□ 張雅俊 郭金貴 李兵(.首都師范大學(xué) 北京 00089;、.北京市海淀區(qū)中關(guān)村第三小學(xué) 北京 00080)
是人類的一種在一定規(guī)則約束下進行的娛樂活動,是在明確規(guī)定的時間、空間里所進行的行為或者活動。它是按自發(fā)接受的規(guī)則來進行的。這種規(guī)則一旦被接受就具有絕對的約束力。游戲?qū)Πl(fā)展智力和體力有一定作用。
體育類游戲是體育教學(xué)內(nèi)容和方法之一。規(guī)則游戲的一種。為提高學(xué)生的興趣,將某種體育活動加上情節(jié)或規(guī)則,或以活動的結(jié)果作為判斷勝負的依據(jù),可提高學(xué)生參加鍛煉的積極性。構(gòu)成的基本要素是身體活動、情節(jié)、規(guī)則、方法、結(jié)果和場地與器具。其中身體活動是體育游戲不可缺少的??筛鶕?jù)教學(xué)要求、學(xué)生的年齡特征作出不同的分類。如按有無情節(jié)、活動量大小、分隊或不分隊,以及按跑、跳、投等人體基本活動分類。
本研究通過采用文獻資料法、問卷調(diào)查法、數(shù)理統(tǒng)計法等研究方法,從學(xué)生的角度出發(fā),了解小學(xué)高年級體育課中,體育游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀,并對現(xiàn)狀進行歸納、分析。進而對體育游戲的特點與意義,實踐體育游戲教學(xué)應(yīng)注意的問題,學(xué)生對體育教學(xué)中滲透體育游戲的認知等進行深入研究,以揭示體育教學(xué)中游戲創(chuàng)新與運用過程中出現(xiàn)的問題,針對問題提出建議。切實從學(xué)生實際出發(fā),就游戲的內(nèi)容、游戲活動方式、游戲活動的評價等問題建立一套科學(xué)、合理的體育游戲教學(xué)體系。
中關(guān)村第四小學(xué)、定慧里小學(xué)、北京師范大學(xué)實驗小學(xué)、景山小學(xué)、芳草地國際學(xué)校的五至六年級學(xué)生。
(1)文獻資料法。
圍繞本文的研究目的,查閱了數(shù)十年以來與本研究有關(guān)的數(shù)據(jù)、資料,以及相關(guān)的書籍、報刊、雜志、學(xué)術(shù)期刊、網(wǎng)絡(luò)資源,參閱和收集了國家教育部、北京市教委等機構(gòu)下發(fā)的與本研究有關(guān)的指導(dǎo)性文件、政策、法規(guī)及其他研究資料,以及研究中應(yīng)涉及的軟科學(xué)理論等。檢索查閱有關(guān)國內(nèi)外的相關(guān)資料,為進一步研究提供理論依據(jù)和文獻支持。
(2)問卷調(diào)查法。
問卷法就是研究者用問卷的形式進行資料、數(shù)據(jù)、問題搜集的一種方法。調(diào)查問卷采用自編的《北京市小學(xué)高年級體育課,體育游應(yīng)用現(xiàn)狀調(diào)查問卷》。通過對五所小學(xué)300名學(xué)生發(fā)放與回收。對相關(guān)數(shù)據(jù)進行整理、分類、歸納、分析。
(3)數(shù)理統(tǒng)計法。
對調(diào)查問卷所獲得的數(shù)據(jù),根據(jù)研究內(nèi)容、目的與任務(wù)進行分類,并根據(jù)體育統(tǒng)計方法的原理和要求,采用人工和計算機Microsoft Excel相結(jié)合的方法對數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計處理,做相關(guān)分析。
問卷共發(fā)放300份,收回300份,回收率100%,其中有效問卷287份,有效調(diào)查問卷回收率為95.7%。
(1)體育教學(xué)中應(yīng)用體育游現(xiàn)狀調(diào)查。
通過對上述五所小學(xué)五、六年級個別班級學(xué)生的調(diào)查,這五所學(xué)校在體育教學(xué)中都普遍滲透了體育游戲的內(nèi)容,體育游戲融入課堂已是常態(tài)狀況。見表1:
表1 體育課中是否有體育游戲的教學(xué)內(nèi)容調(diào)查
(2)學(xué)生對體育課中加入體育游戲認知分析。
表2 是否喜歡在體育課中加入體育游戲調(diào)查
表 2所示,選項 A“喜歡”占比 88.2%,選項是 B“不喜歡”,有2.1%,選項C“無所謂”占比9.7%。由此可見,大部分學(xué)生喜歡在體育課中加入體育游戲,對于體育游戲的熱情很高;但是,有部分學(xué)生對體育課中加入游戲的關(guān)注程度不高,態(tài)度模糊;且有個別學(xué)生由于各種原因不喜歡在體育課中加入游戲,比如體育老師選擇游戲的難度不適宜學(xué)生,游戲過于乏味無法激起學(xué)生興趣及學(xué)生的個人原因等。
表3 對體育課上的游戲興趣取向調(diào)查
表3所示,選項A感興趣占比73.5%,選項B一般有22.3%,選項C不感興趣占比4.2%。由此可見,大部分學(xué)生對老師選擇的體育游戲有認同感,興趣比較高;但是,關(guān)注程度不高的學(xué)生也達到了五分之一強,說明體育老師在選擇體育游戲時,要注意結(jié)合學(xué)生特點、興趣等因素。
綜合以上三組數(shù)據(jù)顯示,小學(xué)高年級學(xué)生對體育課上的游戲充滿了興趣,愿意體育課中穿插游戲活動,而且,在調(diào)查的五所學(xué)校中,體育游戲普遍融入教學(xué)。但同時我們還要看到,還存在相當一部分學(xué)生對于游戲的態(tài)度較為模糊,需要我們加強引導(dǎo)。
(3)學(xué)生對體育游戲同伴關(guān)系認知分析。
表4 希望老師在游戲中的角色調(diào)查
表 4所示,選項 A占比 54.7%,選項 B有 38.3%,選項 C占比7.0%。此選項設(shè)置時,對學(xué)生的選擇是有預(yù)期的,期望孩子們能夠通過游戲促進師生關(guān)系,融洽課堂氣氛。實際的選項數(shù)據(jù)基本符合預(yù)期,A和B選項,達到97.0%。但仍有個別學(xué)生由于各種原因?qū)τ诮處煹哪_色持無所謂的態(tài)度,這個數(shù)值大大超出了調(diào)查者的預(yù)期。需要思考和關(guān)注。
表5 體育游戲裁判的選擇調(diào)查
表 5所示,選項 A占比 27.9%,選項 B有 54.0%,選項 C占比18.1%。三個選項中B選項最高,說明學(xué)生們表現(xiàn)出一種與生俱來的公平感,“由同學(xué)輪流擔任”,是最公平的方法,也是大家最愿意接受,受各方歡迎的方案。
表6 你最喜歡的游戲方式調(diào)查
表6所示,選項 A占比50.9%,選項 B有 38.0%,選項 C占比11.1%。可以看出,選項A的優(yōu)勢很明顯,超過一半人數(shù);選項B所占比例也比較高,接近4成;這種結(jié)果基本反映了小學(xué)體育教學(xué)分組形式的現(xiàn)狀。低年級采用分小組形式進行教學(xué)很普遍,到了五、年級,隨著青春期的臨近,第二性征的顯現(xiàn),采用男、女分組的形式逐步增加。
過半的學(xué)生都傾向“以小組方式”進行游戲。主要是這個年齡階段的學(xué)生已經(jīng)開始產(chǎn)生一定的團體歸屬感,想把自己歸屬到某個團體里面,這樣才能感覺到自身的存在。
表7 游戲中同學(xué)之間互幫合作調(diào)查
表 7所示,選項 A占比 61.3%,選項 B有 30.3%,選項 C占比8.4%??梢钥闯觯x項A遠遠高于后兩者,這主要是因為游戲是在實施的過程中,往往需要創(chuàng)設(shè)相關(guān)情景、場合,這樣??梢跃褪箤W(xué)生在一種相對輕松、愉悅和諧的環(huán)境和心情下進行,既有活動又有交流,寓教于樂,樂趣無窮。因此,學(xué)生們表現(xiàn)出更多的是,很強的互助社會性、協(xié)作、溝通和交流。
綜合以上四組數(shù)據(jù)顯示,小學(xué)高年級學(xué)生在進行體育游戲活動時,愿意有一個寬松、和諧、愉快的環(huán)境;愿意進行團隊合作,與人交流;且在游戲活動中希望與教師有更多的接觸和交流。同時我們還要看到,還有相當一部分學(xué)生對于游戲活動的態(tài)度相對分散,需要我們加強引導(dǎo)、引起關(guān)注。
(4)學(xué)生對體育游戲課堂效果認知分析。
表8 體育游戲能否促進體育學(xué)習調(diào)查
表 8所示,選項 A占比 65.9%,選項 B有 11.1%,選項 C占比23.0%。可以看出,選項A遠遠高于后兩者,這主要是因為游戲是在實施的過程中,往往需要創(chuàng)設(shè)相關(guān)情景、場合,這樣??梢跃褪箤W(xué)生在一種相對輕松、愉悅和諧的環(huán)境和心情下進行,既有活動又有交流,寓教于樂,樂趣無窮。因此,能夠促進學(xué)生的學(xué)習興趣和積極性,進而促進體育教學(xué)的發(fā)展和效率的提高。
雖然大多數(shù)學(xué)生選擇了選項A,即認為體育游戲能夠促進體育教的發(fā)展和效率的提高,但是,我們還要看到有33.1%(選項B+C)的學(xué)生,對此持不認同的態(tài)度,需要我們加強引導(dǎo)或改進體育游戲教學(xué)。
(5)學(xué)生對體育游戲教學(xué)不足認知分析。
表9 體育游戲難易程度調(diào)查
表9所示,選項A占比65.9%,選項B占比11.1%,選項C占比23.0%??梢钥闯?,選項C遠遠高于前兩者,這說明體育教師在選擇體育游戲時,比較注意學(xué)生的生理、心里、社會適應(yīng)等特點,從學(xué)生的具體情況出發(fā),且符合本校的實際,使大多數(shù)的學(xué)生都能夠輕松掌握教師所教授的游戲,順利的完成游戲項目,游刃有余。另外,體育游戲在實施的過程中,所創(chuàng)設(shè)相關(guān)情景、場合,極易給學(xué)生一種相對輕松、愉悅和諧的環(huán)境,使得教學(xué)既有活動又有交流,寓教于樂,樂趣無窮。
但同時也應(yīng)看到有27.7%的學(xué)生認為體育游戲有難度或有一定難度。這就要求我們,在游戲的設(shè)計過程中應(yīng)照顧到一些運動能能力、合作能力相對較弱的學(xué)生,力爭應(yīng)找到一個平衡點,確保每個學(xué)生都能從體育游戲中獲益。
通過對上述五所小學(xué)五、六年級個別班級學(xué)生的調(diào)查,這五所學(xué)校在體育教學(xué)中都100%滲透了體育游戲的內(nèi)容,體育游戲融入課堂已是常態(tài)狀況。
數(shù)據(jù)顯示,小學(xué)高年級學(xué)生對體育課上的游戲充滿了興趣,愿意體育課中穿插游戲活動,而且學(xué)生參與度比較高。
小學(xué)高年級學(xué)生在進行體育游戲活動時,愿意有一個寬松、和諧、愉快的環(huán)境;愿意進行團隊合作,與人交流;且在游戲活動中希望與教師有更多的接觸和交流。同時我們還要看到。同時我們還要看到,還有相當一部分學(xué)生對于游戲活動的態(tài)度相對分散,需要我們加強引導(dǎo)、引起關(guān)注。
表 8所示,選項 A占比 65.9%,選項 B有 11.1%,選項 C占比23.0%。可以看出,選項A遠遠高于后兩者,這主要是因為游戲是在實施的過程中,往往需要創(chuàng)設(shè)相關(guān)情景、場合,這樣??梢跃褪箤W(xué)生在一種相對輕松、愉悅和諧的環(huán)境和心情下進行,既有活動又有交流,寓教于樂,樂趣無窮。因此,能夠促進學(xué)生的學(xué)習興趣和積極性,進而促進體育教學(xué)的發(fā)展和效率的提高。
雖然大多數(shù)學(xué)生選擇了選項A,即認為體育游戲能夠促進體育教的發(fā)展和效率的提高,但是,我們還要看到有33.1%(選項B+C)的學(xué)生,對此持不認同的態(tài)度,需要我們加強引導(dǎo)或改進體育游戲教學(xué)。
表9所示,選項A占比65.9%,選項B占比11.1%,選項C占比23.0%??梢钥闯?,選項C遠遠高于前兩者,這說明體育教師在選擇體育游戲時,比較注意學(xué)生的生理、心里、社會適應(yīng)等特點,從學(xué)生的具體情況出發(fā),且符合本校的實際,使大多數(shù)的學(xué)生都能夠輕松掌握教師所教授的游戲,順利的完成游戲項目,游刃有余。另外,體育游戲在實施的過程中,所創(chuàng)設(shè)相關(guān)情景、場合,極易給學(xué)生一種相對輕松、愉悅和諧的環(huán)境,使得教學(xué)既有活動又有交流,寓教于樂,樂趣無窮。但同時也應(yīng)看到有27.7%的學(xué)生認為體育游戲有難度或有一定難度。這就要求我們,在游戲的設(shè)計過程中應(yīng)照顧到一些運動能能力、合作能力相對較弱的學(xué)生,力爭應(yīng)找到一個平衡點,確保每個學(xué)生都能從體育游戲中獲益。