摘要:戲曲程式化表演,既是中國戲曲表演藝術(shù)的特色之一,也是戲曲動畫的特色所在。其程式化的動作特質(zhì)和獨(dú)特的審美內(nèi)涵是戲曲動畫片創(chuàng)作的寶貴財(cái)富。戲曲動畫是戲曲與動畫的高度融合,在戲曲動畫的創(chuàng)作過程中對戲曲程式化表演進(jìn)行借鑒可以使動畫角色動作表現(xiàn)達(dá)到更好的效果。
關(guān)鍵詞:戲曲動畫;武打設(shè)計(jì);原畫設(shè)計(jì)
一、戲曲動畫的舞臺特征
(一)戲曲動作構(gòu)成
在武戲動畫動作設(shè)計(jì)中,首先要參考借鑒戲曲中的動作程式——武戲設(shè)計(jì)中的武打結(jié)構(gòu),武打結(jié)構(gòu)就是對所選擇的套路、技術(shù)技巧的有機(jī)組合,形成一定結(jié)構(gòu)的武打樣式。當(dāng)武打創(chuàng)作者從人物性格中、規(guī)定情境中挖掘、提煉、想象出的武打元素和零散部件(武打招式),總是要用一種形式把它們結(jié)構(gòu)起來,形成一個(gè)整體結(jié)構(gòu)。它可以幫助我們解決了情節(jié)信息與情緒表達(dá)的雙重問題。
在武術(shù)審美要求中,有十二型之說,即動如濤,靜如岳,起如猿,落如鵲,立如雞,站如松,轉(zhuǎn)如輪,折如弓,重如鐵,快如風(fēng),緩如鷹。這對于戲曲武打動畫的創(chuàng)作有很好的借鑒作用。
在動畫動作設(shè)計(jì)中還要加入舞蹈化的動作和身體語言所反應(yīng)的情緒,小動作、潛意識、目的性反應(yīng)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。尤其是面部表情的控制,其要點(diǎn)在五官的形態(tài)和相互關(guān)系之間的變化。
(二)戲曲動作改編
從傳統(tǒng)戲曲表演所改編的動畫片武戲動作,是以戲曲動作的原型為基準(zhǔn)的,再加以動畫手段的處理,以適應(yīng)動畫片的觀演方式。而在戲曲中,戲曲演員所表演的動作的邏輯性基本上是符合常規(guī)創(chuàng)作中以及自然社會中的一般行為動機(jī)、行動、和結(jié)果的心理因素的,運(yùn)用在動畫片中則應(yīng)該將其外化動作的幅度、節(jié)奏都適當(dāng)進(jìn)行夸張形變化的處理,既保留了戲曲美學(xué)特征又不失動畫靈動性。
(三)動作節(jié)奏原則
武戲的靈魂在于節(jié)奏,節(jié)奏的要旨在于輕重緩急。戲曲武打在規(guī)定情境中的雙方打斗與人物內(nèi)心的緊張與舒緩有關(guān),要時(shí)而尖銳、時(shí)而舒緩、跌宕起伏、犬牙交錯(cuò)。在動畫中,動作的預(yù)備、緩沖和動作預(yù)期構(gòu)成了動畫運(yùn)動的周期。這個(gè)周期的時(shí)長控制著運(yùn)動狀態(tài)下事物的節(jié)奏,不同情節(jié)不同時(shí)間長度的連續(xù)組合,產(chǎn)生了節(jié)奏。戲曲動畫的動作節(jié)奏與戲曲演出中的亮相和根據(jù)鑼鼓節(jié)奏進(jìn)行動作處理上的停頓基本是一致的。鑼鼓節(jié)奏能讓觀眾更加容易感受到情緒的張力。其中停頓保持的靜止姿態(tài)都是舞蹈化的,能夠體現(xiàn)肢體優(yōu)美造型的姿態(tài),是一種動與靜的節(jié)奏感。
二、武打戲曲動畫的特殊性
(一)動作設(shè)計(jì)的要求
戲曲動畫的中的武戲的動作設(shè)計(jì)要求具備戲曲舞臺表演的特征。武打是戲曲程式表演的四功之一,四功即“唱、念、做、打”,戲曲舞臺表演的特征具有程式性、虛擬性、舞蹈性。齊如山先生有語——“有聲皆歌、無動不舞”。武打和舞蹈是分不開的,武打和舞蹈同屬于人體外在的肢體藝術(shù),是一種以人體動作反映生活和情感的藝術(shù)。在戲曲動畫中,強(qiáng)調(diào)戲曲武戲的特征并與動畫自由度的夸張形變動畫的奇妙在于不完全寫實(shí)地復(fù)刻生活中的行為動作、事件情節(jié),因而融入了大量的表演形式,更趨于舞蹈化,角色的動作架構(gòu)、姿態(tài),都呈現(xiàn)出舞臺表演的美感。
(二)鏡頭的運(yùn)用及表現(xiàn)
武戲動畫中經(jīng)常會出現(xiàn)激烈的打斗場面,在鏡頭的運(yùn)用上經(jīng)常會借鑒電影藝術(shù)中的暴雨剪輯法,其主要特點(diǎn)是鏡頭的連續(xù)快切,“快速的、密集的剪輯會形成一種連續(xù)不斷的視覺影像的激流,給觀眾的心理造成一種強(qiáng)烈的沖擊?!睉蚯浯騽赢嬛袠O少運(yùn)用單一長鏡頭來表演武打的激烈場面,而且較長時(shí)間的不切換鏡頭應(yīng)加以鏡頭的運(yùn)動。在武戲動畫創(chuàng)作中,由于武戲動作激烈,視覺沖擊力強(qiáng),在鏡頭的設(shè)置上要比一般影像作品的鏡頭數(shù)量多出兩至三倍或更多。動畫的特性使得人物調(diào)度相對自由,在合乎規(guī)定情境前提下,加強(qiáng)鏡頭視角的變化同樣可以強(qiáng)化激烈氣氛、增加緊張感和代入感。
(三)戲曲鑼鼓經(jīng)的運(yùn)用
未見其形,早聞其聲。武戲動畫講究聲畫結(jié)合的試聽美感,因?yàn)閯赢嬛械慕巧珓幼骱苤v究節(jié)奏性與舞蹈性,許多特定的動作總是在一定的鑼鼓點(diǎn)的配合中完成的?!斑@種舞蹈化的藝術(shù)語言不能孤立存在于舞臺,而是在打擊樂的配合下和嗩吶樂器的伴奏烘托中訴諸于觀眾的聽覺和視覺的?!睂蚯魳啡谌霊蚯鷦赢媱?chuàng)作不僅是戲仿化角色動作與聲腔韻味結(jié)合在一起的必然需求,也是增添動畫節(jié)奏趣味、吸引觀眾關(guān)注力的有力手段。
三、結(jié)論
在戲曲動畫中,對戲曲角色表演藝術(shù)的學(xué)習(xí)與借鑒成為動畫能否準(zhǔn)確傳達(dá)戲曲美學(xué)的關(guān)鍵。武打動作設(shè)計(jì),要在符合戲曲表演特色的基礎(chǔ)上,結(jié)合視聽語言的表現(xiàn)規(guī)律,進(jìn)行動畫動作設(shè)計(jì)的處理。研究戲曲武打表演是戲曲武打動畫創(chuàng)作的必然要求。對戲曲藝術(shù)的追求和探索不僅提升了作品的視覺美感和底蘊(yùn),也賦予動畫作品更為深沉濃厚的傳統(tǒng)文化特色。
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作者簡介:楊亞寧(1993-),男,漢族,籍貫河北保定,河北傳媒學(xué)院,研究生學(xué)歷,研究方向?yàn)閯勇O(shè)計(jì);盧路路(1993-),女,漢族,籍貫河北滄州,河北傳媒學(xué)院,研究生學(xué)歷,研究方向?yàn)閼騽∮耙曃膶W(xué)。