• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    基于場景化設(shè)計思維的交互設(shè)計研究

    2019-05-20 02:51:44丁怡偉李健
    設(shè)計 2019年8期
    關(guān)鍵詞:設(shè)計師用戶產(chǎn)品

    丁怡偉 李健

    引言

    設(shè)計思維即為設(shè)計的思維方式,其目的在于以人為本的設(shè)計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業(yè)的可行性。它不僅僅限制于某一設(shè)計領(lǐng)域,而且不是只存在一種設(shè)計思維,近年來,隨著信息化時代的來臨,交互設(shè)計成為炙手可熱的學(xué)科,大量交互設(shè)計產(chǎn)品涌現(xiàn),各學(xué)科也積極與交互設(shè)計聯(lián)系,從而進發(fā)新的學(xué)科活力。如何創(chuàng)造出優(yōu)秀的交互設(shè)計產(chǎn)品,必然需要優(yōu)秀的設(shè)計理論依托,培養(yǎng)獨特的交互設(shè)計思維。顯然,交互設(shè)計一樣存在著一定的設(shè)計思維。梁日升認(rèn)為交互設(shè)計的設(shè)計思維應(yīng)當(dāng)是,簡單化,挖掘根本用戶,注意情感化的設(shè)計以及整體的設(shè)計思維方式。這些設(shè)計思維是對當(dāng)前交互設(shè)計產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的一個完整總結(jié)。

    交互設(shè)計的設(shè)計思維當(dāng)中,近些年來,一些設(shè)計師及理論家開始討論新的設(shè)計思維方式即為基于場景的設(shè)計思維,而本文中也將著重談基于場景的設(shè)計思維。

    一、基于場景的設(shè)計思維

    場景的概念是源于影視設(shè)計中,包括舞臺劇、電影電視等,于1962年由赫爾曼.卡恩(Herman Kahn)首次提出的。在電影學(xué)或影視動畫設(shè)計中會經(jīng)常提及“場景設(shè)計”這一概念,場景是指在一定的時間、空間(主要是空間)內(nèi)發(fā)生的一定的任務(wù)行動或因人物關(guān)系所構(gòu)成的具體生活畫面,相對而言,是人物的行動和生活事件表現(xiàn)劇情內(nèi)容的具體發(fā)展過程中階段性的橫向展示。簡而言之,場景是關(guān)于人及其活動的故事。

    基于場景設(shè)計的思想最早是由卡羅爾(Carroll)提出,她強調(diào)在設(shè)計過程中,應(yīng)將工作焦點放在描述目標(biāo)用戶在真實場景中使用該系統(tǒng)的任務(wù)流程,而不是定義系統(tǒng)自身的行為??_爾(Carroll)認(rèn)為“場景迫使人們關(guān)注使用,而使用則構(gòu)成了設(shè)計的產(chǎn)品。場景能夠針對多種不同的目的,描述各級細(xì)節(jié)的情況,有助于協(xié)調(diào)所設(shè)計項目的各個方面。

    交互設(shè)計,是定義和設(shè)計人造系統(tǒng)的行為設(shè)計領(lǐng)域,是人與產(chǎn)品之間的關(guān)系。交互設(shè)計的核心是人,了解人的心理狀態(tài)等成為完成設(shè)計的重要條件之一。一個產(chǎn)品從無到有需要一個完整的設(shè)計思維作為依托,要了解用戶需要什么,我們又應(yīng)該如何滿足用戶的需要。近年來,通過問卷調(diào)查等方式成為了設(shè)計了解用戶,針對用戶設(shè)計的一種主要手段和方法。當(dāng)這些問卷形成數(shù)據(jù)之后,如何將它變成一款產(chǎn)品就成為了一條設(shè)計師們難以逾越的鴻溝。而也正是因為這個原因,基于場景的設(shè)計思維得以發(fā)揮他的作用。

    二、場景設(shè)計的類型

    根據(jù)實際工作流程以及設(shè)計的不同的階段,針對用戶的設(shè)計方法使場景設(shè)計具備不同類型,基于場景的設(shè)計大致可分為是現(xiàn)實場景、情境場景,使用場景,檢驗場景,他們在各自階段聚焦不同的設(shè)計焦點,解決不同的設(shè)計問題(如圖1)。

    (一)現(xiàn)實場景

    現(xiàn)實場景是對某一現(xiàn)實的生活場景的闡述,是設(shè)計中“講故事”的段落,用于在實際生活中的生活片段,發(fā)現(xiàn)問題,并解決問題。例如;小李是某家公司的員工,剛和女朋友搬家到一個新的社區(qū),周末的時候兩人無聊,聽說最近有幾部熱門的電影正在上映,小李提議晚上去看電影。當(dāng)兩人來到影院時,發(fā)現(xiàn)購票窗口人滿為患,當(dāng)排到他們時,想看的電影剛好被銷售一空,兩人只好選擇了其他電影觀看,高昂的票價、漫長的排隊、以及不喜歡的電影,讓女朋友對這次約會很不滿意??鄲赖男±钣X得,如果可以提前買到票,最好還能有打折的票價,也許女朋友就不會那么生氣了。

    現(xiàn)實場景是對生活某一片段的客觀闡述,不涉及具體的內(nèi)容設(shè)計等方面,往往有利于設(shè)計師在設(shè)計前期的目標(biāo)探索過程中。

    (二)情境場景

    情境場景所關(guān)注的設(shè)計焦點是從一個高層次的角度來探索產(chǎn)品如何能夠更好地滿足用戶模型的需求,解決用戶使用問題等;在這一過程中,設(shè)計師往往擁有最大程度的自由程度,以設(shè)想符合預(yù)期的用戶體驗;同樣以解決電影購票為例(如圖2)。

    小李早上起來后拿出手機,在社交媒體中發(fā)現(xiàn)最近大家都在熱評一部影片,而最近自己剛和女朋友搬進新家,并沒有太多時間去看電影,女朋友也表示想去看看這部熱評影片,于是小李打開軟件,發(fā)現(xiàn)首頁中就有自己想要看的電影信息;小李點開信息,里面有對劇情的簡介,演員介紹等,確實是自己想要看的類型,于是小李直接點擊了在線購票,手機程序?qū)τ诘乩硇畔⒌亩ㄎ唬到y(tǒng)自動為小李提供了最近影院的購票信息,價格時間等,小李順利的選擇了合適的時間,并目在線選擇了想要坐的位置,在線支付完成后,系統(tǒng)顯示了取票代碼及二維碼。同時,系統(tǒng)后臺通過短信為小李發(fā)送了所購票的開場時間及取票碼,小李很滿意的關(guān)上手機;臨近開場,女朋友突然詢問小李是否知道電影院在哪兒,小李才發(fā)現(xiàn)自己并不知道,于是女朋友拿過小李的手機,在已下單的訂單中找到之前購買的電影票,點擊影院的信息,出現(xiàn)了地圖導(dǎo)航選項,小李和女朋友按照地圖找到了附近的影院。

    在情境場景的建立過程中,設(shè)計是的目標(biāo)在于發(fā)現(xiàn)問題,了解用戶需求。我們在案例中不難發(fā)現(xiàn),情景場景始終沒有涉及界面和技術(shù),只是對基于用戶的使用情境進行了闡述,這一部分是一個相對自由的設(shè)計思路,設(shè)計師“假裝一切都是魔法”。

    (三)使用場景

    當(dāng)設(shè)計師在情景場景中確定了產(chǎn)品的設(shè)計框架,確定了產(chǎn)品的數(shù)據(jù)以及功能后,引入具體的交互技術(shù),以及設(shè)計用語,其關(guān)注的焦點將轉(zhuǎn)化為用戶的交互層面。在這一部分的場景中,設(shè)計師們始終關(guān)注的是如何是產(chǎn)品達到設(shè)計之初的目的,實現(xiàn)具體功能。這個過程的場景也是不斷優(yōu)化,不斷循環(huán)的過程,用來發(fā)現(xiàn)更多的細(xì)節(jié),解決優(yōu)化。

    (四)檢驗場景

    檢驗場景是對于使用場景設(shè)計的有效性檢驗根據(jù)使用場景設(shè)計的流程圖進行樹立及檢測,這一場景中的內(nèi)容往往不會過于詳細(xì),而是—種質(zhì)詢的提議方案,“如果出現(xiàn)某種情況(使用場景或情境場景)會怎樣”的方式進行;這一過程是設(shè)計師檢驗設(shè)計中的遺漏和錯誤的過程,可以有效地避免在開發(fā)中出現(xiàn)致命性錯誤。

    三、基于場景的交互設(shè)計流程

    基于場景的交互設(shè)計思維是設(shè)計師關(guān)注于用戶的使用,區(qū)別于以往以產(chǎn)品開發(fā)為核心的設(shè)計思路,將用戶置于場景當(dāng)中,從場景中汲取設(shè)計需求,同場景結(jié)合提取設(shè)計元素完成設(shè)計的流程;基于場景的交互設(shè)計流程(如圖3)所示。

    (一)提取用戶需求

    從現(xiàn)實場景中提取用戶的設(shè)計需求,是該設(shè)計流程中的起始部分,以往提取用戶需求的方式往往以問卷的形式展開,這樣方式可能會因為用戶對于自我需求認(rèn)知的不充分造成誤差,同時龐大的數(shù)據(jù)量會造成設(shè)計師的分析不利;因此設(shè)計師將用戶帶入實際場景中的設(shè)計方法,可以在一定程度上緩解這種情況并更好的獲取用戶需求。

    (二)定義產(chǎn)品功能

    通過情景場景的使用,將用戶模型在現(xiàn)實場景中所挖掘的用戶需求進行解決,這一流程中,設(shè)計師關(guān)注的是如何解決問題,用戶如何通過對產(chǎn)品的使用達到用戶目標(biāo);

    在流程中的這一環(huán)節(jié),定義產(chǎn)品的功能框架,搭建初步的產(chǎn)品設(shè)計框架。通過故事板或文字的形式,描述一個場景下的用戶使用,情景場景的目的在于,通過產(chǎn)品滿足用戶需求的愿景。在這一過程中,產(chǎn)品的形態(tài)和表達方式不斷明確,幫助設(shè)計師定義產(chǎn)品的功能屬性。

    (三)完善交互邏輯

    通過實用場景對用戶使用產(chǎn)品的過程加以描述,將實際設(shè)計中設(shè)計的技術(shù),方法融入場景,針對產(chǎn)品使用時用戶產(chǎn)生特殊行為,即場景中非預(yù)設(shè)行為或操作失誤行為等進行模擬場景的建立,從而發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品功能中可能存在的問題,并針對該問題進行解決,實現(xiàn)對產(chǎn)品的改善和優(yōu)化。完善用戶使用中的交互邏輯等問題。

    (四)檢驗設(shè)計框架

    將前期設(shè)計框架置入檢測場景加以檢驗分析,這一過程是針對一些個別案例情況的提問及解決;采用“如果發(fā)生會怎樣”的提問方式展開,其目的在于設(shè)計師對于產(chǎn)品的問題的發(fā)現(xiàn),同時也是后期產(chǎn)品迭代更新的主要依據(jù)。

    四、基于場景的交互設(shè)計思維下的產(chǎn)品特點及優(yōu)勢

    (一)以用戶為中心

    場景的核心內(nèi)容是人,沒有人“故事”將無法展開,所以基于場景的交互設(shè)計迫使設(shè)計師將焦點聚焦在用戶,通過使用實際客觀場景的描述,了解用戶的需求。以用戶為中心的設(shè)計也是交互設(shè)計所關(guān)注的重要環(huán)節(jié),基于場景的交互設(shè)計思維有效地解決用戶需求層面問題。

    (二)提前預(yù)估產(chǎn)品問題

    如上述設(shè)計流程,產(chǎn)品在還未開發(fā)之初,設(shè)計方案即已經(jīng)了多個場景的反復(fù)檢驗,這樣的檢驗過程使產(chǎn)品的設(shè)計問題在極大程度上盡早暴露出來,這樣的設(shè)計思維方式,可以使設(shè)計師更早地預(yù)估產(chǎn)品可能出現(xiàn)的問題,為產(chǎn)品后期的迭代更新提供依據(jù)。

    (三)提高產(chǎn)品有效性

    基于場景的設(shè)計思維,以不同場景類型,解決驗證不同的設(shè)計環(huán)節(jié),每一個場景的目的行明確,可以極大地提高產(chǎn)品研發(fā)的有效性,提高產(chǎn)品的競爭力。

    五、基于場景設(shè)計思維下的智能垃圾箱設(shè)計案例驗證

    以上述設(shè)計流程為依據(jù),結(jié)合自身學(xué)科,對當(dāng)前環(huán)境問題進行技術(shù)解決,主要集中在一款投放引導(dǎo)功能的智能垃圾箱開發(fā)。

    (一)明確關(guān)注目標(biāo)

    根據(jù)研究方向制定設(shè)計領(lǐng)域,主要關(guān)注環(huán)境中的垃圾投擲問題。

    (二)從垃圾投擲問題提取用戶需求

    通過對用戶調(diào)研,建立用戶模型,對現(xiàn)實場景進行調(diào)研觀察,針對具備環(huán)保意識的用戶進行需求提取。

    某景區(qū)內(nèi)今年大火,很多游客前來參觀,大量的人流量為景區(qū)內(nèi)的環(huán)境帶來了極大壓力,小陳是一名大學(xué)生,他對這樣的行為感覺很無奈,所以每次盡量都將手邊的垃圾找到合適的垃圾桶丟棄,但是小陳慢慢發(fā)現(xiàn),景區(qū)很多垃圾桶的使用情況是不一樣的,靠近廁所或商店附近的垃圾桶,由于人員聚集程度較高,所以垃圾桶出現(xiàn)的滿溢狀態(tài)非常嚴(yán)重,而距離他一百米處左右的垃圾桶卻很少被人使用。人們即便愿意將垃圾丟在垃圾筒外面任其掉落,也不愿意將他丟到相對較遠(yuǎn)—點的垃圾桶。那么如何使人們將垃圾合理丟棄至垃圾桶內(nèi)呢。

    對用戶行為在現(xiàn)實場景中的調(diào)研觀察,發(fā)現(xiàn)具備環(huán)保意識的用戶對于垃圾投擲問題的需求:有投擲意識;需要對陌生環(huán)境的投擲點了解;其他情緒影響造成的二次破壞等。

    (三)定義功能

    對于客觀場景的描述分析后,設(shè)立目標(biāo)場景,即為通過產(chǎn)品達到期望效果;本文期望通過一款智能垃圾箱,改善當(dāng)前環(huán)境突出問題,改善垃圾箱的滿溢投擲情況,同時可以通過疏導(dǎo)方式,使周邊垃圾箱的使用頻度得以平均分配。功能流程(如圖4)所示。

    (四)優(yōu)化檢驗產(chǎn)品

    通過對產(chǎn)品的虛擬使用場景建立,將產(chǎn)品的設(shè)計邏輯帶入相應(yīng)場景加以驗證,對用戶的實際操作中可能會遇到的問題進行檢驗,優(yōu)化產(chǎn)品框架,改善產(chǎn)品的使用邏輯。建立以下場景:用戶在滿溢垃圾箱前的多次投擲失敗,造成用戶的反感情緒;

    在該虛擬場景中,用戶投擲意愿與產(chǎn)品功能分割,造成用戶對環(huán)境的二次破壞,不符合以往的投擲習(xí)慣,因此該功能需要得到更進一步優(yōu)化。

    總結(jié)

    基于場景的設(shè)計思維目前被廣泛的應(yīng)用于交互產(chǎn)品設(shè)計的前期設(shè)計過程當(dāng)中,在這一階段,往往是設(shè)計師摸不到頭腦的時候,通過場景建立來幫助設(shè)計完成對產(chǎn)品的概念及需求定義。而基于情景的交互設(shè)計思維不僅僅包含前期構(gòu)想設(shè)計等,同樣包擴在后期的驗證思維方式中。基于情景的交互設(shè)計思維有著其獨有的優(yōu)勢,他鼓勵設(shè)計師先跳出技術(shù)的范疇去思考產(chǎn)品,“假設(shè)產(chǎn)品是具有魔法的”不考慮技術(shù)問題,而是利用設(shè)計師天馬行空的想象力去解決場景中遇到的問題,然后在回歸到技術(shù)從實際中解決問題。

    基于場景化的設(shè)計思維本質(zhì)上是以人為本的交互設(shè)計思維,他在發(fā)揮作用的過程中不斷強調(diào)人物模型與產(chǎn)品的關(guān)系,希望達到人們對于產(chǎn)品的認(rèn)知,解決產(chǎn)品給用戶帶來的問題。

    基于場景化的設(shè)計思維已經(jīng)在交互設(shè)計當(dāng)中得到普遍認(rèn)同,這樣的設(shè)計思維方式有利于產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生共鳴,越是從用戶角度出發(fā),越是尊重用戶的交互設(shè)計在一定程度上越能夠被市場及消費者所接納。而基于情境化的交互設(shè)計思維能較好地解決我們在設(shè)計中可能遇到的問題?;趫鼍盎慕换ピO(shè)計思維,是值得我們學(xué)習(xí)的一種設(shè)計思維方式。

    猜你喜歡
    設(shè)計師用戶產(chǎn)品
    小小設(shè)計師
    幼兒100(2022年37期)2022-10-24 01:52:52
    我是小小設(shè)計師
    設(shè)計師訪談
    推薦一個設(shè)計師
    關(guān)注用戶
    商用汽車(2016年11期)2016-12-19 01:20:16
    關(guān)注用戶
    商用汽車(2016年6期)2016-06-29 09:18:54
    關(guān)注用戶
    商用汽車(2016年4期)2016-05-09 01:23:12
    2015產(chǎn)品LOOKBOOK直擊
    Coco薇(2015年1期)2015-08-13 02:23:50
    如何獲取一億海外用戶
    新產(chǎn)品
    玩具(2009年10期)2009-11-04 02:33:14
    石景山区| 阿克苏市| 淮北市| 巢湖市| 德安县| 和林格尔县| 桂阳县| 新竹县| 渑池县| 繁昌县| 秦皇岛市| 舞钢市| 江城| 凤庆县| 自贡市| 荥经县| 宁夏| 临朐县| 赞皇县| 蛟河市| 精河县| 宁化县| 湟中县| 乌鲁木齐县| 铅山县| 策勒县| 奉节县| 临夏县| 和田市| 门源| 娄烦县| 新和县| 南木林县| 望城县| 长宁区| 墨玉县| 阿克| 晋宁县| 察哈| 盖州市| 普陀区|