張夢雅
教育,在一個國家中的地位一直是非常重要的,而幼兒的學(xué)前教育,隨著社會的發(fā)展,人們觀念的不斷更新,越來越受到各方面的高度重視,甚至有些幼兒園開始以“起跑線”來形容學(xué)前教育。但是我們也看到,在大部分的幼兒園課程中,受到我國應(yīng)試教育的影響,大多加強了對書本知識的灌輸,而忽視了把教育與游戲結(jié)合起來的重要性,尤其是怎樣使用游戲化教學(xué)育的手段去培養(yǎng)學(xué)前兒童。
一、幼兒發(fā)展階段理論
(一)皮亞杰的認知發(fā)展理論
皮亞杰認為在人一生的發(fā)展過程中,認知結(jié)構(gòu)與人本身所生活的環(huán)境有著密不可分的的聯(lián)系,人的心理發(fā)展的主客體之間也是相輔相成的。人的主觀能動性能夠影響人的主客體之間的關(guān)系。在外界環(huán)境的影響下,人的先天的遺傳素質(zhì)可以得到改變。皮亞杰從內(nèi)部因素和外部因素之間的相互作用來看人的發(fā)展。皮亞杰從認知結(jié)構(gòu)的角度將人的認知發(fā)展劃分為四個階段。第一階段是感知運動階段(0-2歲),處于此階段的兒童主要通過感知和運動的方式來認識外部世界。處于此階段的兒童思維具有不可逆和不守恒性。皮亞杰認為兒童的心理發(fā)展主要處于感知運動和前運算階段,這一階段的任務(wù)為游戲,他強調(diào)游戲的重要作用,認為兒童需要通過游戲增加動手能力和實踐能力,在游戲的過程中促進兒童身心的全面發(fā)展。
(二)兒童的最近發(fā)展區(qū)理論
前蘇聯(lián)教育家維果斯基認為學(xué)生的發(fā)展具有兩種水平,一種是學(xué)生已有的認知發(fā)展水平,另一種是學(xué)生經(jīng)過一系列的學(xué)習(xí)而得到的可能的認知發(fā)展水平。而兩者之間的差異就是最近發(fā)展區(qū)。維果斯基強調(diào)教學(xué)不能只限于現(xiàn)有的發(fā)展水平,而應(yīng)該適合于兒童的“最近發(fā)展區(qū)”,當兒童面臨有難度的活動時,教師應(yīng)該著眼于學(xué)生的發(fā)展現(xiàn)狀,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使其潛能得到充分的發(fā)揮,使學(xué)生的認知發(fā)展有進一步的提高。維果斯基認為教學(xué)需要走在兒童發(fā)展的前面,對兒童的認知發(fā)展具有重要的作用。所以老師在教學(xué)過程中要采取適當?shù)氖侄我龑?dǎo)學(xué)生,做到因材施教。做到因材施教對兒童活動進行干預(yù)和指導(dǎo),使幼兒的活動適合于其自身的發(fā)展規(guī)律,更好的促進兒童的身心發(fā)展。
二、游戲化教學(xué)的實質(zhì)意義分析
游戲化教學(xué),其實質(zhì)就是一種智力游戲,將教學(xué)作為一種游戲展開,在游戲中包含科學(xué)知識,這種游戲在普通教學(xué)過程中并無固定模式,但具有一些顯著的特點,例如里面蘊含的科學(xué)知識、對兒童的啟蒙性教育、并且兼顧趣味和娛樂性,這些特點應(yīng)用在教學(xué)過程中,會強烈的吸引到正處于好奇心強烈的幼兒階段的孩子們,而通過這些游戲,既滿足了他們的好奇心,又學(xué)到了科學(xué)知識,還啟發(fā)了他們對探索世界的學(xué)習(xí)興趣,因此游戲化教學(xué)在幼兒的學(xué)前教育中起到的作用不可小視。
考慮到幼兒的認知水平、智力發(fā)展、學(xué)習(xí)特點,應(yīng)該制定不同的方式來進行教育,因此應(yīng)當以“游戲”為主要的學(xué)習(xí)形式,而這也是幼兒在這一時期最普遍和正常的學(xué)習(xí)方式,讓他們在游戲的過程中去獲取知識,比強制性的灌輸會更有效果,同時也加強了他們的實際操作能力。
三、游戲化教學(xué)的特點
做好把游戲化教學(xué)有效運用到幼兒園課程中,首先需要明確它具備什么特點:
第一,以游戲的形式把知識加入進去,幼兒會因為“游戲”本身而從主觀意愿上就愿意參與其中,這種以極強的主觀能動性為基礎(chǔ)的參與,會得到更好的學(xué)習(xí)效果。
第二,正因為是幼兒主動參與到游戲中去,所以游戲的過程也具備一定的自主性,游戲方式及時間具有較大的自主性,在許可的范圍內(nèi),滿足了最大的主觀意愿。
第三,幼兒們在參與到自己喜歡的游戲中的時候,是懷著愉悅的心情去玩耍,這種情緒上的積極,能使他們馬上分辨出這個游戲是不是好玩,是不是自己喜歡的。
鑒于以上的特點,在設(shè)計游戲化教學(xué)的時候,要有針對性的、創(chuàng)造性的將知識加入到游戲中,其形式應(yīng)該注意多樣性、趣味性、知識性,同時要加強動手能力及感知能力的訓(xùn)練,以一個幼兒的角度去考慮這個游戲的可玩性和合理性。
四、游戲化教學(xué)的實施策略
(一)知識涵蓋科學(xué)性
不以知識學(xué)習(xí)為目的的游戲是不能達到當初課程設(shè)定游戲的目的的,也就不具備意義了。游戲的設(shè)計者在設(shè)計這個游戲之初,第一個需要注意的就是該游戲的科學(xué)性,要對游戲中科學(xué)知識的正確性和難度,以及普遍性進行考量,要將科學(xué)的知識隱藏到游戲各個環(huán)節(jié)中去,包括內(nèi)容、材料和規(guī)則等,避免以生硬的填塞式方法來進行灌輸。
(二)方式體現(xiàn)多樣化
幼兒的認知方式是多樣化的,尤其是他們會重點用雙手去感知,因此整個游戲化教學(xué)的過程,也是他們對外部世界進行探索的過程,在游戲設(shè)定環(huán)節(jié)中的動手操作,既滿足了他們好動的天性,又鍛練了親自動手的操作能力。此外,游戲化教學(xué)的設(shè)計需要著重加強智力思考的比重,將這兩者相結(jié)合,會起到非常好的效果。
(三)內(nèi)容重視趣味性
與成人不同,幼兒的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)特點決定了,設(shè)計游戲的時候,一定要考慮到趣味性,要能吸引他們的注意力,吸引他們參與游戲的興趣,進而激發(fā)他們活躍思維的能力。
(四)教學(xué)具有組織性
游戲化教學(xué)是要有序的引導(dǎo)和帶領(lǐng)幼兒進行游戲,首先需要讓幼兒的注意力集中起來,用熱性的語言鼓動他們參與的積極性,帶領(lǐng)他們了解規(guī)則,然后開始游戲活動。要注意觀察幼兒游戲過程中的反饋同時還要給與一些提示或幫助,甚至參與到游戲中,以引領(lǐng)幼兒的思考方向,最后,游戲結(jié)束的時候要做好總結(jié)工作,鼓勵幼兒們說出自己的感受,以便了解并有針對性的調(diào)整教育措施。
游戲化教學(xué)在學(xué)前教育中的重要性,是教育工作者需要充分認識到,并且予以足夠的重視的。很好的利用游戲化教學(xué),能極大的提高幼兒階段的科學(xué)興趣,并養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)能力,為今后進入學(xué)校,開始完整的學(xué)習(xí)生涯做好充分的準備。