雷昊楠 肖琪 張斌 趙維毅 傅家亮
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻概述
互聯(lián)網(wǎng)的高度發(fā)展,催生出了直播這一特殊的信息傳播形式。網(wǎng)絡(luò)游戲直播也應(yīng)運而生,而網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻則是連續(xù)不斷的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面組成的一個播放過程。其主要有以下兩種表現(xiàn)形式:
(一)主播個人直播
主播個人直播是指主播不僅需要對游戲進行解說,而且要自己操作游戲角色。因此多數(shù)主播都是從游戲玩家開始做起,慢慢開自己的直播間,擁有一批忠實粉絲。其中又有一種特殊的形式,第三方個人轉(zhuǎn)播。它和主播個人直播的區(qū)別主要在,第三方個人轉(zhuǎn)播所播放的游戲畫面是其他游戲玩家的游戲過程,并非主播自己的。在這種形式中,主播的工作就是對游戲玩家的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等進行分析解說。這兩種方式,主播自己對游戲獨到的見解和分析是他思考創(chuàng)造的結(jié)果,應(yīng)當具有獨創(chuàng)性。
(二)大型賽事直播
大型賽事直播一般是直播平臺對網(wǎng)絡(luò)游戲賽事進行的現(xiàn)場直播,有些類似于體育賽事直播。例如在“耀宇訴斗魚不正當競爭案”中,耀宇公司和游戲運營商簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同運營的2015年DOTA2亞洲邀請賽。直播平臺與運營商合作進行賽事組織,賽事實時直播等一系列操作。賽事的主播是直播平臺的簽約主播。其以游戲的刺激性和群體性來吸引大量游戲粉絲觀看,依靠點擊量和粉絲的打賞營利。同時擴大自己的市場份額和影響力。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻的獨創(chuàng)性分析
研究網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻的獨創(chuàng)性之前需要明確游戲本身是否具備獨創(chuàng)性。游戲是游戲開發(fā)商研究的一種計算機軟件,根據(jù)《著作權(quán)法》第三條規(guī)定計算機軟件屬于作品的類別之一。既然游戲?qū)儆谧髌?,那么其自然具備獨?chuàng)性的特征。但是現(xiàn)理論界對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻是否屬于“作品”還存在著較大的爭議,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻的獨創(chuàng)性的研究有利于確定其是否應(yīng)納入法律的保護范圍之內(nèi)。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻獨創(chuàng)性指的是整個由不同畫面連接播放而成的視頻具備外觀上的獨創(chuàng)性,對于這點,需要根據(jù)不同類型的游戲直播視頻來進行討論。
主播個人直播的過程中包含了游戲畫面、游戲聲音以及一系列的游戲操作,在某些情況下,也囊括了主播的聲音以及肖像。游戲畫面、游戲聲音以及游戲操作會隨著時間的變化會發(fā)生各種不定向的轉(zhuǎn)變,比如在戰(zhàn)局劣勢的時候,游戲的畫面會呈現(xiàn)與優(yōu)勢時候不同的色調(diào)、格局等,而游戲的聲音也會根據(jù)特定的游戲情節(jié)發(fā)生變化。對于游戲操作,這也是主播個人直播獨創(chuàng)性的核心,其體現(xiàn)了游戲主播在直播過程中的獨特的游戲策略。正是不同的游戲主播的不同策略所映射下的游戲操作才使得他們的受眾面有所區(qū)別。
相比之下,大型賽事直播不只是一個游戲軟件的運行,還包括包含有舞臺的燈光、音響、賽事服飾、背景音樂、開幕儀式、主持人、嘉賓、攝影、攝像等創(chuàng)造性勞動。有些觀點將電競賽事視頻與為宣傳賽事而制作的 MV視為同一屬性的作品,實際上忽略了利用先進的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將線下舉行的電子競技比賽通過網(wǎng)絡(luò)分享到用戶終端,使用戶實時觀看的智力投入與創(chuàng)造,以及背后巨大人力財力的投入。這種觀點不利于游戲直播視頻保護。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻的屬性
類電作品的著作權(quán)是有制片者享有的,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中則是游戲主播和直播平臺。此種情況下,作為游戲所有者的開發(fā)者不對網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻享有權(quán)利。然而,如果將網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻當作匯編作品,那么網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者對網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻仍享有一定的權(quán)利。
在《伯尼爾公約》第二條第一款中,對文學(xué)和藝術(shù)作品進行了明確的分類,其中包含了“類似攝制電影的方法表現(xiàn)的作品”。2017年上海知產(chǎn)法院在審理《奇跡MU》糾紛案中針對網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面與類電作品的關(guān)系作出了相關(guān)的解釋:“類電影作品的特征性構(gòu)成要件在于其表現(xiàn)形式由連續(xù)活動畫面組成,涉案網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面在運行過程中呈現(xiàn)的也是連續(xù)活動畫面,玩家不同操作會產(chǎn)生不同畫面,但這是操作不同而產(chǎn)生的不同選擇,未超出游戲設(shè)置的畫面,不是脫離于游戲之外的創(chuàng)作,故具有獨創(chuàng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面具備類電影作品的實質(zhì)構(gòu)成要件,屬于類電影作品。”既然網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面構(gòu)成了類電作品,那么網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻作為一種投射該網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的工具與媒介,觀眾通過直播視頻看到的實質(zhì)就是網(wǎng)絡(luò)游戲的整體畫面,因此網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻著作權(quán)的屬性是類電作品。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻的權(quán)利歸屬
雖然《著作權(quán)法》類電作品歸入視聽作品的范疇之內(nèi),但對于屬于類電作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻的著作權(quán)的歸屬卻仍不予填補立法空白。不同的學(xué)者對于該類作品的著作權(quán)的歸屬也是眾說紛壇。
(一)主播個人直播視頻的權(quán)利歸屬
主播個人直播的整個過程均在直播平臺中進行,主播個人直播視頻的內(nèi)容、操作都是游戲主播主觀意思表示的體現(xiàn),比如游戲中人物的裝備、出招等均由主播通過思考后反映在整個直播視頻中,即在線直播的整個視頻是游戲主播的智力成果。彭誠信教授在其一篇文章中表示:“惟有智力成果一開始存在就是與特定主體相聯(lián)系的,無需通過外在的實體表征來確定其歸屬?!敝R產(chǎn)權(quán)自始就已經(jīng)被明確了其歸屬,無論游戲直播在任何平臺上直播,即便平臺在表面上對主播的在線直播視頻實施了占有行為,但是其對視頻所享有的占有權(quán)是有瑕疵的。著作權(quán)自主播創(chuàng)作出智力成果的一刻起即已經(jīng)歸屬于主播。從智力成果的角度來分析網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻的歸屬顯然有利于保護作品本身創(chuàng)作人應(yīng)有的權(quán)利。
但也有部分學(xué)者認為主播個人直播視頻的權(quán)利歸屬于直播平臺, 而通常情況下直播平臺的主播都有劃分為業(yè)余主播和簽約主播。對于業(yè)余主播,他們在平臺上進行游戲直播是為了娛樂等非盈利目的,或者因能力的限制未獲得盈利資格。這類型的主播的網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻與平臺不存在直接的聯(lián)系,平臺僅僅充當一個媒介的作用,當主播的權(quán)利受損時,平臺也不承擔任何責(zé)任。