摘要:中小學(xué)生在性格方面尚偏向于貪玩,教師傳統(tǒng)的教學(xué)形式勢必會讓學(xué)生覺得無聊無趣,而通過一定的游戲方式授課,不僅可以激活課堂,還能吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在輕松、愉快的環(huán)境中學(xué)知識、長見識。本文主要分析游戲在中小學(xué)英語中存在的問題,進而提出游戲運用的有效措施,希望對廣大英語教師起到拋磚引玉的作用。
關(guān)鍵詞:游戲;中小學(xué)英語;高效教學(xué)
游戲是廣大中小學(xué)生喜歡的項目之一,在我們的教學(xué)中起著積極的作用。通過創(chuàng)設(shè)游戲,不僅可以為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)心理環(huán)境,還能活躍課堂氣氛,提高學(xué)生的參與熱情。隨著新課標(biāo)的實施,學(xué)生的全面發(fā)展被更多的教師所重視起來,而學(xué)生上課注意力培養(yǎng)需要引起教師的關(guān)注,為了培養(yǎng)中小學(xué)生的英語興趣,教師應(yīng)將游戲運用到教學(xué)中,為高效課堂鋪路搭橋。
一、 游戲在中小學(xué)英語中的應(yīng)用現(xiàn)狀
雖然很多英語教師比較認(rèn)可將游戲運用到教學(xué)中,但由于各種原因?qū)е掠螒蚪虒W(xué)無法達到應(yīng)有的教學(xué)效果。其一,在游戲內(nèi)容方面缺乏創(chuàng)新,比如有些教師缺乏思考,將單一的游戲在教學(xué)中運用多次,不僅沒有激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至影響了學(xué)生上課的心情。游戲教學(xué)的目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,促進課堂教學(xué)的順利完成。但簡單如一的游戲不僅占有課堂的時間,還會影響教學(xué)的效果。其二,中小學(xué)英語教學(xué)中的游戲目的比較單一,有些教師為了游戲而游戲,讓課堂保持了一定的活躍度,但由于與課程關(guān)系不大,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)效率并沒有得到明顯的提高。比如,在英語游戲“接力棒”中,其目的為了讓學(xué)生記憶更多的單詞,如果游戲的設(shè)置只讓課堂氣氛活躍,而沒實現(xiàn)學(xué)生單詞記憶量的提升,其場面將是很難控制的。
二、 游戲在中小學(xué)英語教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一) 游戲以興趣為基點
興趣是學(xué)習(xí)的第一法寶,是調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的主要動力。在英語游戲創(chuàng)設(shè)中,教師要調(diào)動學(xué)生的積極情緒,讓他們參與到游戲中來,這時學(xué)生是游戲的主體,而教師是游戲的指導(dǎo)者和引導(dǎo)者。
例如,在學(xué)習(xí)關(guān)于顏色的單詞時,教師可以通過相關(guān)的視頻游戲,讓學(xué)生對所學(xué)的單詞進行識別和鞏固,通過水果尋找顏色的游戲,在多媒體技術(shù)的支持下,出示一個成熟的芒果,讓學(xué)生說出水果的顏色,這樣學(xué)生會想到單詞“yellow”;緊接著,教師再出示一張青蘋果的圖片,問學(xué)生“What color is this apple?”學(xué)生會回答:“Its green.”如果學(xué)生回答正確,教師要給予肯定:“So perfect!”“So good!”等。這樣的游戲形式,不僅能激發(fā)學(xué)生的眼力和腦力反應(yīng)速度,還能加快他們對單詞的記憶,提升課堂的效率。
(二) 游戲要突破重難點
游戲的創(chuàng)設(shè)要講究一定的目的性,要突出課堂的知識重點。每節(jié)課都有相應(yīng)的知識重點和難點,如果單靠教師的再三強調(diào)和講解,勢必?zé)o法引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和記憶力。通過采用游戲化的教學(xué),不僅符合學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,還能打破傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,為課堂帶來全新的體驗。
例如,對于“father”這個單詞的讀音,其中的a讀音為/a:/,但有些學(xué)生在讀的時候常常發(fā)出/ε:/的讀音。教師可以利用“傳語”的游戲,將這個單詞的正確發(fā)音偷偷告訴第一個學(xué)生,然后由第一個學(xué)生開始往后傳遞復(fù)讀這個單詞。在游戲的最后,教師尋找和自己讀音相似的學(xué)生,并及時給予肯定和表揚。這樣的游戲形式,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還提高了學(xué)生的讀音準(zhǔn)確率。
(三) 游戲要注重啟發(fā)性
在課堂中進行游戲的創(chuàng)設(shè)目的是讓學(xué)生以更大的積極性參與課堂,并在較短的時間內(nèi)掌握更多的知識,所以在創(chuàng)設(shè)課堂游戲時,教師要考慮游戲是不是對學(xué)生有一定的啟發(fā)性。這樣的游戲設(shè)置需要教師研究學(xué)生的心理特點和他們的學(xué)情。在游戲創(chuàng)設(shè)時,教師要重點創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的游戲。
例如,對于低年級的學(xué)生而言,教師可以通過多媒體的形式為學(xué)生呈現(xiàn)幾個抽象的圖形,讓學(xué)生說出圖形具體是什么東西,教師要給予學(xué)生充分的尊重和想象空間。這樣一來學(xué)生會根據(jù)自己的理解充分表達自己的見解。比如,對于圓形的圖形,有的學(xué)生會想到是蘋果,他們就會表達自己的見解:“Its an apple”,有的學(xué)生會說圖形中物品是一個雞蛋,于是會說:“Its an egg.”還有的學(xué)生會覺得是籃球,會表達出:“Its a basketball.”在這樣的游戲中,教師要充分尊重學(xué)生的個性,讓他們盡情發(fā)揮。學(xué)生的想象力被激發(fā)出來,不僅活躍了課堂的氣氛,還拓寬了學(xué)生的知識面,提升了他們的知識儲備能力。
(四) 游戲要有可操作性
英語教師在創(chuàng)設(shè)的游戲中,要考慮學(xué)生的接受程度,并對學(xué)生參與游戲的規(guī)則進行相關(guān)的制定。所謂“無規(guī)矩不成方圓”,只有制定了相關(guān)的規(guī)則,才能讓學(xué)生在規(guī)定的范圍內(nèi)進行游戲,保證游戲的可操作性和學(xué)生對游戲的主動性。
例如,在玩“單詞補救”游戲中,教師可給學(xué)生提供幾個殘缺的單詞,單詞里面缺少一定的字母,讓學(xué)生對單詞進行相關(guān)的“補救”工作。在玩這個游戲之前,教師要先將此游戲的規(guī)則講給學(xué)生。將學(xué)生分成若干小組,每個小組負(fù)責(zé)補救一個單詞,并且只有兩次“補救單詞”的機會,如果小組在第一次補救中答對的話,教師就給予該組兩顆星星,如果第二次機會答對的話,就給予該組一顆星星。這樣的游戲既提升了學(xué)生的團隊合作意識,還提升了他們對單詞的記憶力。
總之,游戲是英語課堂的有效助力,教師要充分考慮游戲的活躍性、啟發(fā)性、突破性和可操作性,讓學(xué)生在游戲中不僅能體會到課堂的快樂,還能提升學(xué)生的整體學(xué)習(xí)積極性和效果。
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作者簡介:
王荷,四川省綿陽市,四川省綿陽市平武縣木座藏族鄉(xiāng)中心小學(xué)。