摘要:對于影視藝術(shù)來講其涉及的方面有多種其中動畫也屬于其的一部分,動畫所擁有的特別的藝術(shù)同時引入到影視藝術(shù)上面便存在一定程度的內(nèi)涵以及藝術(shù)性,究其原因是由于動畫此類事物的出現(xiàn)較別的藝術(shù)變現(xiàn)行駛具有虛擬屬性。其所謂的虛擬屬性通常情況下展現(xiàn)為表現(xiàn)方式的虛擬屬性還有創(chuàng)作環(huán)節(jié)還有環(huán)境的布置環(huán)節(jié)的虛擬屬性。本文主要研究的是展開對影視動畫藝術(shù)的虛擬性特征展開研究從而促進對大家對動畫特性的了解。
關(guān)鍵詞:影視動畫;虛擬性;動畫藝術(shù);現(xiàn)實
一、關(guān)于動畫的影視效果
對于動畫來講其是通過對一種生活在我們現(xiàn)實生活中的形式上還有內(nèi)容上進行了再次的創(chuàng)造同現(xiàn)實生活有著較為大區(qū)別的。首先是關(guān)于角色的表現(xiàn)形式動畫中的角色的虛擬性表現(xiàn)得最為突出,動畫藝術(shù)的角色不僅僅局限于人,其也可以是動物或者是現(xiàn)實是生活中沒有生命的事物或者是憑空創(chuàng)造出來的生命體,將創(chuàng)作者賦予的某些內(nèi)在承載在其中;對于此類藝術(shù)形式的角色能夠是虛擬對象的存在,對于動畫藝術(shù)來講,其中的角色往往是創(chuàng)作者自己構(gòu)想出來的,其不僅僅擁有虛擬的個性和心理活動以及身份上的虛擬性。同時還具有創(chuàng)作者賦予其的外在形象。對于藝術(shù)作品來講過角色的設(shè)計屬于最為關(guān)鍵的一方面,一個完整的故事情節(jié)需要以故事的主體為中心進行發(fā)展,從而塑造出動畫的角色。其次是關(guān)于影視動畫的環(huán)境方面的虛擬,由于影視動畫的故事發(fā)生多為創(chuàng)作者通過構(gòu)思進行虛擬出來的,通常情況下受到動畫一定程度的真實性還有故事情節(jié)的連貫性,該方面的展現(xiàn)手段通常情況下會虛擬現(xiàn)實手段展開對環(huán)境的真實展現(xiàn),以便使得受眾在觀賞時能夠擁有較強的代入感,從而使得受眾獲得一個全新的觀感。
二、關(guān)于虛擬性的分析
(一)關(guān)于創(chuàng)作環(huán)節(jié)
對于影視動畫來講其虛擬性還體現(xiàn)在創(chuàng)作上面,對其的創(chuàng)作通常情況下是經(jīng)過影視創(chuàng)作的手段采用虛擬技術(shù)展開動畫角色的行為以及行為環(huán)境還有故事情節(jié)發(fā)展展開敘述,影視動畫通電影作品最為明顯的區(qū)別位置在于電影作品屬于通過鏡頭對故事的出現(xiàn)、發(fā)展還有其意外的故事均是屬于虛擬存在的,不是通過實際景物進行記錄的。此外影視動畫創(chuàng)作同其他影視作品的最大差異在于動畫具備特有的情感傳遞手段以及故事情節(jié)的發(fā)展線索。
(二)關(guān)于虛擬性突出點
對于動畫相較于普通的影視作品其特點在與其可以將人們思想中的與現(xiàn)實不同的情景展現(xiàn)出來,并且還可以將人們所要表達的思想觀念或者行為方式以更為形象化的形式展現(xiàn)出來,使得受眾在欣賞的時候擁有較高的代入感從而獲得較高的認可度。
三、關(guān)于虛擬性的創(chuàng)作技藝
(一)鏡頭方面的虛擬性
對于動畫來講其作品一般情況下需要應(yīng)用影視的視聽信息進行故事情節(jié)的推動,從而表述活動還有情感需要使用鏡頭語言進行對作品角色的塑造以及故事情節(jié)的推動,換言之也就是使用影視鏡頭的技藝進行展現(xiàn)。然而動畫藝術(shù)方面使用的鏡頭屬于虛擬的,是通過技術(shù)手段展現(xiàn)出,也就是說實際情況不是通過真實的拍攝進行的。
(二)關(guān)于動畫的聲畫關(guān)系
現(xiàn)階段對于影視藝術(shù)作品來講其完整性在于其生化關(guān)系的采用還有控制其到關(guān)鍵性的作用。動畫藝術(shù)中的聲畫關(guān)系同樣對動畫藝術(shù)存在著重要的影響作用。由于動畫藝術(shù)的虛擬性的特性所以其聲畫關(guān)系也是具有虛擬性的。
四、關(guān)于虛擬性的美學(xué)研究
對于影視動畫藝術(shù)來講其虛擬性還存在于對該類作品的欣賞方面,受眾在進行此類作品的觀賞與解析存在一定的虛擬性。該類作品中的角色、環(huán)境、場景、動作、氛圍以及聲音等是視覺效果與聽覺效果均是觀眾在真實世界中從未遇見過的。觀眾會因為動畫藝術(shù)的近乎逼真的動態(tài)視聽所影響從而豐富思想以及拓寬想象以至于高度認同此類藝術(shù)形式。由于動畫藝術(shù)的特殊性,在進行創(chuàng)作的過程中其對象還有場景過度的逼真一定程度上所取得的效果確實相反的,過度的逼真是的觀眾在欣賞的過程產(chǎn)生同普通的影視沒有過大的區(qū)別性存在的感覺。此外過度逼真也將確實了影視動畫藝術(shù)的特有的風(fēng)格。因此動畫藝術(shù)上面的角色還有環(huán)境通常情況下同現(xiàn)實角色還有場景具有一定程度的相似性同時也與現(xiàn)實生活擁有一定程度的區(qū)別。
五、結(jié)束語
影視動畫由于其可以通過虛擬的手段構(gòu)建出了同人們現(xiàn)實生活有所區(qū)別的具有動畫元素的情景,從出現(xiàn)到現(xiàn)階段得到越來越多的群眾的喜愛與關(guān)注,同時影視動畫的虛擬化的技術(shù)在高速發(fā)展的科學(xué)技術(shù)的推動下得到更加快速的發(fā)展,從而為人們提供了更為優(yōu)秀的影視效果,不僅能夠使得觀眾們的精神世界得到豐富還能夠為人們提供一個可以接近夢想的具有藝術(shù)特性的機遇。
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作者簡介:謝玲欣,萍鄉(xiāng)學(xué)院。