龔靜
[摘要]時代的發(fā)展使得任何事物都不能拘泥于傳統(tǒng)模式之中,教育同樣也是如此。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們越來越注重精神娛樂產(chǎn)品的創(chuàng)作,動漫游戲行業(yè)由此產(chǎn)生。為了滿足市場上對于動漫游戲人才的需求,動漫游戲?qū)I(yè)也是成為高等教育專業(yè)之一。在實際教學(xué)中,動漫游戲存在較多的問題,制約了人才的培養(yǎng)。在實踐過程中,人們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)不能滿足其教育需求,任務(wù)驅(qū)動法在這種情況下應(yīng)運而生,并運用到動漫游戲設(shè)計教學(xué)中去。
[關(guān)鍵詞]任務(wù)驅(qū)動法;動漫游戲設(shè)計;教學(xué)
任務(wù)驅(qū)動法的核心是任務(wù),以任務(wù)來促使學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),教師進(jìn)行教學(xué),從而使兩者共同朝著相同的目標(biāo)前進(jìn)。任務(wù)驅(qū)動法在教學(xué)中的具體應(yīng)用,脫離了傳統(tǒng)教學(xué)方法的無味、拖延,充分調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使得學(xué)生以更加飽滿的態(tài)度投入到學(xué)習(xí)任務(wù)中去。在任務(wù)驅(qū)動法的具體實施中,的確也存在很多問題,這些問題的出現(xiàn)也是基于對任務(wù)驅(qū)動法概念的模糊。本文將從任務(wù)驅(qū)動法概念闡述為切入點,深入探究其在動漫游戲設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用。
一、任務(wù)驅(qū)動法概念分析
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的核心在于任務(wù),是一種目的性較強(qiáng)的教學(xué)方法。任務(wù)驅(qū)動法在任務(wù)的動力作用下,把學(xué)生放在主體地位,把教師放在主導(dǎo)地位,從而完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)以及教學(xué)任務(wù)。在任務(wù)驅(qū)動法下,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性大大提高,對于學(xué)習(xí)的興趣水平也呈現(xiàn)較高的狀態(tài),從而學(xué)習(xí)效率大大提高。動漫游戲設(shè)計的學(xué)習(xí)是一種實踐性較強(qiáng)的學(xué)習(xí),學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中必須進(jìn)行自我獨立動手操作,否則無法真正掌握動漫游戲設(shè)計的能力。這種實踐的特性恰恰需要任務(wù)驅(qū)動法的指引,將任務(wù)明晰化,有利于大大節(jié)約時間,給學(xué)生一種緊張感,促使其把握住核心要點。除此之外,任務(wù)驅(qū)動法將方向、目標(biāo)清晰化,使得學(xué)生在進(jìn)行探索時,不會出現(xiàn)方向的偏移,能夠緊緊圍繞中心問題進(jìn)行問題的一步步解決,最終達(dá)到成果。總的來說,任務(wù)驅(qū)動法比較貼合動漫游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)習(xí),使得其學(xué)習(xí)過程具有層次性、實際性,從而滿足市場對于這方面人才的需求。
二、關(guān)于動漫游戲設(shè)計教學(xué)中的任務(wù)設(shè)計
任務(wù)驅(qū)動法的重點在于任務(wù),任務(wù)設(shè)定水平的高低影響著最終的教學(xué)質(zhì)量,是方法適用過程中的關(guān)鍵。根據(jù)實際觀察來看,很多動漫游戲教學(xué)在應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動法時,都會因為任務(wù)設(shè)計的不合理而影響最終的教學(xué)效果。任務(wù)設(shè)計的確是一個復(fù)雜的過程,需要進(jìn)行多方面因素的考慮,最終形成一個任務(wù)設(shè)計方案。在任務(wù)設(shè)計時,我們需要遵循以下幾個方面的原則:一是任務(wù)的難度要適中:二是循序漸進(jìn)進(jìn)行任務(wù)推進(jìn):三是任務(wù)目標(biāo)清晰化。
(一)任務(wù)難度適中
任務(wù)難度適中需要進(jìn)行一個度的拿捏,在實際設(shè)定時一定要根據(jù)學(xué)生的實際情況。一方面,如果任務(wù)設(shè)置過于高難度的話,會影響學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使其對于動漫游戲設(shè)計學(xué)習(xí)產(chǎn)生一種厭煩、抵觸情緒。同時,學(xué)生在進(jìn)行任務(wù)完成消耗的時間會比較長,而且無法保證完成的質(zhì)量。另一方面,如果任務(wù)設(shè)置過于簡單的話,也是無法有效激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,缺乏一定的挑戰(zhàn)性。動漫游戲設(shè)計是一項賦有創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),需要激發(fā)學(xué)生的主動性來進(jìn)行創(chuàng)新思考,所以在進(jìn)行任務(wù)設(shè)定時一定要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和學(xué)習(xí)能力,有針對性地進(jìn)行任務(wù)難度設(shè)定。
(二)循序漸進(jìn)進(jìn)行任務(wù)推進(jìn)
動漫游戲教學(xué)是由若干個環(huán)節(jié)組成,對于動漫游戲設(shè)計能力的掌握并不是一蹴而就的事情,而是一個長期的過程。在這個教學(xué)的過程中,任務(wù)的難度是逐漸升級的,任務(wù)的量也是逐漸增加的,所以整個推進(jìn)過程不能太急,也不能太慢,符合一個科學(xué)的節(jié)奏,進(jìn)行循序漸進(jìn)地任務(wù)推進(jìn)最佳。
(三)任務(wù)目標(biāo)清晰化
動漫游戲設(shè)計的工程量并不簡單,是一項復(fù)雜的工程,在工程推進(jìn)的過程中需要進(jìn)行小任務(wù)的攻克,最終才能取得理想效果。所以在進(jìn)行任務(wù)設(shè)定時一定要滿足目標(biāo)的清晰化,避免出現(xiàn)所謂的模糊或者感性一說。任務(wù)目標(biāo)設(shè)計清晰化,有利于任務(wù)設(shè)定與教學(xué)目標(biāo)相融合,促使教學(xué)朝著一個既定的方向進(jìn)行。
三、任務(wù)驅(qū)動法在動漫游戲設(shè)計教學(xué)中的具體應(yīng)用思考
任務(wù)驅(qū)動法在動漫游戲設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用主要涉及四個環(huán)節(jié),這四個環(huán)節(jié)的進(jìn)行效果影響到最終的教學(xué)效果,所以在進(jìn)行應(yīng)用時可以從這四個環(huán)節(jié)進(jìn)行牢牢把握并進(jìn)行創(chuàng)新型思考。四個環(huán)節(jié)分別是創(chuàng)造任務(wù)情景:進(jìn)行任務(wù)分解和分配:進(jìn)行學(xué)習(xí)任務(wù)的解決:對于任務(wù)學(xué)習(xí)進(jìn)行科學(xué)合理的評價。
(一)創(chuàng)造任務(wù)情景
通過任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè),將學(xué)生帶人一個感染力較強(qiáng)的學(xué)習(xí)氛圍中去,有利于激發(fā)學(xué)生的興趣點,提高其積極性。在進(jìn)行情境創(chuàng)造中,要注重手法的使用,不同的手法打造的情境不同,觸動到學(xué)生的點也有所不同。通過情境的搭建,有利于任務(wù)的迅速推進(jìn)和解決。
(二)進(jìn)行任務(wù)分解和分配
有時候任務(wù)可能較大,這個時候需要教師進(jìn)行任務(wù)的合理分解,帶動學(xué)生一步步進(jìn)行任務(wù)的解決。拒絕將任務(wù)一股腦地拋給學(xué)生,這樣很容易打擊學(xué)生的自信心和積極性,從而使得任務(wù)無法順利推進(jìn)。任務(wù)的分配要進(jìn)行多方面的考察,要考慮到長短之分以及難易之分,盡可能實現(xiàn)科學(xué)分配。
(三)進(jìn)行學(xué)習(xí)任務(wù)的解決
學(xué)生在進(jìn)行任務(wù)解決的過程中遇到問題是很正常的事情,這個時候教師就要發(fā)揮主導(dǎo)作用。通過教師的幫助,學(xué)生能夠及時發(fā)現(xiàn)方向上的錯誤,從而及時進(jìn)行方向的糾正,避免浪費更多的時間進(jìn)行問題的糾結(jié)。
(四)對于任務(wù)學(xué)習(xí)進(jìn)行科學(xué)合理的評價
教師在進(jìn)行任務(wù)評價時要綜合多方面要素,不能僅僅關(guān)注學(xué)生的任務(wù)完成量,還要注重學(xué)生的態(tài)度等方面。必要時,將學(xué)生自評和教師評價綜合起來,實現(xiàn)評價的科學(xué)性。
四、結(jié)語
動漫游戲設(shè)計的學(xué)習(xí)是一個注重實踐的過程,其層次性和實用性決定了任務(wù)驅(qū)動法應(yīng)用的科學(xué)性。任務(wù)驅(qū)動法在具體應(yīng)用時,要注重任務(wù)設(shè)計的合理性,盡可能發(fā)揮其方法的積極一面,避免消極一面帶來的不良影響。通過任務(wù)驅(qū)動法的應(yīng)用,進(jìn)一步提高教學(xué)水平。