黃敏
摘? 要:低年級小學數(shù)學教學采用游戲輔助的方式,可以讓學生在數(shù)學知識建構的時候更為順暢,因為游戲往往可以讓學生的思維對象更為形象,也因此基于數(shù)形關系的理解就更加容易建構。游戲教學需要認識到“玩中學”的意味,需要堅持游戲精神。游戲教學對核心素養(yǎng)背景下的小學數(shù)學教學,也有著重要的啟發(fā)意義。
關鍵詞:小學數(shù)學;低年級;數(shù)學教學;游戲
小學低年級的數(shù)學教學中采用游戲教學,已經(jīng)成為當前數(shù)學教學認識的主流認識。對此筆者也是認同的,尤其是當習慣于形象思維的小學生要學習抽象的數(shù)學知識時,必須借助于生動有效的形象來進行,而游戲就是最佳的載體之一。正如有一位數(shù)學家說過,數(shù)學是如此的嚴肅,最好不要失去機會把它弄得略為趣味化。基于這樣的認識,有人提出數(shù)學游戲正是將數(shù)學知識“弄得略為趣味化”的較好手段,是小學數(shù)學教學尤其是低年級數(shù)學中常用的教學方式。近十數(shù)年來,游戲在小學數(shù)學教學中發(fā)揮了重要的作用,核心素養(yǎng)背景下游戲在小學數(shù)學教學中又應當進一步如何發(fā)揮價值,值得思考。文章試以中低年級的數(shù)學教學為例,闡述筆者的相關觀點。
一、游戲教學的“玩中學”意味
游戲最本質(zhì)的特征就是“玩”,當游戲的目的指向教學并形成游戲教學的概念時,其基本特征實際上也就演變?yōu)椤巴嬷袑W”。這是一個非常具有辯證性的概念:玩是學的手段,而學是玩的目的。要想在玩的過程中實現(xiàn)學的目的,需要教師引導學生認真領略“玩中學”的意味,真正把握實踐的脈搏,這樣才能實現(xiàn)這樣的教學目標:在低年級數(shù)學教學中,把游戲引入課堂,激發(fā)兒童學習的自覺性和積極性,提高數(shù)學學習效率,變靜態(tài)的課堂教學為動態(tài)的數(shù)學活動,進而使學生在“玩中學”,在游戲中獲取知識。
領略“玩中學”的意味,首先要弄清楚游戲教學的四個基本要素:游戲任務、游戲信號物、游戲行為和游戲規(guī)則。任何一個數(shù)學內(nèi)容的學習,如果想設計成游戲的方式,那就必須從這四個要素的角度去進行研究。
例如,在“用字母表示數(shù)”這一內(nèi)容的教學中,筆者考慮用游戲教學的方式幫學生理解知識,之所以這樣設計,是考慮到這一內(nèi)容本身比較抽象,其中的邏輯關系的理解,是用字母表示數(shù)的認知建立的關鍵。因此,需要設計一個將抽象轉化為形象的游戲出來,幫學生化解困難,形成形象認識。從游戲教學的四個要素來看:游戲任務就是幫學生建立用字母表示數(shù)的邏輯關系;游戲信號物可以是學生扮演的不同角色或者是游戲用物體;游戲行為主要是“關系配對”,即通過游戲角色或游戲物體,來進行關系配對,以讓學生認識到一對事物中的數(shù)量關系,進而為用字母表示數(shù)奠定基礎;游戲規(guī)則是游戲雙方中的一方給出條件,另一方根據(jù)數(shù)量關系,給出配對結果。
具體的:將班上學生分成男女生兩組,根據(jù)女生是男生2倍的關系,由男生任意出若干個學生到講臺前(不超過男生的一半),然后女生在最短時間內(nèi)以2倍人數(shù)站到講臺前,在保證結果正確的前提下,速度越快越好。之所以讓男生角色提供條件,而由女生去根據(jù)邏輯關系進行量化配對,是因為相比較而言,低年級的學生在數(shù)學學習中,女生的邏輯思維能力要弱一些,因此將這個訓練機會交給女學生,而男同學則可以通過對女生數(shù)量配對結果的判斷,去以評價者的身份鞏固原本具有的邏輯認識。當然這也不絕對,但大體思路這樣確定,對于游戲教學來說,思路上更合理。
同時,實踐可以表明,這樣的游戲中,學生對配對關系中的數(shù)量關系認識會更加了解,由此形成的規(guī)律性認識,則可以為“用字母表示數(shù)”奠定堅實的認知基礎。
二、游戲教學要重視游戲精神
根據(jù)馬斯洛需求層次理論來講,精神需求往往是在物質(zhì)需求之上的。游戲教學過程中,也是需要堅持游戲精神的。所謂游戲精神,可以被解釋為“重在參與的精神”。這里所說的“參與”,不只是游戲行為的參與,更多是指意識、思維的參與,只有在游戲過程中充分地進行數(shù)學思考,這才能體現(xiàn)出游戲精神。因此有人強調(diào),游戲教學是低年級數(shù)學教學的重要方法之一。在組織學生進行數(shù)學游戲時,不能只關注游戲的形,還要讓學生在游戲過程中習得游戲精神:一是要釋放學生的情緒,讓學生自由呼吸;二是要激活學生的動力,讓學生主動參與;三是要尊重學生的想法,讓學生張揚個性。
我們不妨對上面設計的游戲來進行細致的分析,其中有兩個環(huán)節(jié)實際上是存在風險的,那就是:女生到教室前提供基數(shù)的時候,她們很有可能只想著我們出3個人就行了,至于男生是不是出6個人,那沒有我的事,這實際上就失去了這個游戲最大的參與價值。因為只有每一個人都在思考我的游戲如何幫助大家更好地建構“用字母表示數(shù)”的認識,這個游戲才是有價值的?;谶@樣的可能性,筆者進行的優(yōu)化設計是:凡是上去的女生,必須事先在準備好的紙上寫出預設的結果,比如當上去4個女生之后,就要在紙上寫下8,然后驗證男生是不是以2倍關系確定上去的人數(shù)。
實踐證明,這樣的設計優(yōu)化,確定讓學生在游戲的過程中,不只是關注游戲的形式,更關注游戲的本質(zhì)。這樣的優(yōu)化還有一個結果就是讓學生有一個發(fā)散的思維,他們都想著自己去設定游戲規(guī)則,而有的學生在展現(xiàn)游戲規(guī)則的時候,實際上已經(jīng)顯示出了對用字母表示數(shù)的認識,比如在用兩種顏色的球進行游戲的時候,有學生就寫出了“藍色球=2×紅色球”的式子,這是非常成熟的用字母表示數(shù)的等式的雛形了。
因此,在數(shù)學游戲教學中,基于低年級學生的認知特點,強調(diào)游戲形式與游戲精神的良好結合,讓游戲精神驅(qū)動學生更高效地進行游戲,那就可以收到更好的教學效果。
三、小數(shù)教學中游戲價值展望
今天的基礎教育,已經(jīng)邁進了核心素養(yǎng)的大門。在這樣的背景之下,低年級小學數(shù)學教學中的游戲教學,可以為學生的數(shù)學學科核心素養(yǎng)落地提供哪些幫助呢?這是一個需要展望的問題。筆者的答案是:游戲可以豐富學生尤其是低年級學生數(shù)學學習的形式,可以讓學生在更好的學習情境中生成對數(shù)學知識的理解,像上面所舉的例子中,通過游戲,學生對數(shù)量關系的理解的過程,就不是用思維加工數(shù),而是用思維加工形(物體),這樣形成的數(shù)量關系認識,效果遠超直接對抽象的數(shù)進行加工。而從核心素養(yǎng)的角度來看,這就是關鍵能力的培養(yǎng)與形成;從數(shù)學學科的角度來看,也將數(shù)學抽象與邏輯推理進行了一個非常好的結合,形成的數(shù)量關系認識以及用字母表示數(shù),實際上就以數(shù)學模型的形態(tài)存在,因此數(shù)學學科核心素養(yǎng)的培育也是有保證的。
因此,低年級小學數(shù)學教學中推行游戲,在核心素養(yǎng)培育背景下,也是有存在價值的,因而需要更悉心地進行研究。