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      VR技術(shù)對影視語言的全新改變

      2019-05-24 14:21:42何圣明
      戲劇之家 2019年12期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

      何圣明

      【摘 要】隨著VR技術(shù)的日益成熟和特效技術(shù)的廣泛使用,技術(shù)的日益完善逐漸為電影提供了新的表現(xiàn)形態(tài),甚至在影片當(dāng)中承擔(dān)了重要的作用。電影經(jīng)過一百多年的發(fā)展,影視畫面始終遵循著二維平面的規(guī)律,VR技術(shù)的出現(xiàn)使傳統(tǒng)影像面臨全盤的顛覆。眾所周知,視聽語言可以說是一部影片最直觀的展現(xiàn),它的成功與否直接決定了影片的質(zhì)量。本文將從三個方面探討VR技術(shù)對影視語言的升級,分別是VR技術(shù)、VR電影、影視語言的變化。

      【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);VR電影;影視語言

      中圖分類號:J904 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2019)12-0087-02

      一、VR技術(shù)

      VR技術(shù)也就是虛擬現(xiàn)實,又稱為靈境技術(shù),最早是由美國人拉尼爾提出,指運用計算機手段來產(chǎn)生一系列的“虛擬”圖像,讓體驗者能夠“浸入”到虛擬世界,獲得更為“真實”的觀看體驗。體驗者還需通過佩戴VR眼鏡、頭盔等一系列外部設(shè)備,獲得模擬生成的三維虛擬圖像。體驗者能夠在視覺、聽覺、觸覺上獲得強烈的參與感,就好像參與其中,是其中的一部分。VR技術(shù)最大的魅力就在于能讓體驗者獲得前所未有的“真實感”。

      目前,行業(yè)前沿對于虛擬現(xiàn)實最基本的特征是:可穿行、可體感交互、全沉浸式、高清晰度的身臨其境的體驗??纱┬兄阁w驗者能在虛擬世界中自由行動;可體感交互是指體驗者能跟虛擬圖像產(chǎn)生互動;全沉浸式強調(diào)體驗者可用自己的身體去感知電影的內(nèi)容,通過虛擬圖像生成一個全新的世界。

      我國VR技術(shù)直到近幾年才興起,2015年中國首部VR紀錄片《山村里的幼兒園》面世,之后VR技術(shù)獲得空前的發(fā)展。2016年,可以說是VR元年,各大媒體和門戶網(wǎng)站相繼推出VR觀看渠道,比如兩會的報道等。2017年,VR直播獲得空前發(fā)展,比如中超聯(lián)賽的直播和《中國新歌聲》,但觀眾對于VR認知和消費趨于理性。

      隨著受眾對VR技術(shù)了解的不斷深入,VR深入各項領(lǐng)域已成為必然。在還原“真實”方面,VR技術(shù)有著先天的優(yōu)勢,跟傳統(tǒng)電影結(jié)合后會產(chǎn)生全新的影視語言。

      二、VR電影

      即虛擬現(xiàn)實電影。虛擬現(xiàn)實借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互的方式,從而刺激體驗者的視覺、觸覺和聽覺等感官功能,讓人能夠沉浸在虛擬世界當(dāng)中,獲得觸手可及的真實感,體驗者通過佩戴外部設(shè)備,可以360度地觀看立體空間敘事。

      觀眾在觀看VR電影時,最重要的就是進行“體驗”,在觀看故事的過程當(dāng)中,可以觸發(fā)多個隨機事件,對一個故事也會產(chǎn)生不同的讀解,也就說明了VR電影為敘事結(jié)構(gòu)的發(fā)展提供了多個可能性。

      VR電影具有戲劇的舞臺空間、電影的觀看性和游戲交互性三個主要特征。傳統(tǒng)電影是以鏡頭為單位,而VR電影則是以場為單位,由于是360度的全景空間,就類似于戲劇的舞臺。在一個特定的環(huán)境內(nèi),觀眾被演員的表演、燈光等因素所吸引,導(dǎo)演只能運用特定的元素進行敘事。電影的觀看性主要指VR電影具備傳統(tǒng)電影的大部分元素,前期的劇本,中期的拍攝,像調(diào)度、燈光、表演等,只是制作方式和觀看方式發(fā)生了重大改變。游戲的交互性,主要指在虛擬空間中,體驗者可以跟虛擬圖像產(chǎn)生及時的互動,在VR短片《Lost》當(dāng)中就展現(xiàn)了一位體驗者在虛擬空間玩恐怖游戲的故事,這部短片完美地將人和虛擬世界融為一體。

      三、VR技術(shù)對影視語言的改變

      傳統(tǒng)電影借助視聽語言完成對整個故事的講述,在VR電影中,由于是360度全景拍攝,景別的概念也就不存在了,包括焦點的變化、推拉搖移的鏡頭運動、復(fù)雜的場面調(diào)度、蒙太奇等一系列視聽元素,發(fā)生了巨大改變,甚至面臨全盤的顛覆。相反,觀眾可以自主的選擇某些元素,從而完成對電影的理解。

      (一)“全景互動式”視覺語言

      視覺語言是對觀眾最為直觀的體驗,不同的鏡頭設(shè)備又會產(chǎn)生不同的視覺效果。VR攝影機與電影攝影機有著很大的不同,傳統(tǒng)攝影機更多的是單機位,偶爾進行多機位,但拍攝的都是同一個場景。而VR攝影機是至少擁有6個鏡頭的球形全景攝影機,是360度的全覆蓋。如果是特殊鏡頭,像魚眼鏡頭,也至少需要四個才能完成的全視角的覆蓋,所有鏡頭的展現(xiàn)均為全景效果。

      1.在鏡頭運動。傳統(tǒng)電影通過攝影機的運動來營造不同的效果,對重點的人、物、事進行突出,從而完成敘事。像好萊塢的類型電影,經(jīng)常通過鏡頭的高速運動,來營造緊張刺激的效果,從而達到吸引觀眾的目的。在VR電影的鏡頭運動有著先天的不足,攝影機大幅度弱化鏡頭的運動,否則觀眾在觀看時會產(chǎn)生眩暈的不適感。大部分的VR電影都是采用固定機位對場景進行展示,像《山村里的幼兒園》,通過一個個固定機位來展示孩子們生活和學(xué)習(xí)的狀態(tài)。而VR電影《Help》則采用了“一鏡到底”的拍攝方式,但鏡頭的跟拍,場景的切換,還是給觀眾帶來了輕微的不適。

      2.景別的選擇完全被觀眾掌握。傳統(tǒng)電影通過景別的變化,虛實焦的控制來增強透視關(guān)系,完成敘事。VR攝影機只能展示全景鏡頭,傳統(tǒng)電影中遠、全、中、近、特等景別則完全喪失。由此帶來的影響使得畫面深度的缺失,但在畫面廣度上得到了良好的延伸,景別的缺失對于突出敘事中心有很大的影響,但是又為觀眾提供了探索多種敘事的可能性。導(dǎo)演需要考慮整個全景空間中主陪體的變化和關(guān)系。

      (二)“交互式”的聽覺語言

      聲音對于電影的敘事,節(jié)奏的改變,情緒的變化和塑造人物形象等方面都起著決定性作用。但在日常進行影視制作時,也是最容易忽視的一個方面。聲音和畫面相輔相成才能使一部電影打動觀眾。對于現(xiàn)實題材的VR電影作品來說,大多聲音大多采用同期錄制,從而使觀眾獲得身臨其境的感受。在VR短片《山村里的幼兒園》中,拍攝組就錄制了大量的環(huán)境聲音,而這些環(huán)境聲音貫穿全片,像蛐蛐聲,腳步聲等,完美的表現(xiàn)了偏遠山村的生活環(huán)境,營造了一種寧靜祥和的氣氛。《盲界》講述了西藏地區(qū)盲童的故事。在片中也是大量錄制了環(huán)境音,像孩子們玩耍的笑聲等,真實展示了西藏地區(qū)的自然環(huán)境和孩子們積極樂觀的生活態(tài)度。 在影棚拍攝的VR短片,尤其是動畫短片,聲音就需要后期進行虛擬合成和創(chuàng)作。聲音使VR影片的內(nèi)在張力得到完美的釋放。

      (三)蒙太奇失效

      傳統(tǒng)電影是以鏡頭為單位,每個鏡頭不同的排列與組合會產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果。蒙太奇是電影敘事基本語言,電影的魔力就在于此。而在VR影片當(dāng)中,蒙太奇基本失靈,受到了很大的限制。在VR世界里,觀眾佩戴頭顯進入虛擬世界中,鏡頭和場景切換會導(dǎo)致觀眾身體上的不適,甚至對于影片的敘事會起到負面作用,觀眾的沉浸感也得到了破壞。虛擬現(xiàn)實的技術(shù)所創(chuàng)造的“超現(xiàn)實”環(huán)境將制作者和觀眾之間的界限所打破,內(nèi)容不局限于四角邊框當(dāng)中。況且,VR短片的主要特色,不需要制作者使用蒙太奇進行過多的干預(yù),將主動權(quán)交給觀眾,只需要將特定元素放到虛擬世界中,讓觀眾在全新時空中自己去感受和發(fā)現(xiàn)。

      在場景轉(zhuǎn)換中,VR電影大多采用黑場進行,這樣可以使得觀眾獲得視覺緩沖。在《山村里的幼兒園》和《盲界》中,都是采用黑場過渡的方式。從另一方面來說,蒙太奇的減少意味著長鏡頭的增加,外加大量的固定鏡頭,保留了空間的完整性和敘事的邏輯性,對于觀眾獲得真實的沉浸式體驗有著天然的優(yōu)勢。

      蒙太奇的缺失也是有利有弊的,蒙太奇對于細節(jié)和局部的表現(xiàn)是VR電影所不能比擬的,相信隨著技術(shù)的不斷成熟和觀眾接受能力的逐漸增強,VR電影會探索出屬于自己的一套語言系統(tǒng)。

      (四)視線重點及其引導(dǎo)

      由于VR電影是360度的全景空間,但觀眾在頭顯中只能看到整個畫面的三分之一左右,宏大的空間包含多個敘事元素,外加VR電影蒙太奇、景別角度等使用限制,那么突出重點事件和對觀眾進行強調(diào)就成了難點,這時候就需要我們通過燈光、聲音、表演等來引導(dǎo)觀眾視線。

      1.聲音。在上文曾提到,聲音具有很強的引導(dǎo)作用。觀眾沉浸在VR影片中時,很大程度上被周圍的環(huán)境所吸引,對環(huán)境內(nèi)的一切事物進行探索,而導(dǎo)致的結(jié)果可能偏離導(dǎo)演所設(shè)定的故事背景。到時就可以利用立體聲音將觀眾的視線重新拉回到畫面的核心位置,為下面的敘事進行良好的鋪墊。在《紐約時報》所制作的第一步虛擬現(xiàn)實紀錄片《流離失所》中,就曾利用飛機的轟鳴聲來強調(diào)視覺中心,片中的人物被飛機轟鳴聲所吸引,觀眾的視線自然被飛機所吸引。

      2.燈光。燈光對于塑造人物形象,營造氣氛具有重要作用。在VR影片當(dāng)中,燈光的布置極為受限,由于是全視角的VR影像,所以燈光位置的擺設(shè)極易穿幫。VR影片大多采用自然光,在棚內(nèi)拍攝的影片會使用特效技術(shù)做出模擬光源進而達到某種效果。在《盲界》中,主人公在回憶自己成長經(jīng)歷時,有一束光打在臉上,起到了很好的引導(dǎo)作用,將核心人物重點表現(xiàn)出來。由于拍攝地在西藏,光線很難掌握,這束光是由后期團隊使用CG+VR技術(shù)所制造出來的。

      VR影片《Lost》講一位體驗者玩恐怖游戲的故事。在《Lost》當(dāng)中,警報器閃爍的紅燈,營造了一種恐怖的氣氛,完美引起了觀眾的注意力,將觀眾的視覺中心牢牢鎖定在核心位置。

      3.“長鏡頭”。林詣彬?qū)а莸腣R短片《Help》當(dāng)中,全片采用一鏡到底的方式,強制觀眾跟隨攝影機去探索未知,例如片中警察追擊怪獸,從廣場到地鐵來實現(xiàn)場景的轉(zhuǎn)化。這種強制性的引導(dǎo)方式是明顯和有效的視覺引導(dǎo)方式,觀眾所選擇的權(quán)利大幅度減少,這樣可以使得導(dǎo)演圍繞預(yù)先設(shè)定好的故事情節(jié)進行發(fā)展,方便于集中觀眾注意力。

      4.剪輯。VR電影剪輯不同于傳統(tǒng)電影,上文曾提到,VR電影不適合鏡頭的組接,由此也很難使用倒敘和插敘的敘事手段。VR電影的剪輯更多的是場跟場之間的分隔,是對時空的轉(zhuǎn)換,提示觀眾這場已經(jīng)完成,開始進入新的場景當(dāng)中。在轉(zhuǎn)換的過程中大都采用緩慢黑場或出字幕進入的方式,讓體驗者有適應(yīng)的時間。

      剪輯還承擔(dān)著連接兩個中心點的作用。剪輯點需要跟觀眾的注意力相匹配,在觀眾選擇觀看的視覺中心切換到下個視覺中心。跳切、快切這種剪輯方式在VR影片中是不可取的,容易導(dǎo)致敘事的混亂和節(jié)奏的打破。例如在《流離失所》中,難民看向天空中的飛機,接著下個鏡頭就是散落在地上的物資,再接著難民們開始拾取物資,剪輯的邏輯關(guān)系遞進,從而引導(dǎo)觀眾。這是VR剪輯跟傳統(tǒng)電影剪輯最大的不同。

      隨著新技術(shù)的不斷成熟,傳統(tǒng)電影的視聽語言正面臨著全盤的升級和更新。但現(xiàn)在VR電影的視聽語言還停留在較為初級的層次中,沒有形成自己的一套語言系統(tǒng)。隨著大眾對VR技術(shù)認可度的不斷提高和5G時代的即將到來,VR影片會越來越成熟。VR電影的探索之路任重而道遠。

      參考文獻:

      [1]孫略.VR、AR與電影.聚焦VR[J].2016.

      [2]馮銳,殷鵬.VR影視作品中鏡頭語言及敘事邏輯的變革與創(chuàng)新[D].揚州大學(xué),2017.

      [3]白昱,趙福政.VR電影美學(xué)特征探析[D].長春:東北師范大學(xué),2017.

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