陳寒瓊
摘 要:“指尖體驗營”課程是屬于實踐體驗領域的拓展性課程,以學生喜愛的益智游戲為主要內(nèi)容,注重學生動手操作、自主探索。文章從課程構(gòu)建、課程實施、課程評價三個方面展開論述,以培養(yǎng)學生的想象力與抽象思維、創(chuàng)造能力和模型思想、推理能力和創(chuàng)新思維,從而提升學生的核心素養(yǎng)和綜合能力。
關(guān)鍵詞:小學;指尖體驗營;課程構(gòu)建;課程實施;課程評價
一、課程構(gòu)建:綜合、有序
本課程引入了6個益智游戲進行系列開發(fā),分別是:七巧板、魔尺、火柴棒、魔方、數(shù)獨、24點,共分為3個系列課程,每個課程設計了16課時,有針對性地落實學生主要的學科素養(yǎng)。(具體見表1)
如七巧板子課程,在選定活動內(nèi)容后,我們制定了本學期課時教學框架,以寓言故事、生活故事為主題串聯(lián),把數(shù)學、美學、哲學緊密地聯(lián)系起來,汲取各學科的營養(yǎng)。逐步深化拼擺智力七巧板的一些原則、基本方法和規(guī)律的掌握,重在想象力和抽象能力的培養(yǎng)。
二、課程實施:融合、分層
(一)游戲體驗,激發(fā)興趣
游戲過程中,教師注重多種交流形式,有同桌互動、小組動手合作、班內(nèi)作品展示介紹等。每次主題創(chuàng)作過程由組內(nèi)成員寫介紹詞并配備小講解員,這樣的課程著眼于學生綜合素養(yǎng)的提升。比如在火柴棒課程中,教師利用2課時進行圖形變換系列課教學:
例題1:移動2根小棒,使得小狗調(diào)頭。
答案:
例題2:移動2根小棒,使得小魚調(diào)頭。
答案:
例題3:你還能創(chuàng)作什么圖形,并通過什么方式使其變化?
學生通過學過的“增、刪、移”等技能技巧變換圖形,還有學生通過創(chuàng)作開發(fā)了圖形變換。
(二)問題驅(qū)動,活躍思維
問題驅(qū)動教學法即基于問題的教學方法,也是一種以學生為主體、以專業(yè)領域內(nèi)的各種問題為學習起點,以問題為核心規(guī)劃學習內(nèi)容,讓學生圍繞問題尋求解決方案的一種學習方法。教師在此過程中的角色是問題的提出者、課程的設計者以及結(jié)果的評估者。
要真正凸顯活動的趣味性、系統(tǒng)性、課程性,提升學生核心素養(yǎng)和綜合能力,關(guān)鍵在于讓學生經(jīng)歷探究體驗的過程。經(jīng)過幾年實踐,我們提煉出了幾種行之有效的問題主導式活動策略,基本流程如下:活動前提出問題→小組探究問題→匯報解決方法→質(zhì)疑并提出問題→應用并解決問題→展示鑒賞活動成果。
以“數(shù)字沖浪”課程為例,傳統(tǒng)的課堂會讓學生用提供的4個數(shù)字算24點游戲,只是難度上略有提升。但在“數(shù)字沖浪”課堂上,教師提出:“今天有4張撲克牌,你能用學過的加、減、乘、除和添加小括號,使得它們變成不同的算式嗎?”游戲過程中,教師引導學生梳理思考方法,讓思維可視化,讓不同思維層次的學生都有所發(fā)展和提升。
(三)學科融合,提升素養(yǎng)
為了進一步發(fā)揮課程的育人功能,提高學生綜合分析問題、解決問題的能力,我們打破學科界限,把各學科元素整合起來,提升學生核心素養(yǎng)。
1. 融合“創(chuàng)意美工”。主要運用色彩、幾何圖案或統(tǒng)計圖表等表達方式,培養(yǎng)學生的想象力、創(chuàng)新能力。如用智力七巧板拼搭“我來做早操”,對于需要學習廣播操的一年級新生來說,興趣盎然,收效甚好,拼搭好的作品還作為海報展示在學校年級段板面上供學生學習。繪畫、拼搭、剪貼都是創(chuàng)意美工的表現(xiàn)形式,也是學生喜歡的表達方式,可以培養(yǎng)學生動手操作能力和想象力。當然,這樣的表達形式同樣能在“玩轉(zhuǎn)火柴棒”和“巧拼魔尺”中運用。
2. 融合“語言藝術(shù)”。每個主體性的創(chuàng)作活動都安排了“講故事”“詩歌朗誦”等環(huán)節(jié)。如“安全記心中”的作品創(chuàng)作,學生根據(jù)所看的安全教育視頻,通過轉(zhuǎn)化想象,用七巧板拼搭一幅“遵守交通規(guī)則圖”。語言表達可以運用到每一個課程中,編故事、讀詩歌、開展辯論,主題式的創(chuàng)作活動都可以融合這樣的元素。
3. 融合“游戲文化”。游戲可以鍛煉學生手腦并用,對培養(yǎng)學生的動作技能有重要的作用。比如介紹魔方發(fā)明家的故事,了解魔方分類有二階魔方、三階魔方、鏡面魔方、齒輪魔方等;欣賞火柴拼搭的藝術(shù)作品、名家收藏的火花等;了解七巧板是從古代家具演變而來的玩具,感悟中國古代文化的博大精深。
4. 融合“數(shù)學思維”。本課程涉及數(shù)學幾何圖形、數(shù)與代數(shù)、統(tǒng)計與概率等領域的知識技能和思考方法,游戲形式不受常規(guī)思路束縛,允許學生自由想象和創(chuàng)造。如在學習認識方向后,讓學生運用魔尺開展校園小小設計師比賽,標明方向并進行介紹。從七巧板——魔尺——魔方,培養(yǎng)學生的空間立體思維。數(shù)字沖浪板塊24點游戲鞏固四則混合運算,數(shù)獨培養(yǎng)學生邏輯推理能力等。
三、課程評價:多元、創(chuàng)新
評價的主要目的是全面了解學生學習的過程和結(jié)果,激勵學生學習和改進教師教學。教師應采用多樣化的評價方式,合理利用評價結(jié)果,發(fā)揮評價的激勵作用。
(一)制定過程性評價標準
過程性評價包括對學生在學習過程中知識與技能、情感態(tài)度、價值觀、學習方法等方面的評價,側(cè)重于學生情感態(tài)度方面的評價??梢酝ㄟ^設計評價表來及時記錄、分析學生參與活動的情況(表2)。此外,還可以通過設計評價表來檢查學生階段性的學習情況(表3)。
(二)創(chuàng)新評價形式
本課程屬于綜合實踐拓展課程,評價形式不能僅停留在單一的卷面打分,更重要的是給學生搭建活動的平臺、展示的舞臺。以數(shù)學節(jié)為媒介,創(chuàng)新各種評價形式:以年級段為單位,借助學校電視臺定期開展“指尖明星TV秀”,使學生成為校園小明星;嘉年華中的“個性DIY”,展示學生動手操作后的作品,如七巧板制作的數(shù)學節(jié)節(jié)徽、火柴棒創(chuàng)作的體育運動宣傳海報、魔尺拼搭的各種小物品,這些作品布滿班級展示角和年級段板報。還有每學期期中開展的“樂翻天”體驗活動,考驗學生的團隊合作、解決問題的能力;每學期期末開展的“游園活動”,讓學生在“玩”的過程中完成了一學期的綜合檢測。多樣化的評價關(guān)注教學對象思維能力的培養(yǎng),營造豐富、有趣、有內(nèi)涵的游戲氛圍。
“指尖體驗營”課程實現(xiàn)了學科本位向人的核心素養(yǎng)發(fā)展的轉(zhuǎn)變,從單一知識傳授轉(zhuǎn)向綜合素養(yǎng)提升,從學科內(nèi)學習轉(zhuǎn)向跨學科學習。通過本課程的實施,學生的雙手變得更加靈巧,大腦變得更加靈活,思維變得更加敏捷,綜合素養(yǎng)顯著提升。