā)生的多次轉(zhuǎn)變。[9]相對(duì)應(yīng)地,豎屏格式電影也具有內(nèi)容意義范疇的特性,這種變化側(cè)向于突破畫(huà)幅的局限而創(chuàng)造更多的美學(xué)意義與情感元素。

      3 結(jié)語(yǔ)

      豎屏格式已經(jīng)成為除了電影之外大部分影像的載體,盡管目前商業(yè)市場(chǎng)上并未有完整成熟的豎屏格式電影出現(xiàn),但是鑒于豎屏格式更有利于喚醒受眾沉浸感,加強(qiáng)電影交互性,豎屏格式網(wǎng)絡(luò)電影極有可能成為下一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 杭云,蘇寶華.虛擬現(xiàn)實(shí)與沉浸式傳播的形成[J].現(xiàn)代傳播,2007(6).

      [2] 顧潔,王璐璐.豎屏——短視頻行業(yè)的新格式[J].東南傳播,2017(9).

      [3] 杜佳冰.豎屏格式在移動(dòng)端訪(fǎng)談紀(jì)實(shí)節(jié)目中的應(yīng)用探析[J].新媒體研究,2018(8):47-49.

      [4] 王楠,廖忠祥.建構(gòu)全新審美空間:VR電影的沉浸閾分析[J].當(dāng)代電影,2017,261(12):117.

      [5] 張慧喆.“小微屏幕”的現(xiàn)代美學(xué)意義[J].當(dāng)代電影,2018,267(6):137-139.

      [6] 宿志剛.豎式觀賞的勃興——短視頻與中國(guó)畫(huà)豎軸共向心理與視聽(tīng)制作研究[J].學(xué)術(shù)論壇,2018,142(4):52.

      [7] 張斌.“花瓣橋”的承諾與“愛(ài)森斯坦”的歸來(lái)[J].當(dāng)代電影,2018,273(12):92-95.

      [8] 原文泰.由“形”至“意”——電影中畫(huà)幅的形式變化與藝術(shù)表達(dá)[J].當(dāng)代電影,2017(5):144-147.

      [9] 戴駿.淺析電影畫(huà)幅融入藝術(shù)創(chuàng)作[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017(3):43-45.

      [10] 周逵,金鹿雅.豎屏?xí)r代的來(lái)臨:融媒體短視頻類(lèi)型前沿和趨勢(shì)研究[J].電視研究,2018(6).

      [11] 任玲.橫屏到豎屏:移動(dòng)傳播時(shí)代訪(fǎng)談節(jié)目研究[J].東南傳播,2018(3):128-130.

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