楊 畦
(東莞市博物館,廣東 東莞 523007)
博物館提供廣泛的知識,從人文歷史到自然科學(xué)。博物館館藏是人類活動和發(fā)展最好的物證,這是博物館與社會其他教育機(jī)構(gòu)的根本區(qū)別。與此同時,博物館根據(jù)各種展品組織展覽,表達(dá)深刻的內(nèi)涵,并向觀眾傳遞信息[1]。
進(jìn)入21世紀(jì)以來,中國高度重視文化建設(shè)。值得注意的是,2008年,博物館開始向全社會免費(fèi)開放,加強(qiáng)對中華民族優(yōu)秀文化的宣傳和推廣[2]。2015年3月,頒布實(shí)施《博物館條例》,提出新時期博物館的職能應(yīng)將教育功能擺在第一位,尤其是對未成年人開展差異化教育,并對博物館教育活動的多樣性提出了要求。
博物館教育已是博物館作為社會公共機(jī)構(gòu)的發(fā)展趨勢,特別是針對青少年群體。青少年時期是身體和心理發(fā)展的關(guān)鍵階段,在這個時期發(fā)展的思想、理念和觀念對人的將來有重大影響,在品格和人格的形成上扮演著重要的角色。根據(jù)青少年認(rèn)知的建構(gòu)主義理論,青少年這一時期的認(rèn)知改善相對較為突然且大幅度[3-4],因此青少年的信息攝入需要正確的引導(dǎo),主要來自家庭、學(xué)校、社會。作為學(xué)校教育和家庭教育的延伸,博物館應(yīng)擔(dān)負(fù)起社會教育的職能。通過研究青少年群體,制定符合該時期發(fā)展的教育目標(biāo),為青少年量身打造博物館主題教育活動,促進(jìn)該群體走進(jìn)博物館常態(tài)化,培養(yǎng)地方文化認(rèn)同、民族自信。
國外博物館重視青少年教育,發(fā)展較早,形式上主要為常設(shè)展廳展覽、特展教育活動、兒童會員制度、青少年長期教育項(xiàng)目等。美國博物館一直重視青少年教育,不僅有世界上最多的兒童博物館,同時也開展各種各樣豐富的青少年教育活動。而且,青少年教育發(fā)展比較均衡,無論大小,無論城鄉(xiāng),都能夠提供青少年教育,做得比較好[5]。在德國,以政府為主導(dǎo)的慕尼黑博物館教育中心的任務(wù)是搭建一個多層次的博物館教育體系,推動整個博物館教育行業(yè)的發(fā)展,主要形式包括常設(shè)展廳導(dǎo)覽、特展教育活動、教育展覽和博物館之夜等。
可以說,國內(nèi)外博物館教育的成功,離不開博物館特殊的環(huán)境。在這里,青少年在老師的引導(dǎo)下,能充分發(fā)揮主體性和創(chuàng)造性,最大限度地探索其愛好與興趣,在興趣的引導(dǎo)下,獲得探索未知世界的勇氣和自信。
1.2.1 情境式教學(xué)
情境認(rèn)知觀點(diǎn)認(rèn)為,人類行為具有可變性,這在很大程度上取決于當(dāng)時的特定環(huán)境,認(rèn)知過程是由情境建構(gòu)、引導(dǎo)和支持的,個體的心理通常在情境中活動。教學(xué)過程中,老師或講解員引入或創(chuàng)造一種生動、具體的情境,以一定的情感色彩的和形象為主體,喚起青少年的態(tài)度,從而幫助其理解知識[6]。本導(dǎo)覽中,一方面博物館展廳作為展廳內(nèi)容學(xué)習(xí)的環(huán)境——情境;另外一方面同學(xué)與老師的共同參與構(gòu)成了社會的情境,產(chǎn)生互動,這些都有利于認(rèn)知學(xué)習(xí)的過程[7]。
1.2.2 多感官學(xué)習(xí)
感官方式原為突破教學(xué)障礙與學(xué)習(xí)障礙而提出的一種補(bǔ)救教學(xué)模式(a multisensory approach)。最早由美國學(xué)者傅挪(Grace Fernald)于1920年提出的VAKT(visual auditory kinesthetic tactile)策略,又稱多感官學(xué)習(xí)策略,旨在讓學(xué)生同時透過視覺(visual)、聽覺(auditory)、觸覺(tactile)、動覺(kinesthetic)多種感官進(jìn)行學(xué)習(xí),以提高學(xué)習(xí)效率。學(xué)習(xí)者主要通過視覺、聽覺及觸覺獲取信息,并在積累知識的過程中,通過由不同的經(jīng)驗(yàn)而內(nèi)化學(xué)習(xí),透過感官去認(rèn)識周圍環(huán)境世界、獲取信息,是學(xué)習(xí)過程中必要與必經(jīng)的歷程[8]。與多感官認(rèn)知教學(xué)相關(guān)的理論包括:多元智能理論、視覺認(rèn)知理論、聽覺認(rèn)知理論、味覺認(rèn)知理論、觸覺認(rèn)知理論。本次趣味導(dǎo)覽中,運(yùn)用觸覺、視覺等吸引同學(xué)們的興趣,從而獲得相關(guān)考古與文物的知識。
1.2.3 體驗(yàn)式學(xué)習(xí)
庫伯提出了著名的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)圈,認(rèn)為通過感知、體驗(yàn)、認(rèn)知等有機(jī)結(jié)合,最終實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)轉(zhuǎn)化和創(chuàng)造知識的學(xué)習(xí)過程[9]。本次導(dǎo)覽在博物館真實(shí)情境下,使學(xué)生身臨其境地了解考古等相關(guān)知識。首先是感知,即個人參與,獲得直接經(jīng)驗(yàn);接著通過思考,將感知和體驗(yàn)深入到內(nèi)心,將反思和觀察融入特定感知,提煉出抽象化的知識,即將感性知識提升到理性認(rèn)識,并構(gòu)建一個新的認(rèn)知架構(gòu);然后,學(xué)習(xí)者在新的情境中運(yùn)用新知識,從而實(shí)現(xiàn)知識的遷移,這是擴(kuò)大外延的過程,也是持續(xù)循環(huán)的過程,即“螺旋式上升的過程”。
1.2.4 探究式學(xué)習(xí)
探究式教學(xué)法[10],也稱為研究式學(xué)習(xí)。學(xué)生自己通過觀察、體驗(yàn)、思考、討論、交流等方式獨(dú)立探究,發(fā)現(xiàn)并掌握相應(yīng)的原理和結(jié)論??梢钥闯觯谔骄渴浇虒W(xué)過程中,學(xué)生的主體地位、自主能力都得到加強(qiáng)[11]。這種教學(xué)法不僅能教會學(xué)生事實(shí)類知識和概念類知識,更主要的是激發(fā)學(xué)生主動思考并學(xué)習(xí)更高層級的知識——程序類知識、元認(rèn)知類知識。教育的最終目的是使學(xué)生成為真正意義上的自我學(xué)習(xí)者,保持終身學(xué)習(xí)的目標(biāo)[12]。
運(yùn)用教育心理學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)等相關(guān)知識,探討青少年在博物館環(huán)境中的知識建構(gòu),以及如何實(shí)現(xiàn)他們自主學(xué)習(xí)的能力。建構(gòu)主義理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)更多是學(xué)習(xí)者在一定的情境下,如社會文化背景下,結(jié)合自身知識,實(shí)現(xiàn)新舊知識的轉(zhuǎn)化,即知識建構(gòu)的過程[13],而并不是老師單方面的知識灌輸。
東莞博物館青少年觀眾主要集中在6~12歲學(xué)齡期,兼有12~18歲青少年期。這兩個時期的學(xué)生均受到學(xué)校第一課堂的教學(xué)壓力,并且在考學(xué)升校的應(yīng)試過程中會逐漸體驗(yàn)到更多壓力。
在博物館這類第二課堂的文化場所,心理活動會暫時脫離“課堂與書本”的心理環(huán)境,而轉(zhuǎn)變?yōu)閰⒂^游覽時的“無意注意”心理范式:沒有預(yù)定目標(biāo)、無須意志努力、不由自主地對一定事物產(chǎn)生注意。這與孩子“玩”的行為是一致的,它需要外界刺激物的新異性、運(yùn)動變化以及刺激物之間的對比關(guān)系等調(diào)動個人需要、興趣及主觀能動性。學(xué)生的主動參與是第二課堂最重要的設(shè)計(jì)需求之一。
在“玩”的過程中,通過第二課堂的策劃設(shè)計(jì),設(shè)立學(xué)習(xí)目標(biāo)、體驗(yàn)方式,可以將豐富的博物館內(nèi)容有效傳達(dá)給學(xué)生,同時不影響孩子的主動參與,這樣就可以達(dá)成博物館社教的教學(xué)目的。
博物館的導(dǎo)覽,即引導(dǎo)與參觀。東莞市博物館的傳統(tǒng)類型導(dǎo)覽主要為標(biāo)識牌、語音講解設(shè)備、講解人員等,但是在服務(wù)中存在著不同程度的缺陷,例如標(biāo)識牌上只有闡釋文物基本信息的文字,這對實(shí)現(xiàn)“文物活起來”極其有限;語音講解作為單向的知識傳播,缺乏互動交流;而館內(nèi)講解員亦受限于傳統(tǒng)講解模式,難以更加多元化地描述文物對象。新媒體的出現(xiàn)及其在博物館中的應(yīng)用,打破了博物館嚴(yán)肅老套的刻板形象[14]。以視頻、投影、互動等多媒體技術(shù)為代表,展品及相關(guān)資料呈現(xiàn)出“虛擬”的視覺效果,使展覽更具吸引力。
博物館工作人員越來越重視智能導(dǎo)覽系統(tǒng)和數(shù)字化(新媒體)導(dǎo)覽模式在導(dǎo)覽服務(wù)中的重要作用。僅利用文字、圖片、多媒體等單一手段進(jìn)行宣傳教育的被動教育理念是不夠的,一方面,觀眾在參觀過程中獲取的知識內(nèi)容易碎片化,不利于知識系統(tǒng)的獲?。涣硪环矫嬉赘盍阎v解員與參觀者間的聯(lián)系,缺乏互動交流,不能最大化地發(fā)揮教育功能。因此,東莞市博物館導(dǎo)覽服務(wù),特別是針對青少年,應(yīng)借先進(jìn)的教育理念,將傳統(tǒng)與新興導(dǎo)覽方式有機(jī)結(jié)合,針對館內(nèi)展品資源及特點(diǎn),開展多元化導(dǎo)覽,創(chuàng)新教育模式[15]。
根據(jù)我國2011年義務(wù)教育的各個課程標(biāo)準(zhǔn),本導(dǎo)覽服務(wù)設(shè)計(jì)的教育理念如下。
趣味考古導(dǎo)覽服務(wù)面向全體學(xué)生,以學(xué)生終身發(fā)展為本,反映現(xiàn)代社會對公民綜合素養(yǎng)的基本要求。在活動中,一方面增強(qiáng)活動的意義和趣味;另外一方面要注意引導(dǎo)和保護(hù)學(xué)生的好奇心和求知欲,培養(yǎng)學(xué)生的人文精神與素養(yǎng)。突出學(xué)生主動學(xué)習(xí)的主體地位,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),讓其在建構(gòu)知識的同時,體驗(yàn)探究的過程,如觀察、動手操作和交流等方式,激發(fā)與培養(yǎng)學(xué)生積極思維,最終成為一名具有終身學(xué)習(xí)能力的獨(dú)立個體[16]。
本次導(dǎo)覽使用的教學(xué)方法包括但不限于情境學(xué)習(xí)、多感官學(xué)習(xí)、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)和探究式學(xué)習(xí)。最大化地調(diào)動學(xué)生的興趣,引導(dǎo)他們自主體驗(yàn)與探索知識的樂趣。通過“可觸摸”文物激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知與思考,讓學(xué)生共同探究這些文物的形成與使用(歷史),配合老師解釋,最終實(shí)現(xiàn)知識的遷移[17]。
東莞市博物館推出趣味導(dǎo)覽,以青少年為目標(biāo)觀眾,特點(diǎn)為多元化導(dǎo)覽服務(wù),以考古基礎(chǔ)的專業(yè)學(xué)習(xí)為切入點(diǎn),對《古代東莞》基本陳列涉及的知識內(nèi)容進(jìn)行梳理、整合,打造人工導(dǎo)覽加上集觸感、觀感、體驗(yàn)感和成就感于一體的多元化互動教育導(dǎo)覽模式,進(jìn)而最大限度地發(fā)揮博物館鄉(xiāng)土教育及第二課堂的職能作用。
(1)展教一體化。該導(dǎo)覽模式是東莞市博物館工作人員在分析人工導(dǎo)覽及智能導(dǎo)覽發(fā)揮引導(dǎo)不足的實(shí)際情況下,參照青少年心理特征及學(xué)習(xí)規(guī)律,開發(fā)出集知識性、趣味性、參與性于一體的多元化互動教育導(dǎo)覽服務(wù),即展教一體化。通過展廳、知識問答、互動體驗(yàn),運(yùn)用動態(tài)示范和廣泛參與,將豐富的歷史文化融入互動環(huán)節(jié),從而讓青少年在歡樂輕松的氛圍中,潛移默化地獲取知識。
展教導(dǎo)覽活動包括內(nèi)容和形式的設(shè)計(jì)。內(nèi)容設(shè)計(jì),主要將考古專業(yè)知識與歷史文物知識相融合,語言風(fēng)格盡可能通俗易懂。形式設(shè)計(jì)包括文物觸摸、互動體驗(yàn)、視頻教學(xué)、電子答題等。通過這項(xiàng)展覽教育一體化的活動,激發(fā)青少年的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)專注力,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)成就感,從而達(dá)到對本土歷史與文化的認(rèn)知,培養(yǎng)地方文化自信,以及對文物、歷史及考古等相關(guān)知識建構(gòu),激發(fā)其對學(xué)習(xí)的樂趣,培養(yǎng)終身學(xué)習(xí)的能力。對不同年級學(xué)生,人性化的設(shè)置分眾化講解服務(wù)。低年級學(xué)生專注培養(yǎng)他們從玩耍中學(xué)到知識,充分發(fā)揮博物館知識的趣味性特點(diǎn),激發(fā)他們的好奇心與求知欲;高年級學(xué)生則更多地體驗(yàn)在知識的抽象化與知識的遷移上。
(2)引入“觸感”,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣——多感官學(xué)習(xí)、體驗(yàn)式與探究式學(xué)習(xí)。這個環(huán)節(jié)屬于吸引階段,通過肢體“觸摸”古代文物(圖1),激發(fā)學(xué)生對于歷史文物的興趣,進(jìn)而探究考古遺跡的成因。本次活動從東莞村頭遺址出土的文物中,特地挑選出貝類、陶器、骨器、石器4類文物,共計(jì)30余件,這批文物是與村頭先民生活息息相關(guān)的實(shí)物標(biāo)本。應(yīng)盡量挑選顏色、紋飾、形狀具有典型性和特征性的標(biāo)本,以便青少年能夠在老師的引導(dǎo)下,通過近距離觸摸,從視覺上、觸覺上主動獲取信息,根據(jù)已有的知識,建構(gòu)自己的知識體系。
同時,在老師的幫助下,激發(fā)學(xué)生對考古與歷史知識的興趣及遠(yuǎn)古遺跡成因的思考,使學(xué)習(xí)具有課外的延伸性與擴(kuò)展性。對高年級的學(xué)生,還要從提高他們歸納和總結(jié)能力的角度出發(fā),并選擇一個或多個具有相關(guān)性的館藏,鼓勵他們積極思考,發(fā)現(xiàn)和總結(jié)規(guī)律,從記憶、理解單個文物背后的知識,抽象到知識的總結(jié)歸納,實(shí)現(xiàn)知識的遷移和自我認(rèn)知,最終激發(fā)創(chuàng)造力。
(3)趣味互動,延長學(xué)習(xí)專注力——情境學(xué)習(xí)。本次活動中,值得一提的是卡通考古版《古代東莞》教育手工冊的引入(圖2)。該手工冊作為博物館情境下教學(xué)的有趣輔助物,極大激發(fā)學(xué)生的興趣,同時也讓學(xué)生通過手工冊的閱讀,發(fā)現(xiàn)問題并參與到探索發(fā)現(xiàn)中,邊聽老師講解,邊觀看文物,邊完成手工冊。該手冊中,將《古代東莞》基本陳列里所包含的考古及文物知識轉(zhuǎn)化為神秘有趣的游戲場景及人物對話,帶領(lǐng)考古愛好者“小莞”學(xué)習(xí)并理解出土文物整理、古代服裝演變、文物特征辨識、穿越時空的街道、學(xué)宮變學(xué)校等內(nèi)容。
博物館具有開放的實(shí)際情景,是對學(xué)校教育缺乏實(shí)際情境的補(bǔ)充。在博物館情境內(nèi),學(xué)生在老師引導(dǎo)下,借助教育手工冊,利用原有知識結(jié)構(gòu)中的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),吸收所學(xué)習(xí)新知識。在博物館提供的固有歷史和文化背景環(huán)境下,運(yùn)用互動式教學(xué)對學(xué)生進(jìn)行知識建構(gòu),內(nèi)化古代東莞相關(guān)歷史及知識。
(4)視頻教學(xué),增強(qiáng)學(xué)習(xí)記憶——情境學(xué)習(xí)、多感官學(xué)習(xí)。通過觀看 “古代東莞海鹽制作”及“東莞城市記憶”的視頻(圖3),輔助學(xué)生對展廳內(nèi)容進(jìn)行建構(gòu)。“古代東莞海鹽制作”以實(shí)景沙盤場景、莞鹽制造相關(guān)典籍為基礎(chǔ),結(jié)合三維可視化技術(shù),運(yùn)用動畫特效手段,再現(xiàn)了東莞制鹽的知識原理、工藝過程。
“東莞城市記憶”運(yùn)用三維建模、3D動畫特效空間展現(xiàn)了金鏊塔至東莞學(xué)宮幾乎所有清代東莞城的重要對象。通過剪輯與光影變化,使青少年學(xué)生在短短幾分鐘內(nèi)就可以領(lǐng)略到東莞學(xué)宮、紅砂巖城墻、衙門、道家山、迎恩門的特色與知識。
多媒體教學(xué),利用聲音、圖像、圖片、文字的多媒體教學(xué)方法,涉及多種感官教學(xué)包括視覺、聽覺、觸覺等,具有可視化、可觸摸的特點(diǎn)。可以很大程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有利于學(xué)生對“東莞海鹽制作”與“東莞城址”內(nèi)容的理解和掌握,將歷史、自然與人類聯(lián)系起來,賦予文化與歷史一定的意義,實(shí)現(xiàn)學(xué)生知識的意義建構(gòu)。
(5)電子答題,贏得學(xué)習(xí)成就。在參觀最后階段是對參觀本次展覽的總結(jié)與評估——趣味問答。
首頁主要以中國傳統(tǒng)繪畫——水墨畫為背景,簡單的水與墨,黑與白,筆墨交融,勾勒出別有一番“墨韻”的古代東莞,萬江河畔,金鰲洲塔高聳的獨(dú)特地方風(fēng)土人情,借以表達(dá)東莞悠久的歷史和文化, 如圖4所示。電子答題有兩個特點(diǎn),一是答題過程中,頁面切換以水墨動畫的形式暈開,增加了趣味性、生動性和交互性;二是獎賞機(jī)制的設(shè)立,當(dāng)觀眾完成問卷后,根據(jù)答對題目的數(shù)量(一共9道題,對應(yīng)九品官階),獲得相應(yīng)的文官官階,背景是官階補(bǔ)子的圖案,有文字介紹官階知識,同時出現(xiàn)答對題目數(shù)量,以及答錯題目的正確答案。最后,可拍攝一張本人穿著樹皮衣的“原始人照片”作為紀(jì)念品。在答題的過程中,每做一題,可了解相應(yīng)的廣彩瓷器燒制步驟,隨著答題的完成,最后呈現(xiàn)出完整的廣彩人物故事圖雙耳瓶。
導(dǎo)覽教學(xué)活動結(jié)束后,及時有效收集參與觀眾的滿意度或情況意見反饋,對本次導(dǎo)覽教學(xué)做一個系統(tǒng)的評價,使之導(dǎo)向更有效、質(zhì)量更好的產(chǎn)品和服務(wù),并為下一次決策所用。如果不能及時對項(xiàng)目進(jìn)行評估和技術(shù)提升,很容易降低青少年觀眾的參與熱情,以至于失去興趣[18]。通過對參加“東莞市博物館趣味考古”導(dǎo)覽受眾的現(xiàn)隨機(jī)抽樣調(diào)查(項(xiàng)目樣本100份),得出表1調(diào)查結(jié)果。在趣味導(dǎo)覽評價及建議的問卷中,99%的觀眾對趣味導(dǎo)覽持肯定態(tài)度,對于導(dǎo)覽形式、導(dǎo)覽內(nèi)容、服務(wù)態(tài)度、創(chuàng)新環(huán)節(jié)進(jìn)行了不同程度的正面評價,對場館硬件、燈光設(shè)備等提出了改進(jìn)建議。
表1 “東莞市博物館趣味考古”導(dǎo)覽受眾的現(xiàn)隨機(jī)抽樣調(diào)查表
通過對數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析可知,青少年學(xué)生對集觸感、觀感、體驗(yàn)感和成就感于一體的多元化互動教育導(dǎo)覽模式認(rèn)可度高;本次教學(xué)活動有效增長了學(xué)生的學(xué)習(xí)專注力;也極大激發(fā)了學(xué)生的興趣,促使其愿意繼續(xù)來博物館學(xué)習(xí),培養(yǎng)一個良好的博物館學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高自我學(xué)習(xí)能力。
通過多元化的導(dǎo)覽服務(wù),有效提高了青少年的博物館參觀滿意度,為地市級博物館青少年教育事業(yè)的發(fā)展提供一個思路。但是眾所周知,國內(nèi)博物館教育事業(yè)發(fā)展極不平衡。大型省會博物館尚可,會有更多的游客和更多的反饋,形成一個良性循環(huán);而小型地市級博物館的發(fā)展或多或少受到一定的限制。
目前東莞市博物館的趣味導(dǎo)覽教學(xué)活動,能夠體現(xiàn)出青少年的參與熱情,但是受限于場地空間大小,在參與人數(shù)較多的活動中,無法讓活動內(nèi)容完全覆蓋到每個體驗(yàn)者的實(shí)踐行為中,即在教學(xué)活動產(chǎn)生高并發(fā)量的情況下,難以保證教學(xué)質(zhì)量,不能讓每個參與者完整體驗(yàn)活動精髓。
地方博物館如何培養(yǎng)青少年參觀博物館的忠誠度,鼓勵他們到博物館是社會教育的一個重點(diǎn)及難點(diǎn)。這需要社會各方面共同努力,包括博物館、學(xué)校、老師、家長等。作為博物館應(yīng)大力發(fā)掘本館特色資源,注重引進(jìn)博物館教育人才,借鑒先進(jìn)的理念與方法,從青少年的需求和心理特征出發(fā),開展具有地方特點(diǎn)的博物館教育項(xiàng)目,引導(dǎo)他們與博物館一起共同成長,逐步養(yǎng)成參觀博物館的習(xí)慣,發(fā)揮博物館“第二課堂”的功能,使學(xué)生完成學(xué)校教育的同時,拓展認(rèn)知領(lǐng)域,從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”,寓教于樂的同時,加強(qiáng)對深層文化的理解與傳承,提高綜合素質(zhì),增強(qiáng)地方歷史文化認(rèn)同,堅(jiān)定民族文化自信和價值觀自信。