吳德娟
【摘要】長期以來,計(jì)算教學(xué)在孩子心中留下了“枯燥”“沒勁”“死算”的印象。我們嘗試將想象力的培養(yǎng)貫穿于計(jì)算教學(xué)中,運(yùn)用想象所富含的豐富的表象、趣味的游戲形式以及深刻的人文背景,通過創(chuàng)設(shè)有效的游戲情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生計(jì)算的興趣,幫助學(xué)生將算理和算法相整合,深度地進(jìn)行計(jì)算學(xué)習(xí)。
【關(guān)鍵詞】想象;激活;計(jì)算教學(xué)
想象力是個(gè)體天生具備的一種能力。有人認(rèn)為,兒童的想象力比成年人強(qiáng)大;有人認(rèn)為,想象力不是在教學(xué)中被提升,而是被扼殺。在多種因素的作用下,想象力的發(fā)展一直在學(xué)校教育中處于尷尬的處境。在有關(guān)智商的9項(xiàng)因素比較中,“想象力”排在了諸要素之首。愛因斯坦說:“想象力比知識更重要,因?yàn)橹R是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動(dòng)著進(jìn)步并且是知識進(jìn)化的源泉。”從心理學(xué)的層面上理解,想象是在人腦中對已有表象進(jìn)行加工而創(chuàng)造新形象的過程。如果從想象力的哲學(xué)命運(yùn)中汲取教訓(xùn)和智慧,超越狹隘心理學(xué)中想象力的定義。想象力不僅參與了外部感知覺向內(nèi)部心理表象進(jìn)行轉(zhuǎn)換的過程,而且,還參與了對內(nèi)部心理表象進(jìn)行綜合加工的意象綜合過程。它是學(xué)生需要培養(yǎng)的重要核心素養(yǎng)之一,也是學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中需要逐步形成并依賴此進(jìn)行更深學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)能力。想象力是順利開展學(xué)習(xí)的翅膀,是進(jìn)行創(chuàng)造性思維的源泉。
計(jì)算教學(xué)是“數(shù)與代數(shù)”的重要組成內(nèi)容,它的教學(xué)線索是“理解算理,掌握算法,正確計(jì)算”。計(jì)算技能的形成需要一定的量的練習(xí),“精講多練”“以練代講”“在練習(xí)中理解”是目前比較流行的計(jì)算教學(xué)觀。長期以來,計(jì)算教學(xué)就在孩子心中留下了“枯燥”“沒勁”“死算”的印象。我們嘗試將想象力的培養(yǎng)貫穿于計(jì)算教學(xué)中,運(yùn)用想象所富含的豐富的表象、趣味的游戲形式以及深刻的人文背景,通過創(chuàng)設(shè)有效的游戲情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生計(jì)算的興趣,幫助學(xué)生將算理和算法相整合,深度地進(jìn)行計(jì)算學(xué)習(xí)。
一、挖掘人文內(nèi)涵,悟計(jì)算之“情”
知識的人文內(nèi)涵是指,知識不僅是一種科學(xué)與人文的概念與命題體系,更是人類探索精神的一種偉大敘事。洞察知識的人文內(nèi)涵能使我們超越知識的表面而抵達(dá)知識深處的人類情感之源。在人類探索知識的過程中,發(fā)生過許多與人的活動(dòng)情感相關(guān)的事情,在孩子們學(xué)習(xí)的過程中,適時(shí)地展現(xiàn)人類探索的過程,讓學(xué)生沉浸到人類文明發(fā)展的歷史中,近距離地觸摸數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》
師:同學(xué)們,你們知道古代的阿拉伯是怎么計(jì)算這個(gè)乘法算式的嗎?
學(xué)生看到這個(gè)算式露出驚奇的神色。
師:“你能找一找,它的每一步是怎么算的嗎?”
學(xué)生交流,從乘法開始,再到加法。學(xué)生發(fā)現(xiàn),被乘數(shù)和乘數(shù)的每一位都要分別相乘,最后按斜格相加就得到了最后的積。
比一比:它與我們所學(xué)的豎式乘法有什么相同?
通過比較,學(xué)生發(fā)現(xiàn)這種方法沒有把進(jìn)位放在心里心算,而是直接在格子里寫了出來,這樣不容易錯(cuò)。
古印度的“交叉乘法”又是怎么算的呢?學(xué)生很快就知道了每一步計(jì)算的來源。有人還發(fā)現(xiàn),它與古代阿拉伯人的計(jì)算很像。
有學(xué)生說,這樣的每一步很容易,但是要確定每一步寫在哪里有點(diǎn)難。有學(xué)生說,積寫四行太難了,不容易對齊,還不如我們的豎式簡潔呢。
師:上面的兩個(gè)例子都是算一算的,有一種方法都不用算,只要畫畫圖就行了。
學(xué)生們很有興趣。
師介紹,橫著上面畫2行,下面畫一行,表示21;豎著左側(cè)畫1列,右邊畫3列,表示13,這樣把交的點(diǎn)描出來,再數(shù)一數(shù)就是積了。學(xué)生都覺得這種方法很有意思,有一個(gè)學(xué)生舉了28×35的例子,很快就放棄了,因?yàn)辄c(diǎn)子太多了,容易描錯(cuò),又容易數(shù)錯(cuò)。
談話:同學(xué)們,在幾千年前,我們的祖先就憑著智慧和經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造出了計(jì)算兩位數(shù)乘兩位數(shù)的方法,現(xiàn)在請你來對他們說一句話,表達(dá)你的感想,好嗎?
談話:除了從古到今的方法,想一想,可能還會(huì)有什么樣不同的算法?
學(xué)生提出:計(jì)算機(jī)中是這樣算乘法的嗎?計(jì)算器中是這樣算的嗎?老師講過8進(jìn)制,它又是怎么算的?
學(xué)生在開始用豎式計(jì)算兩位數(shù)乘法時(shí),覺得步驟很麻煩。教師向他們展示了古代人的四種方法,問:“他們是怎么算的?”在這個(gè)問題的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生在解讀方法的過程中,加深了對乘法法則的理解,即被乘數(shù)的每一位都要與乘數(shù)的每一位相乘,而由于位值的作用,部分積寫的位置不一樣。在比較的過程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)不同方法之間的共同點(diǎn),認(rèn)為現(xiàn)在的方法更為簡潔。學(xué)生對法則的理解、對知識的親切是在與歷史的交流中萌發(fā)的,知識不只是時(shí)空中的一個(gè)定點(diǎn),而是歷史的一個(gè)縮影。把學(xué)生學(xué)習(xí)的過程放在歷史的長河中,使之感嘆古人智慧的偉大,感悟知識發(fā)展中思想的凝練,放眼未來,大膽想象,為創(chuàng)造奠定基礎(chǔ)。
二、利用心理圖像,讓計(jì)算得“法”
算理和算法一直是計(jì)算教學(xué)的矛盾面,如何溝通兩者的聯(lián)系,讓算理更好地服務(wù)于算法,算法更好地詮釋算理,是計(jì)算教學(xué)的追求。算理是具體的,算法是抽象的;算理以操作圖像為主,算法以符號為對象。用想象聯(lián)系算理和算法,借助于心理成像工具,既作為從直觀到抽象的過渡,又作為從抽象算法到具象算理的還原。從直觀的操作到抽象的計(jì)算之間,處于中間的表象是過渡;從圖形表征到符號表征,內(nèi)部語言是過渡,建立正確、清晰的表象,從外部語言到內(nèi)部語言進(jìn)行思維的引導(dǎo),幫助學(xué)生在理解算理的基礎(chǔ)上理解計(jì)算法則。
有余數(shù)除法的豎式,計(jì)算法則較為煩瑣,低年級學(xué)生觀察能力片面而零散,學(xué)生進(jìn)行豎式學(xué)習(xí)時(shí)往往缺這少那。在下面的設(shè)計(jì)中,教師將豎式計(jì)算的每一個(gè)步驟和直觀的圖像相聯(lián)系,讓學(xué)生在解讀圖形的過程中理解法則。
出示問題情境:媽媽買了12個(gè)蘋果,每5個(gè)放一盤,可以放幾盤,還剩幾個(gè)?
學(xué)生想到了三種方法:擺小棒、畫圖、腦中想一想。分別請學(xué)生匯報(bào)尋找答案的過程,黑板上留下學(xué)生畫一畫、分一分的過程。
談話:誰能列出除法算式?
板書:12÷5=2(盤)……2(個(gè))
談話:把剛才尋找除數(shù)和余數(shù)的過程用豎式來表示。
圖像語言 口頭語言 形式語言
有12個(gè)蘋果,每5個(gè)一份
分成了2份
分了10個(gè)(2×5=10)
還剩2個(gè)(12—10=2)
在解讀圖像的每一步過程中,教師相機(jī)出示除法豎式中相應(yīng)的部分,幫助學(xué)生將圖像與豎式建立聯(lián)系。接著,再反過來,教師逐步出示列豎式的過程,學(xué)生在腦海中想象分小棒的過程,再說一說分的過程。
抽象的豎式計(jì)算過程,以具象的平均分作為它的圖像,借助于直觀的圖,學(xué)生能生動(dòng)、充分地理解這些概念。圖像在某種意義上,可以把我們的想象力“棲居”在我們所要學(xué)習(xí)和研究的事物上。在本例中,學(xué)生對除法法則的每一個(gè)部分進(jìn)行想象,以平均分的過程作為想象的依據(jù),從圖像到抽象,再從抽象到圖像,共同促進(jìn)學(xué)生對法則的理解。
三、設(shè)計(jì)趣味游戲,引計(jì)算入“勝”
游戲可以激發(fā)兒童全身心投入到探索性的行動(dòng)之中,有時(shí)還伴隨著同伴之間的合作互助或者比賽競爭等激勵(lì)因素。游戲,是兒童學(xué)習(xí)中喜愛的方式,尤其是低年級兒童。設(shè)計(jì)基于數(shù)學(xué)素養(yǎng)的、指向數(shù)學(xué)本質(zhì)的、促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)思考的游戲,讓學(xué)生在具體的問題情境中主動(dòng)地參與教學(xué)活動(dòng),主動(dòng)地思考,從而掌握計(jì)算的算理和算法。
筆算千以內(nèi)的減法中,被減數(shù)中間有0的連續(xù)退位減的計(jì)算是難點(diǎn),計(jì)算的細(xì)節(jié)多,學(xué)生的出錯(cuò)率高。在這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)中,教師設(shè)計(jì)了“猜一猜”和“照鏡子”的游戲,吸引學(xué)生主動(dòng)參與到計(jì)算當(dāng)中。
“猜一猜”游戲要求:學(xué)生從1—9的撲克牌中任意抽取兩張,分別組成大小不同的十位是0的兩個(gè)三位數(shù),用大數(shù)減去小數(shù)。教師看到兩張牌,就能一口說出差是多少。如學(xué)生抽到的是3和8,用803—308,教師立即猜出答案是“495”,學(xué)生再算一算,驗(yàn)證老師猜得對不對。
“照鏡子”游戲規(guī)則:從1-9的撲克牌中任意抽取兩張,組成十位是0的最大三位數(shù),教師提供一個(gè)三位數(shù)作為減數(shù),就能使答案變成它的“鏡子”。舉例說,學(xué)生抽取的數(shù)是602,教師提供減數(shù)396,差就是206。同樣的規(guī)則,由學(xué)生來提供減數(shù),如果能把差變成鏡子中的數(shù),則該生所在的小組得分。
游戲要讓學(xué)生感到自己了不起,首先,學(xué)生能做“考官”,檢查別人猜得對不對,這種自豪感的落腳點(diǎn)是計(jì)算的技能。其次,學(xué)生經(jīng)過觀察思考,發(fā)現(xiàn)游戲的秘密,能夠在計(jì)算之前就能猜出結(jié)果,而且能在比賽中為自己的團(tuán)隊(duì)加分,這種自豪感的落腳點(diǎn)是思維的激發(fā),它能夠觸發(fā)學(xué)生產(chǎn)生一種抵達(dá)心靈的興奮感。游戲能夠吸引學(xué)生主動(dòng)參與,游戲能夠讓學(xué)生產(chǎn)生自豪感,游戲能夠促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)積極的思考,這就是游戲的魅力。
想象力的培養(yǎng)主要強(qiáng)調(diào)意義學(xué)習(xí),意義不存在于事實(shí)本身,而是存在于所學(xué)內(nèi)容與我們思想的互動(dòng)之中。學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算的過程,不只是將算理和算法這些事實(shí)存放在頭腦中,還是一個(gè)持續(xù)不斷的活動(dòng)的過程。在活動(dòng)中,學(xué)生的情緒體驗(yàn)、學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)和知識相互混合,我們應(yīng)釋放學(xué)生的情感能量,創(chuàng)設(shè)有思考深度的游戲活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算能力和創(chuàng)新能力。
【參考文獻(xiàn)】
[1]潘慶玉.富有想象力的教學(xué)設(shè)計(jì)[M].廣州:廣東教育出版社,2014.