尚媛媛
摘 要 文章闡述了游戲場景設(shè)計中的空間氛圍以及空間氛圍分類,并認為設(shè)計者在營造游戲場景空間氛圍時應(yīng)該從色彩、材質(zhì)以及光影入手,增強游戲場景的視覺效果,使游戲畫面更加流暢,讓玩家獲取更好的游戲體驗。
關(guān)鍵詞 游戲;場景設(shè)計;空間氛圍;營造
中圖分類號 G898 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2019)233-0143-02
游戲場景設(shè)計屬于特殊的藝術(shù)形式,無論哪一種類型的游戲都離不開場景設(shè)計,其優(yōu)勢和特點是其他藝術(shù)不能相比的,加上游戲本身的虛擬性與互動性,使游戲場景在設(shè)計上具有一定彈性。同時,也只有通過場景設(shè)計才能支撐起游戲,為游戲角色提供必要的表現(xiàn)空間。
所以,在任何游戲中游戲場景設(shè)計都起著重要作用,本文對游戲場景設(shè)計進行的研究希望為游戲行業(yè)的發(fā)展起到重要現(xiàn)實意義。
1 游戲場景設(shè)計中空間氛圍及其分類
1.1 游戲場景設(shè)計中空間氛圍
1.1.1 景深空間
在游戲場景設(shè)計中的景深空間元素主要是為讓游戲場景中的畫面以立體效果呈現(xiàn)給玩家,即三維空間效果,可以增強玩家的視覺感知。通常情況下,在游戲場景中空間線索越多,那么呈現(xiàn)出來的畫面視覺感就相應(yīng)增強,因此設(shè)計者為了讓玩家有更好的體驗,增強畫面整體立體感和層次性,應(yīng)該合理利用好空間線索。
除了空間線索,游戲中物體的遠近也會在一定程度上影響景深空間效果。如果物體距離畫面越近那么與玩家就越近,有助于提高玩家的體驗度,增強畫面的流暢感。不僅如此,而且大氣效應(yīng)在游戲場景中也會對景深效果產(chǎn)生影響,比如粉塵和霧氣是游戲中比較常見的大氣效應(yīng),可以起到虛化遠景的作用,玩家在游戲過程中就會有一種視覺深度的體驗,整體視覺效果會更好。
此外,色調(diào)冷暖設(shè)計可以使游戲呈現(xiàn)出不同視覺效果,這也是一種設(shè)計技巧,而且很多游戲都運用了色調(diào)冷暖設(shè)計。舉例來說,冒險類動作游戲《神秘海域4》的制作就比較成功。在游戲場景設(shè)計中遠處的山石和天空主要選擇偏冷色調(diào),而近處的物體,如建筑物、植被等都會采取偏暖色調(diào),從視覺效果上堪稱上乘,而且色調(diào)冷暖的靈活中使游戲很好的拉開了空間感,所以該游戲在空間景深方面的制作可謂精良。
1.1.2 平面空間
除了景深空間以外,在場景中還包括了平面空間的表現(xiàn)。相比較二者之間存在很大的差異性,因為在平面空間中主要針對二維效果的表現(xiàn),不存在透視關(guān)系并且在平面空間構(gòu)成上也比較簡單。舉例來說,深受大眾追捧的游戲——《憤怒的小鳥》,在視覺空間上設(shè)計者主要采用了平面空間的表現(xiàn),在不同游戲場景中物體的尺寸并沒有大多差異性。
1.2 游戲場景設(shè)計中空間氛圍分類
游戲場景設(shè)計中空間氛圍通常有內(nèi)景和外景之分,顧名思義內(nèi)景就是封閉的空間,比如汽車內(nèi)、山洞內(nèi)或者建筑物內(nèi)等,包括的空間范圍有限[1]。而外景是除了內(nèi)景以外的空間,包括的空間比較大。此外,除了內(nèi)景與外景之分,我們還可以將游戲場景中的空間氛圍從物理空間和心理空間兩個更深層次角度進行分析。
1.2.1 游戲場景設(shè)計中的物理空間
物理空間是游戲設(shè)計者將其模擬的世界觀在游戲場景中的具體呈現(xiàn),設(shè)計者既可以將真實的世界在游戲中模擬出來,還可以將自己想象的空間在游戲中創(chuàng)造出來[2]。但進行物理空間制作時主要是利用一些設(shè)計技巧,與心理空間相比物理空間的表達要容易一些。比如游戲《黑暗血統(tǒng)》,主要講述的是天堂與地獄、光明與黑暗以及天使與惡魔之間的紛爭,因為游戲內(nèi)容特點使其在進行物理空間設(shè)置時必須突破真實世界,創(chuàng)造出與真實世界截然不同的空間和視覺感受。
1.2.2 游戲場景設(shè)計中的心理空間
心理空間在表達上有一定難度,它是玩家和設(shè)計者能夠感受卻不存在的空間,因為這一空間在制作和表現(xiàn)有一定難度,因此要求設(shè)計者對游戲角色有比較深刻的認識,而且要用一些設(shè)計技巧和游戲場景中的各類元素進行整合,再融入到場景設(shè)計中。比如,在游戲《寂靜嶺》中,游戲場景為荒無人煙的小鎮(zhèn),在小鎮(zhèn)中有很多詭異的生命體和黑暗生物,在游戲操作過程中玩家的心理與游戲角色一樣會被場景中的迷霧影響,會給玩家一種壓抑的心理感受,這就是游戲場景中的心理空間。
2 在游戲場景設(shè)計中營造空間氛圍所需的因素
在進行游戲場景設(shè)計時,設(shè)計者要想將游戲獨特的空間氣氛展現(xiàn)出來,必須利用好多種線索,并按照一定設(shè)計規(guī)律才能完。同時,游戲中的空間氛圍設(shè)計目的在于利用一些設(shè)計技巧將角色的心理表現(xiàn)出來,這就需要設(shè)計者利用好空間氛圍因素,即色彩、材質(zhì)以及光影三個因素[2]。
2.1 色彩因素
在游戲空間氛圍設(shè)計中,通過合理運用色彩因素增強視覺上的效果可以給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,調(diào)動玩家的游戲情緒。通常情況下在場景的色彩運用上會傾向于主觀意識的選擇,不同的游戲情節(jié)發(fā)展以及角色的性格特點對于空間色彩的運用也會存在很大的差異,比如使用明亮的色彩會給玩家一種輕松、舒服的感覺,但是使用暗淡的色彩會使空間氛圍表現(xiàn)出緊張、驚悚等。因此,設(shè)計師要想展現(xiàn)出不同的空間氛圍效果,就需要了解色彩并學(xué)會靈活運用。
2.2 材質(zhì)因素
在游戲場景設(shè)計中材質(zhì)也是不可缺少的因素,它是以具體的實物為載體,這也決定了材質(zhì)因素的抽象化特點。所以在空間氛圍表現(xiàn)上,材質(zhì)因素與色彩因素不一樣,它不能直觀、明顯的展現(xiàn)出來。但是材質(zhì)因素卻是游戲場景設(shè)計中的關(guān)鍵因素,尤其在表現(xiàn)物體的質(zhì)感方面發(fā)揮了重要作用。
同時設(shè)計者應(yīng)該意識到材質(zhì)因素需要根據(jù)游戲的類型進行分析,有時候并不是將游戲場景設(shè)計得越逼真、寫實越好就稱之為成功的游戲。比如游戲《憤怒的小鳥》,它主要以趣味性為核心,為玩家展現(xiàn)出卡通效果,因此在材質(zhì)因素上的要求并不高,但是游戲《古墓麗影》與《憤怒的小鳥》不同,在材質(zhì)因素上的要求相對要高,更希望游戲場景盡可能的逼真、寫實,將場景真實效果展現(xiàn)給玩家。
2.3 光影因素
光影因素在游戲場景空間氛圍營造中起著至關(guān)重要的作用,在設(shè)計時需要合理運用光影可以起到增強透視效果的作用,而且對玩家的視覺感受會帶來很大影響。光影因素包括的內(nèi)容比較多,比如強、弱、冷、暖等等,不同的選擇和組合都會創(chuàng)造出不同的空間層次。比如暖光和柔和的光線可以讓空間氛圍更加溫馨、寧靜,而逆光則可以拉開空間的深度。因此,設(shè)計者選擇不同的光影效果可以豐富游戲場景,帶來更好的視覺效果,并起到彌補空間氛圍缺陷的作用。
3 空間氛圍在游戲場景設(shè)計中的主要作用
3.1 交代時空關(guān)系
在游戲場景設(shè)計中通過營造空間氛圍可以讓玩家對游戲的地域、歷史、時間、角色等都較為深刻的認識,這樣才會讓玩家清晰的了解游戲中的時空關(guān)系,不會產(chǎn)生突兀或不合理的感覺,也會增強游戲體驗[ 3 ]。所以某種程度上設(shè)計者能否妥善處理好空間氛圍,會直接影響到游戲畫面設(shè)計中時空關(guān)系的準確性表現(xiàn)。但是設(shè)計者還需注意游戲角色的活動空間會發(fā)生變化,隨時間或地點的變化而變化。在游戲操作過程中,玩家會根據(jù)游戲角色特點和職業(yè)類型等進行想象,使玩家獲得更好的游戲體驗。
3.2 營造情感氛圍
游戲場景中的情感氛圍營造是為了進一步深化主題,而且也為了更好的滿足游戲劇情和角色心理變化的需要。在設(shè)計時設(shè)計者需要根據(jù)場景特點營造情感氛圍,比如溫馨、緊張、寧靜、熱鬧等,有助于增強游戲場景效果。
在《寂靜嶺4:密室驚魂》游戲中,設(shè)計者在游戲整體色調(diào)上采用的清冷與詭異,而游戲畫面以血腥、暴力為主,加上房間內(nèi)的斑駁的墻體門鏡里的幽靈和混亂的時間使游戲整體表現(xiàn)出基調(diào)灰暗的效果,同時在游戲過程中玩家會有一種抑郁封閉的堵塞感,整體感覺與游戲主題相符合,也會調(diào)動玩家的游戲情緒。
3.3 增強游戲畫面的吸引力
在游戲場景設(shè)計中,通過不同空間場景來回切換與變化可以更好的吸引玩家,也使得游戲角色與劇情順利開展。目前,在游戲行業(yè)中很大一部分游戲都開始加大空間自由度和開放性。以《巫師3:狂獵》為例,設(shè)計者突破了傳統(tǒng)的空間限制,自由度更大,游戲體驗更好,比如魔幻世界里所有場景都可以自由穿梭,沒有太多限制,還可以與NPC 進行互動,而且在游戲過程中角色可以隨手撿起游戲以外的小東西,在細節(jié)上《巫師3:狂獵》比《巫師2:刺客之王》要有很大的改觀。
4 結(jié)論
綜上所述,在游戲場景設(shè)計中,設(shè)計者通過合理運用色彩、材質(zhì)以及光影,可以起到增強畫面流暢感和良好的游戲體驗效果的作用,從而調(diào)動玩家的游戲體驗。近年來,游戲行業(yè)得到較好的發(fā)展,想要吸引更多的玩家,必須加以創(chuàng)新,突破思維限制,注重場景空間氛圍營造的重要性。
參考文獻
[1]鄭雯雅.游戲場景設(shè)計中空間氛圍的研究與營造[J].藝術(shù)科技,2016,29(12):76-77.
[2]姬宇晴.淺析游戲場景設(shè)計中空間氛圍的營造[J].美術(shù)教育研究,2018(13):93.
[3]柴珺閣.手機冒險類游戲場景設(shè)計的探索與應(yīng)用[D].上海:東華大學(xué),2017.