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      在電影特效中應(yīng)用三維動畫技術(shù)的實踐分析

      2019-03-20 16:17:58王震宇楊陽
      參花(上) 2019年3期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用

      王震宇 楊陽

      摘要:十幾年來,三維動畫技術(shù)逐漸發(fā)展,被廣泛應(yīng)用到了電影特效中,極大地提高了電影的質(zhì)量,豐富了人們的生活。本文從四個方面對三維動畫技術(shù)在電影特效中的應(yīng)用進行分析。

      關(guān)鍵詞:電影特效 三維動畫技術(shù) 應(yīng)用

      近年來,隨著電影產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,計算機技術(shù)和信息技術(shù)被廣泛應(yīng)用,電影特效中越來越多地采用三維動畫技術(shù),在為人們帶來樂趣的同時,推動了電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。在影視創(chuàng)作中,人為創(chuàng)造出來的假象和幻覺被稱為影視特效,使用三維動畫技術(shù)制造出虛景,和實景拍攝的畫面相結(jié)合,營造出完整的電影場景,為觀眾帶來與眾不同的視覺體驗。

      一、三維動畫技術(shù)在電影特效中的應(yīng)用

      (一)數(shù)字角色造型

      在計算機技術(shù)不發(fā)達的時期,電影中的變異人、怪獸等角色大多采用化裝的方式由人扮演,但是,計算機技術(shù)的發(fā)展改變了這種情況,人們可以利用計算機技術(shù)將現(xiàn)實中不存在的角色搬上銀幕。我們在電影中看到的機器人、怪獸、恐龍等現(xiàn)實中不存在的角色都是三維動畫特效師利用計算機技術(shù)制作出來的,比化裝出來的角色更加逼真?zhèn)魃?,給人帶來新鮮感和震撼感,在豐富電影內(nèi)容的同時增加了票房收入。三維動畫技術(shù)創(chuàng)造的數(shù)字角色分為兩種,一種是以人類和跟人類相近的兩足角色造型,還有一種是除了兩足角色以外的其他如怪獸、恐龍、爬行動物等角色。對這些角色進行制作時,要分環(huán)節(jié)進行,首先,要進行角色造型的設(shè)計,繪制出該角色的正面、側(cè)面、頂面、透視等幾個原圖,然后選擇該角色的皮膚、服裝、毛發(fā)、眼睛等的材質(zhì)和貼圖,再建立骨骼,最后進行毛皮、骨骼的動畫和表情的設(shè)計。分環(huán)節(jié)將數(shù)字角色設(shè)計完成,每一環(huán)節(jié)由專門的設(shè)計小組負責(zé),最后,誕生出新的角色。另外,以《加勒比海盜》中的八爪魚船長為例,這個角色是將真人和三維效果利用跟蹤合成軟件合成的,在實拍中,由演員身穿相應(yīng)的服裝,進行動作捕捉,在演員的一些關(guān)鍵部位貼滿追蹤定位的定位點,通過視頻的采集和位置的捕捉將三維動畫效果加入角色身上,完成特效。[1]

      (二)虛擬道具和場景搭建

      在電影中的特效除了制作數(shù)字角色以外,還有建模虛擬道具和搭建虛擬場景。例如《阿凡達》電影中出現(xiàn)的潘多拉星球就是通過三維動畫技術(shù)搭建起來的,科幻電影中的太空飛船、飛行器、城堡等大多數(shù)都是由三維軟件制作而成。三維軟件制作的道具和場景能對電影角色的塑造起到輔助作用,還能對環(huán)境進行渲染和鋪墊,是電影中不可缺少的一個重要的靜態(tài)角色。而且,三維特效制作的方法可以避免常規(guī)道具和搭建真實場景的不便和弊端,減少外界因素的干預(yù),同時,由于計算機技術(shù)制作的動畫可以隨時進行修改,因而可操作性強,成本低。

      (三)環(huán)境效果仿真

      在電影制作技術(shù)不斷發(fā)展的今天,電影行業(yè)中的特效技術(shù)越來越高超,高質(zhì)量的電影特效的效果也越來越好,電影中的草地、河流、冰川、煙霧等都和真實的環(huán)境非常相近,觀眾都會信以為真。但是,如果在電影中的虛擬場景的制作不夠精良,就會起到反作用了。我國國產(chǎn)的科幻電影在三維動畫技術(shù)應(yīng)用越來越成熟的今天,在虛擬環(huán)境的建立方面取得了進步,近幾年的《尋龍訣》和《西游降魔篇》都利用三維動畫技術(shù)進行了虛擬環(huán)境的仿真制作,而且對于特效的處理水平也得到了很大程度的提高。[2]

      (四)群組動畫的大場面制作

      在電影中經(jīng)常會出現(xiàn)一些像古代作戰(zhàn)時千軍萬馬的大場面,如果都采用實拍來進行拍攝制作是不太現(xiàn)實的,因此,在電影中會利用三維動畫技術(shù)來制作群組動畫,制作出電影中的大場面。常用的群組動畫技術(shù)主要是3ds Max軟件中的Character Studio技術(shù),[3]電影特效中經(jīng)常利用該技術(shù)模擬現(xiàn)實的場景,然后對模擬對象的運動軌跡進行復(fù)制,最后制作出電影所需的大場面。近些年來,歷史和軍事題材的電影較多,這些題材的電影往往會涉及很多軍隊、人馬等一些大的場面,如果都使用真實的演員和道具,制作經(jīng)費過高,制作過程漫長,既不能保證電影如期拍攝完畢,也不能保證大場景的拍攝質(zhì)量。因此,要利用群組動畫,將人類戰(zhàn)爭或者其他需要的場景進行模擬,通過數(shù)字技術(shù)排兵布陣,形成大的場景。

      二、結(jié)語

      隨著我國經(jīng)濟水平和科技水平的不斷提高,我國的電影產(chǎn)業(yè)也在一定程度上得到了發(fā)展。雖然總體上和好萊塢相比還有很大的差距,但是我國電影從業(yè)人員還在不斷進行創(chuàng)新和發(fā)展,不斷地縮短和好萊塢之間的差距。在今后的發(fā)展中,不僅要反思我國在應(yīng)用三維動畫技術(shù)方面存在的不足,還要積極尋求解決途徑,樹立正確的觀念,規(guī)范電影行業(yè)。

      參考文獻:

      [1]侯琳,夏爽.三維動畫技術(shù)在電影特效中的應(yīng)用[J].沈陽大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2016(04).

      [2]張妍.淺析影視作品與三維動畫技術(shù)之間的聯(lián)系[J].美術(shù)教育研究,2018(08).

      [3]田博.影視三維動畫設(shè)計中特效藝術(shù)的應(yīng)用[J].山東商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2018(01).

      (作者簡介:王震宇,男,沈陽工學(xué)院本科在讀,研究方向:動畫;楊陽〈通訊作者〉,男,研究生,沈陽工學(xué)院,講師,研究方向:設(shè)計藝術(shù)學(xué))(責(zé)任編輯 劉月嬌)

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