陳菲菲 簡(jiǎn)婕
摘? 要 游戲在幼兒生活和成長(zhǎng)中不可或缺,體感游戲因其交互性、情境性強(qiáng)的特點(diǎn),在學(xué)齡前兒童成長(zhǎng)和生活中倍受推崇和重視。將體感游戲結(jié)合幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力心理發(fā)展進(jìn)行進(jìn)一步的實(shí)踐探討,提出有效提升幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力的相關(guān)策略。
關(guān)鍵詞 感知運(yùn)動(dòng)能力;體感游戲;幼兒教育;教育游戲;游戲教學(xué)
中圖分類號(hào):G613.7? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2019)23-0086-03
1 前言
3~6歲是幼兒感知覺(jué)迅速發(fā)展的時(shí)期,也是促進(jìn)和提高幼兒感覺(jué)統(tǒng)合能力的關(guān)鍵期。近年來(lái),眾多學(xué)者將目光聚焦到感覺(jué)統(tǒng)合能力上,感知運(yùn)動(dòng)能力作為感覺(jué)統(tǒng)合能力的一部分,其理論研究和實(shí)證研究相對(duì)較少。經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),由于缺乏關(guān)于感知運(yùn)動(dòng)能力的評(píng)估工具,家長(zhǎng)對(duì)幼兒該方面的能力不了解、不重視,忽略兒童感知運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展的現(xiàn)象普遍存在,對(duì)兒童的各種感知覺(jué)、運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展重視不足,導(dǎo)致兒童在該能力方面出現(xiàn)障礙。這種障礙不會(huì)立即表現(xiàn)出來(lái),一般在兒童日后學(xué)習(xí)方面出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)才被發(fā)現(xiàn),通常發(fā)現(xiàn)時(shí)已錯(cuò)過(guò)了最佳干預(yù)時(shí)機(jī)。
為提升幼兒的感知運(yùn)動(dòng)能力,解決感知運(yùn)動(dòng)能力失調(diào)等問(wèn)題,體感游戲進(jìn)入人們的視野。體感交互伴隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬顯示技術(shù)而逐漸被人們熟知,體感游戲作為其最成熟的領(lǐng)域受到教育界的關(guān)注,通過(guò)體感游戲創(chuàng)建新型人機(jī)交互的方式以及構(gòu)建全新的學(xué)習(xí)環(huán)境,在促進(jìn)幼兒掌握動(dòng)作技能、培養(yǎng)解決問(wèn)題能力等方面已經(jīng)取得一定的效果。筆者將對(duì)體感游戲結(jié)合幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力心理發(fā)展進(jìn)行進(jìn)一步的實(shí)踐探討,分析體感游戲?qū)τ谔嵘變焊兄\(yùn)動(dòng)能力的價(jià)值和功能,提出有效提升幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力的策略。
2 感知運(yùn)動(dòng)能力研究現(xiàn)狀
1985年,美國(guó)學(xué)者Carol E. Catron和Jan Alle針對(duì)感覺(jué)統(tǒng)合能力進(jìn)行研究,提出感知運(yùn)動(dòng)能力。他們認(rèn)為感知運(yùn)動(dòng)能力是感覺(jué)統(tǒng)合能力的一部分,是身體運(yùn)動(dòng)能力正在發(fā)展中的幼兒能夠體驗(yàn)到他們對(duì)身體的掌握和控制感。幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力領(lǐng)域的發(fā)展目標(biāo)包括手眼/腳眼協(xié)調(diào)能力、大肌肉運(yùn)動(dòng)能力、非大肌肉運(yùn)動(dòng)能力、身體支配和控制能力[1]。
國(guó)外學(xué)者隨即針對(duì)感知運(yùn)動(dòng)能力進(jìn)行研究。Logan在研究中發(fā)現(xiàn),感知運(yùn)動(dòng)能力作為動(dòng)作及身體活動(dòng)的心理機(jī)制,相關(guān)動(dòng)作行為的完成是由感知運(yùn)動(dòng)能力所決定的[2];Fisher等人發(fā)現(xiàn),感知運(yùn)動(dòng)能力水平較低的兒童很難堅(jiān)持與動(dòng)作技能相關(guān)的任務(wù),一般表現(xiàn)為不耐煩、沒(méi)有興趣等[3];Vedul等人的研究發(fā)現(xiàn),幼兒的感知運(yùn)動(dòng)能力在性別方面沒(méi)有差異[4];但Loumidis在研究中提出,感知運(yùn)動(dòng)能力較高的兒童身體活動(dòng)頻率與強(qiáng)度也更高,男童比女童表現(xiàn)出更高的運(yùn)動(dòng)能力[5],這很有可能與男童經(jīng)常參加體育活動(dòng)、鍛煉相關(guān)動(dòng)作技能有關(guān)。
在國(guó)內(nèi),對(duì)于感知運(yùn)動(dòng)能力的研究相對(duì)較少。趙萌提出通過(guò)角色游戲可有效促進(jìn)3~6歲兒童感知運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展,研究結(jié)果顯示,以角色游戲?yàn)樾问介_展的體育活動(dòng),對(duì)幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力的促進(jìn)極為顯著,并且可以有效促進(jìn)幼兒自我意識(shí)、交往、合作、自理能力等社會(huì)性行為的發(fā)展[6];寧科等人研究證實(shí)了幼兒感知身體能力與移動(dòng)性動(dòng)作發(fā)展呈顯著性相關(guān),大肌肉動(dòng)作發(fā)展是更高級(jí)動(dòng)作與特殊運(yùn)動(dòng)技術(shù)的基本行為模塊,兒童在發(fā)展大肌肉動(dòng)作時(shí)潛在影響感知運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展[7];寧科在2017年對(duì)感知運(yùn)動(dòng)能力新的研究中證實(shí)了幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力與基本動(dòng)作技能的關(guān)系,動(dòng)作技能較差的幼兒會(huì)表現(xiàn)出較差的感知運(yùn)動(dòng)能力,而且缺乏身體活動(dòng)的參與,教師和同伴的鼓勵(lì)和引導(dǎo)都能潛在影響他們基本動(dòng)作技能的發(fā)展[8]。
3 體感游戲在兒童教育中的應(yīng)用
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出,要重視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,為幼兒創(chuàng)建豐富的教育環(huán)境,通過(guò)合理安排教學(xué)活動(dòng),極大地滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn)的需求。游戲教學(xué)已成為幼兒教育發(fā)展的趨勢(shì)之一,無(wú)論是出臺(tái)的各種綱要,還是前人對(duì)幼兒身心發(fā)展的總結(jié),都肯定了游戲在幼兒生活和成長(zhǎng)中的重要作用。在教育游戲快速發(fā)展的今天,體感游戲作為教育游戲的一種,起初被用來(lái)輔助康復(fù)訓(xùn)練,以及構(gòu)建和諧的家庭游戲環(huán)境,如今體感游戲已經(jīng)在幼兒教育應(yīng)用領(lǐng)域引發(fā)新的學(xué)習(xí)方式上的變革。
2015年初,美國(guó)卡內(nèi)基·梅隆大學(xué)的人機(jī)交互研究針對(duì)兒童的學(xué)習(xí)方式發(fā)布了一項(xiàng)研究報(bào)告,報(bào)告中提到不同學(xué)習(xí)方式的效果測(cè)驗(yàn)。孩子按組別分別發(fā)放平板和Kinect體感裝置,研究人員發(fā)現(xiàn),被分到Kinect體感裝置的一組兒童,相較另一組學(xué)習(xí)效率更高,同時(shí)更容易搭建出穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)[9]。美國(guó)田納西大學(xué)的Hollie Raynor博士也表示,通過(guò)精確實(shí)驗(yàn)得出,進(jìn)行體感游戲操作比在沒(méi)有科學(xué)指導(dǎo)下的戶外活動(dòng)的鍛煉強(qiáng)度大,鍛煉效果也更佳,體感游戲?qū)⒊蔀閮和憻捝眢w的絕佳途徑。其實(shí)驗(yàn)的對(duì)象為5~8歲的兒童,他們身上裝有三個(gè)感應(yīng)器,一個(gè)位于臀部,兩個(gè)安裝在手腕上。
在國(guó)內(nèi),遼寧鞍山向量空間動(dòng)漫科技有限公司開發(fā)了一款安全教育體感模擬系統(tǒng),通過(guò)創(chuàng)建災(zāi)害發(fā)生時(shí)的情境,培養(yǎng)兒童的安全意識(shí)和抗災(zāi)害能力。北京嘿哈科技公司針對(duì)幼兒教學(xué)課程研發(fā)具有教育和親子互動(dòng)功能的體感游戲,裝上嘿哈的機(jī)頂盒和攝像頭,攝像頭采用骨骼識(shí)別技術(shù)將兒童動(dòng)作收集到電視屏幕中,完成肢體動(dòng)作和游戲中人物的交互。該游戲已經(jīng)作為課堂教學(xué)的一部分在幼兒園建立試點(diǎn)推廣[10]。
4 體感游戲?qū)τ谔嵘變焊兄\(yùn)動(dòng)能力的價(jià)值與功能
游戲是幼兒的天性,體感游戲是通過(guò)身體活動(dòng)參與的一種新型電子游戲,它突破了傳統(tǒng)游戲的模式,完成了繼單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲之后的第三次游戲革命。體感游戲的健身功能對(duì)學(xué)校的體育教學(xué)具有良好的促進(jìn)和輔助作用,它的交互性、情境性及參與性在治療自閉癥兒童、培養(yǎng)其動(dòng)作技能方面取得良好的效果。進(jìn)行體感游戲時(shí)產(chǎn)生的聯(lián)動(dòng)作用還能對(duì)幼兒心理發(fā)展產(chǎn)生正向促進(jìn),利于幼兒意識(shí)能力的培養(yǎng)。體感游戲除了具備其他傳統(tǒng)游戲的功能之外,還能對(duì)幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力失調(diào)具有預(yù)防、干預(yù)和校正的作用。下文以嘿哈公司開發(fā)的幼兒體感游戲?yàn)槔?,研究體感游戲?qū)τ谔嵘兄\(yùn)動(dòng)能力的價(jià)值與功能。
體感游戲能提高幼兒手眼/腳眼協(xié)調(diào)能力? 如在《擊鼓》游戲中,幼兒通過(guò)觀察音符的落點(diǎn),判斷使用左手敲鼓還是使用右手敲鼓,并在音符落到鼓面時(shí)落下鼓槌;敲擊正確時(shí),電視屏幕中發(fā)出聲音。通過(guò)看和敲充分調(diào)動(dòng)幼兒眼睛和手的協(xié)調(diào)性,在提升協(xié)調(diào)性的同時(shí)培養(yǎng)幼兒的樂(lè)感。再如在《接水果》游戲(圖1)中,幼兒通過(guò)觀察判斷水果的掉落位置,移動(dòng)到相應(yīng)位置接到水果,不僅進(jìn)行了體能鍛煉,而且有效促進(jìn)了手、眼、腳的相互協(xié)調(diào),能有效提升手眼和腳眼協(xié)調(diào)能力。
體感游戲能促進(jìn)身體支配和控制能力? 如在《外星人來(lái)了》游戲(圖2)中,幼兒要根據(jù)飛盤飛來(lái)的方向進(jìn)行躲避,這對(duì)幼兒的自我控制和身體平衡能力有極高的要求。再如在《舞獅》游戲中,幼兒通過(guò)畫面中的動(dòng)作技能展示,完成相應(yīng)動(dòng)作的學(xué)習(xí),可以通過(guò)電視屏幕觀看自己的動(dòng)作是否標(biāo)準(zhǔn)。通過(guò)該游戲,鍛煉了幼兒手、腿、腳的協(xié)調(diào)性和肢體動(dòng)作的準(zhǔn)確性。
體感游戲能增強(qiáng)大肌肉運(yùn)動(dòng)能力? 如運(yùn)動(dòng)樂(lè)園中的《游泳》(圖3),可以創(chuàng)建游泳的環(huán)境,幼兒模仿游泳的動(dòng)作技能,以正確的姿勢(shì)滑動(dòng)雙臂時(shí),電視屏幕中相應(yīng)的小動(dòng)物才可以游動(dòng)。這樣一方面培養(yǎng)了幼兒游泳的技能,另一方面促進(jìn)了幼兒手臂大肌肉的發(fā)展。再如在《賽跑》游戲中通過(guò)奔跑,促進(jìn)幼兒腿部大肌肉的發(fā)展。體感游戲設(shè)備中還開發(fā)了很多體育訓(xùn)練相關(guān)的游戲,通過(guò)這些游戲能夠促進(jìn)幼兒大肌肉運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展。
體感游戲能促進(jìn)非大肌肉運(yùn)動(dòng)能力? 如在《拔蘿卜》游戲(圖4)中,幼兒需掌握拔蘿卜的姿勢(shì),通過(guò)前后彎腰將蘿卜從土地中拔出。再如在《豐收了》游戲中,幼兒要將水果拋進(jìn)相應(yīng)的籃子里。這些游戲不僅可以鍛煉幼兒的認(rèn)知能力,而且可以促進(jìn)幼兒非大肌肉運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展。
5 體感游戲提升幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力的有效策略
運(yùn)用感知運(yùn)動(dòng)理念組織游戲活動(dòng)? 教師可根據(jù)幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力失調(diào)的具體情況選擇相應(yīng)的體感游戲,通過(guò)體感游戲的干預(yù)和刺激,對(duì)幼兒運(yùn)動(dòng)器官進(jìn)行調(diào)配和調(diào)動(dòng),在游戲過(guò)程中促使手眼/腳眼協(xié)調(diào)能力、身體支配控制能力、大肌肉和非大肌肉運(yùn)動(dòng)能力全面協(xié)調(diào)發(fā)展。如《小馬過(guò)河》體感游戲,幼兒需要爬著通過(guò)小橋,而小橋上方有障礙物,不能碰到,因此需要觀察上方障礙物,調(diào)整姿勢(shì)通過(guò)小橋,否則會(huì)掉入河水中。該游戲發(fā)展了幼兒的視知覺(jué),幼兒的非大肌肉運(yùn)動(dòng)能力也得到提升。
根據(jù)幼兒發(fā)展,改編游戲模板,更新游戲活動(dòng)? 當(dāng)幼兒剛接觸體感游戲時(shí),他們感覺(jué)新鮮有趣,非常愿意參加游戲活動(dòng);而過(guò)一段時(shí)間,就沒(méi)有新鮮感了。此時(shí),教師要根據(jù)幼兒的發(fā)展特點(diǎn)提供適宜的游戲活動(dòng),通過(guò)體感游戲公司提供的游戲編著工具,在原有游戲的基礎(chǔ)上增加難度,更換場(chǎng)景,更換游戲目標(biāo),為幼兒打造新的游戲環(huán)境,不斷更新游戲活動(dòng),為幼兒帶來(lái)新的沖擊。這樣既豐富了游戲活動(dòng),又使幼兒在原有的水平上得以發(fā)展。
提供多層次體感游戲,滿足不同幼兒發(fā)展需要? 不同年齡的幼兒能力有一定差異,因此,教師應(yīng)該根據(jù)幼兒的年齡差異,遵循由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的原則,為其選擇難度不同的體感游戲。如為了鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,教師在編著擊鼓體感游戲時(shí)可將音符設(shè)置為“比較少”和“比較多”兩種,能力強(qiáng)的幼兒玩音符較多的游戲,能力弱的幼兒可以選擇音符少的游戲。
控制游戲密度和強(qiáng)度? 教師在使用體感游戲進(jìn)行教學(xué)干預(yù)時(shí),必須控制游戲練習(xí)的密度和強(qiáng)度,要合理安排活動(dòng)量;可通過(guò)觀察、詢問(wèn)等方式獲取信息,或者進(jìn)行相應(yīng)的教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì),隨時(shí)對(duì)幼兒活動(dòng)強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)節(jié),以達(dá)到最佳的干預(yù)效果。
使體感游戲走入家庭? 家庭教育是幼兒教育的重要組成部分,體感游戲最初的目的也是為了構(gòu)建良好和諧的家庭游戲環(huán)境。教師要做到把體感游戲延伸到家庭中進(jìn)行,把培養(yǎng)感知運(yùn)動(dòng)能力的理念傳遞給家長(zhǎng),讓家庭教育與幼兒園教育形成合力。如《賽跑》游戲中,家長(zhǎng)可以和孩子競(jìng)賽,一方面可以促進(jìn)親子之間的感情,另一方面能夠促進(jìn)幼兒大肌肉運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展。通過(guò)體感游戲使家長(zhǎng)和孩子的關(guān)系變得更加融洽,有助于幼兒良好感情的發(fā)展,增強(qiáng)家庭凝聚力。
6 結(jié)語(yǔ)
體感游戲通過(guò)創(chuàng)建虛擬的游戲環(huán)境,以玩家的動(dòng)作、語(yǔ)言、表情等變化控制操作游戲,實(shí)現(xiàn)了多感官模式的互動(dòng),使游戲和運(yùn)動(dòng)緊密結(jié)合在一起。使用體感游戲提升幼兒感知運(yùn)動(dòng)能力,從幼兒身體各個(gè)方面刺激其感知覺(jué),為幼兒提供了多方面的發(fā)展機(jī)會(huì)。隨著體感技術(shù)的日趨成熟,體感游戲多通道互動(dòng)的特性給兒童發(fā)展帶來(lái)更多可能,體感游戲在幼兒教育中有廣闊的前景。應(yīng)不斷更新和開發(fā)新的體感游戲,讓孩子們有更多機(jī)會(huì)去調(diào)動(dòng)思維、突破認(rèn)知,在體感游戲創(chuàng)建的環(huán)境中快樂(lè)成長(zhǎng),玩出快樂(lè)和智慧。
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項(xiàng)目來(lái)源:2016年湖南省教育科學(xué)規(guī)劃課題“基于體感游戲的幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)研究”(項(xiàng)目編號(hào):XJK016QJC003)。
作者:陳菲菲,包頭市第三十五中學(xué)(014010);簡(jiǎn)婕,湖南師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院教育技術(shù)系,講師,碩士生導(dǎo)師(410081)。