張瑞麗 李明睿
摘 要:生活中,每個人都希望以最小的投入換取最大的收益,有這樣的心理簡直再正常不過了,只要有效控制、適當運用,完全可以使社會資源得到更有效的利用,促進社會的發(fā)展與經(jīng)濟的繁榮。但是這種心理一旦控制不當,過度的這種心理就會變?yōu)橘€徒心理,立刻走向其反面,成為一種對個人、對社會極其有害的東西,賭徒心理輕者使人沉迷其中,浪費時間、損失金錢,重者使人行為失控、傾家蕩產(chǎn)甚至危害社會。本文通過現(xiàn)實中的具體案例對賭徒心理進行了分析,并且通過設計實驗來驗證改善這一心理的一系列措施,對人們?nèi)粘I钪械囊幌盗行袨槎加泻艽蟮木疽饬x。
關鍵詞:賭徒心理;實驗;宣傳教育
一、何為賭徒心理
賭徒心理,單從字面意思上理解是指在賭博時的過度賭博行為,輸了想贏回來,贏了還想繼續(xù)贏,導致投入越來越多,最終很可能血本無歸。事實上賭徒心理不是僅僅存在于賭徒中,可以說每個人都或多或少都擁有這樣的心理。社會就是一個大的賭場,人們在賭場中生活,每天都在賭博,但賭注就不單只是金錢,還有工作、婚姻、名譽、地位等。
賭徒謬論就是一種錯誤的信念,以為隨機序列中一個事件發(fā)生的機會率與之前發(fā)生的事件有關,即其發(fā)生的機會率會隨著之前沒有發(fā)生該事件的次數(shù)而上升。如重復拋一個公平硬幣,而連續(xù)多次拋出反面朝上,賭徒可能錯誤地認為,下一次拋出正面的機會會較大。這是一種非正式謬誤。比如在賭博中,當一個人連續(xù)輸了一次后,由于賭徒謬論,他可能認為自己下一次一定會贏,于是就加大賭注;當一個人連續(xù)贏了好多次之后,他可能會認為自己今天運氣特別好,一定還會繼續(xù)贏,于是依舊加大賭注。但事實上,下一次是否會贏與前幾次的結(jié)果完全無關,但是賭徒謬論卻會使人不斷加大賭注,最終可能遭受嚴重的損失。
二、與賭徒心理有關的成癮行為
一項活動一旦染上了賭徒心理,很可能會出現(xiàn)偏離行為。有人會利用人們的賭博心理設計出很多活動或產(chǎn)品,充分調(diào)動人們的好奇心,使人們沉迷其中,無法自拔。
(1)賭場、老虎機、刮刮樂中的賭徒心理
一提到賭徒二字,人們自然想到的就是金錢方面的賭,而賭徒就是賭博成癮者。生活中最常見的賭博便是賭場賭博、老虎機、刮刮樂,這幾種賭博通常不需要任何知識與技巧,大多是靠運氣,而就是這種賭博吸引了大量想試試自己運氣的人。為了吸引更多的人來賭博,從游戲規(guī)則到場地布局都可以通過精心的設計,使人們在賭博過程中不斷獲得心理上的“獎勵”,利用人們的賭徒心理,使人們不論輸贏都無法自拔。
經(jīng)過專門設計,賭博讓人產(chǎn)生強烈的“差點就贏”感覺,這種感覺跟真正的贏所帶來的興奮感與愉悅感相差無幾。然而,在輸贏純粹取決于運氣的賭博中,“差點就贏”是沒有價值的反饋,無論你押的號碼與開出來的點數(shù)有多么接近,無論你的刮刮樂結(jié)果與贏錢的結(jié)果有多接近,這對下一局的輸贏沒有任何影響。
賭場、老虎機等都使用代幣來押注,代幣可以掩飾真金白銀的價值感,當賭徒把鈔票換成籌碼的時候,不用想太多就敢往桌上押,即使輸了也不會感覺自己損失了很多錢。現(xiàn)
在越來越多賭場開始使用智能卡,持卡消費不但操作簡便,而且在心理上的內(nèi)疚感較低。智能卡可加快賭錢的速度,賭徒不用再浪費時間往老虎機等機器里塞錢。
(2)股票市場中的賭徒心理
股市是市場經(jīng)濟的晴雨表,是企業(yè)籌資和股民理財?shù)闹匾獔鏊5绻墒兄械墓擅癫⒎鞘抢硇缘?,不僅會導致股票市場的混亂,還會波及實體經(jīng)濟。股票市場中的賭徒心理導致的過度投機不僅扭曲了部分個股的價格,而且扭曲了市場優(yōu)化資源配置的能力。它會使社會資源從實質(zhì)性經(jīng)濟領域流向虛擬化的符號性的經(jīng)濟域,造成經(jīng)濟生活的泡沫化,推動在人群中形成不愿勞動,渴望一夜致富的氛圍,對民族精神的損害也是巨大的。
媒體上總會出現(xiàn)對“幸運兒”們的宣傳,一夜暴富這種幾乎不可能的事,在媒體的瘋狂炒作下總會給人們留下這是很可能發(fā)生的想法。出于對一夜暴富的渴望,那些投心理較重卻缺乏專業(yè)知識的股民們,選擇進入股票市場,選擇將資本投在高風險的股票以追求高收益,一心想著快速賺錢。對于大盤的走勢強弱,股票價是被高估還是被低估,都較少關注。他們所關注的僅是股價能否在短期內(nèi)產(chǎn)生巨大的價差以讓他們從中獲利。
當股票一路走紅,他們樂觀地相信股價會繼續(xù)漲,不考慮股票的內(nèi)在價值與價格,毫不猶豫地進入。當他們賺錢的時候,并不是每個人都能對自己在投機中的收獲滿意,很多人會覺得自己賺少了,只后悔自己沒有多籌點錢,同時還在要繼續(xù)持有還是見好就收兩種決策中徘徊。當市場沉浸在暴漲的瘋狂中,受到人本性中“貪婪”的影響,大多數(shù)投機者往往會增加投入,也因此,當市場無力繼續(xù)推高股價時,他們恐慌地拋售造成股價的暴跌。這時候,錢也賠的差不多了。這樣的行為特點,也總被擁有較多資源的炒家們利用,讓小投機者們成為資產(chǎn)泡沫破裂的犧牲者。
(3)游戲中的賭徒心理
網(wǎng)絡游戲的設計很好地滿足了人們的心理成就動機,使得玩者的“成就感”越來越強,玩游戲的心理動機也就越強。集文字、聲音和圖像于一體的立體傳播形態(tài)制造了良好的身臨其境的效果,加上砍殺、槍戰(zhàn)等火爆的內(nèi)容,給人以很好的感官刺激,容易使人獲得心理上的快感,尤其游戲中對于力量的表現(xiàn)很注重,很夸張,符合人們好斗的心性。
玩游戲不僅可以使人們獲得感官和心理上的刺激,同時游戲的輸贏及排名大大刺激了玩者的好勝心,隨著玩者游戲時間的加長,當他們體驗了贏時的快感已經(jīng)排名上升的興奮,就會一次又一次的繼續(xù)玩,總覺得自己有能力贏,比如王者榮耀、lol、dota,一玩就是停不下來,輸了想翻盤,贏了還想贏,結(jié)果耗費了大量精力和時間。
三、實驗設計
上述分析可以發(fā)現(xiàn),在生活中的很多地方,賭博心理都在作祟,它通常會使人們喪失理性,做出不好的選擇。所以我想著重研究一下,通過教育的方式能否削弱人們的賭博心理,使人們的行為更加理性。
(1)樣本選取
計劃選取600名近一年炒股凈損失的股民作為樣本,因為多數(shù)股民有一定程度的投機心理,所以他們賭博、買彩票、玩游戲的可能性會相對較大。
(2)控制組vs對照組
將所有股民隨機分成三組,第一組為控制組,不實施任何干預。第二組為現(xiàn)場教育組,對股民進行現(xiàn)場教育,講授關于賭博心理及相關案例,并且為了激勵人們聽講,可以在講課完畢后進行測試,根據(jù)測試得分可領取相應的獎勵。第三組為宣傳冊教育組,即將第二組得講課材料編成簡單易懂的小冊子,發(fā)放給股民。
(3)實驗流程
在實施干預前,先讓所有的600股民做一個測試,測試的內(nèi)容包括近一月的賭博次數(shù)、賭博時長、賭博金額、炒股金額、凈賺/凈賠金額、買彩票次數(shù)、買彩票金額、玩游戲次數(shù)、玩游戲時間,隨后將600名股民隨機分為三組,在進行干預后一個月,600名股民再進行一次測試,觀察其行為是否有明顯變化。
(4)實驗原理
本文選取近一年炒股并損失的股民是為了盡量選取有賭博心理的人,實驗前的測試是為了研究人們是否有成癮行為,隨后將所有人分成三組,對三組人進行不同的干預來研究對人們進行教育是否會降低人們的賭博心理進而減少人們的成癮行為,并對比現(xiàn)場教育與小冊子教育對人們的影響是否不同。
四、結(jié)論
若最終結(jié)果顯示第二組人們的賭博、炒股、買彩票及玩游戲的次數(shù)有顯著降低,而發(fā)生第一組和第三組的人們行為幾乎沒有發(fā)生變化,則證明現(xiàn)場教育能降低人們的賭博心理并減緩人們的成癮行為。所以應該對在全國范圍盡量普及賭博心理教育以降低人們的成癮行為。
若最終結(jié)果顯示第二組和第三組的成癮行為都有減少,但第二組比第三組的成癮行為減少程度更大,則證明現(xiàn)場教育對減少人們的成癮行為有顯著影響,小冊子教育對人們的成癮行為也有影響但影響力度低于第二組。由于現(xiàn)場教育比小冊子教育所需的成本更高,所以可以對不同地區(qū)的不同人們根據(jù)具體情況實施現(xiàn)場教育和小冊子教育。
若最終結(jié)果顯示第二組和第三組的成癮行為都有減少但減少程度幾乎沒有區(qū)別,則證明現(xiàn)場教育和小冊子教育對人們的影響幾乎一樣,則可以對所有地區(qū)采取小冊子教育,因為其所需成本較低,便于大范圍施行。
參考文獻
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[2]申杰.網(wǎng)游傳銷猖獗賭徒心理推波助瀾[J].中國質(zhì)量萬里行.2017.06
作者簡介:張瑞麗(1993-),女,漢族,河南周口市人,經(jīng)濟學碩士,中央財經(jīng)大學:行為經(jīng)濟學方向
李明睿(1994-),女,漢族,內(nèi)蒙古赤峰市人,經(jīng)濟學碩士,中央財經(jīng)大學:行為經(jīng)濟學方向