左子揚
2019年初,一款名為《刀塔自走棋》(以下簡稱自走棋)的游戲出現(xiàn)在DOTA2游廊中,不到十日就收獲了70萬玩家訂閱,成為了最受歡迎的DOTA2RPG地圖。
飛速躥紅的自走棋吸引了許多游戲廠商的關注,據(jù)稱包括DOTA2所有者VALVE、國內(nèi)大廠騰訊、網(wǎng)易等均與游戲開發(fā)的巨鳥多多工作室有過接觸,希望得到工作室的正式授權(quán)。
3月14日,巨鳥多多宣布將獨立研發(fā)《自走棋》手機游戲,由成都龍淵網(wǎng)絡科技有限公司提供技術(shù)和發(fā)行支持,Imba傳媒負責游戲在電競市場上的開發(fā)和賽事推廣。
三天后,巨鳥多多通過官方微博發(fā)布了一篇名為《我們對所有“山寨抄襲”說不!》的文章,痛斥“伍聲2009”在直播間播出的“09自走棋”涉嫌抄襲《自走棋》游戲玩法,同時呼吁所有玩家和主播抵制“山寨自走棋”,保護“自走棋游戲玩法”。
除了對自己作品的保護外,巨鳥多多對“所有山寨抄襲說不”恐怕是為了最大限度地開拓市場。然而就目前的情況來看,平日高峰期30萬人同時在線,周末最高可達40萬人同時在線的自走棋,似乎已經(jīng)觸及到了它的天花板。
這其中,DOTA2玩家基數(shù)小、服務器卡頓、游戲平衡性更新等問題都或多或少影響到玩家數(shù)量的增長和游戲的推廣。即便是V社和完美近兩個月已經(jīng)對服務器做出了優(yōu)化,但游戲的在線人數(shù)卻并未取得顯著提升。
此時,作為游戲開發(fā)者的巨鳥多多,應當更多關注如何讓自己的游戲進行更好的迭代,用更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品吸引新用戶、留住老用戶,而不是天天在社交媒體上吵嚷著“維權(quán)”,更不能以“保護玩法”的說辭打壓競品。
以“大逃殺”游戲模式為例,《絕地求生大逃殺》最高在線人數(shù)曾達到過323萬,但是受到游戲外掛增多、游戲版本更新較慢的問題,如今同時在線人數(shù)已不足100萬。
前不久,一款名為《Apex英雄》的大逃殺游戲上線不到一周玩家數(shù)量便突破了2500萬,同時在線人數(shù)則達到了200萬。在玩法上,Apex和PUBG都屬于大逃殺模式,但PUBG的衰落并非因為Apex的走紅,問題出在藍洞(PUBG開發(fā)商)自己身上。
同樣,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》、《王者榮耀》和《決戰(zhàn)平安京》、《CS:GO》和《穿越火線》在核心玩法上確有相似之處,但彼此之間都和平共處,都擁有自己忠實的玩家群體。
《王者榮耀》的玩家并不會因為《決戰(zhàn)平安京》的出現(xiàn)就棄前者于不顧,同類Moba手游的出現(xiàn)也大概率不會影響二者的在線人數(shù)。
當然這其中有一種可能性,就是后來者在美術(shù)UI設計、游戲平衡性更新上做的比前者好上太多,如果不是這樣,絕大多數(shù)玩家不會愿意放棄自己已經(jīng)習慣的游戲或平臺遷移至另一處。
換句話說,玩家們不會因為《09自走棋》的出現(xiàn)就拋棄巨鳥多多的《自走棋》,除非巨鳥多多認為《09自走棋》比他們的游戲好太多。
一款游戲能否吸引更多的用戶,從愈發(fā)同質(zhì)化的市場中殺出,游戲品質(zhì)、宣發(fā)渠道、迭代速度、競品數(shù)量的多少等都是其中的影響因素。試圖從不可界定的“玩法”角度清理競品也許不是該有的選擇。
畢竟,你可以因為自己先往面皮里放了韭菜雞蛋餡就說這種餃子是你的原創(chuàng),但卻不能因此禁止別人再往面皮里放三鮮餡甚至包出和你長得一樣的餃子。
只要玩家覺得“巨鳥多多”餡的餃子仍然可口,那旁邊有個鋪子在賣“09”餡的餃子就不構(gòu)成任何問題。