□楊 杰 金 花
含弓戲作為我國傳統(tǒng)戲曲的藝術(shù)類型之一,其發(fā)展以及傳承備受我國政府和社會的關(guān)注,含弓戲的發(fā)展幾經(jīng)起落,現(xiàn)如今雖然陷入困局,但其傳承意義以及傳承價值已得到社會各界的關(guān)注與重視。以數(shù)字媒體藝術(shù)形式將含弓戲傳承下來,是現(xiàn)代化發(fā)展的選擇。我國數(shù)字媒體藝術(shù)在新舊媒體的帶動下,掀起了空前高漲的熱潮,促使傳統(tǒng)藝術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展空間和發(fā)展前景更為旺盛,特別是增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)出現(xiàn)后,數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展更進(jìn)一步,含弓戲數(shù)字媒體藝術(shù)必定也會在增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上,將安徽傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代化技術(shù)有機(jī)結(jié)合,進(jìn)而更好地將含弓戲推廣到社會和世界。
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),通俗來講就是AR技術(shù),是以計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)技術(shù),構(gòu)建出各類感觀體驗形式的技術(shù)體系。該技術(shù)不同于虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是借助計算機(jī)技術(shù)營造與真實情景一樣的虛擬場景,進(jìn)而豐富體驗者的體驗,發(fā)揮其沉浸以及交互等特點,在仿真場景中實現(xiàn)虛擬優(yōu)化。AR技術(shù)則是將真實世界與虛擬影像融為一體,通過各種手段和方式,讓體驗者實現(xiàn)對真實世界的體驗,是利用計算機(jī)編輯合成的方式,實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實的有機(jī)結(jié)合。這種技術(shù)被廣泛地應(yīng)用到教育領(lǐng)域,并在文化及其他領(lǐng)域中大量被應(yīng)用,是實現(xiàn)公眾服務(wù)優(yōu)化的有效技術(shù)?,F(xiàn)如今AR以及VR技術(shù)正在積極融合,從而更好地為日常生活帶來便捷,其依據(jù)公眾服務(wù),更好地將現(xiàn)實實際和虛擬背景聯(lián)合,實現(xiàn)更加優(yōu)質(zhì)化的藝術(shù)效果,便于體驗、理解和觀察。
含弓戲是安徽省的地方優(yōu)秀戲曲之一,是安徽省第一批非物質(zhì)文化遺產(chǎn),已于1994年被文化部列為全國稀有劇種,由操弓拉二胡而得名。含弓戲起源于清朝的嘉慶年間,在安徽含山以及和縣等地區(qū)廣流傳,如今已經(jīng)有了近兩百年的歷史,唱腔的特點是清新優(yōu)雅。目前含弓戲在傳承與推廣中面臨著挑戰(zhàn),社會各界正在積極加強(qiáng)對含弓戲的保護(hù)與傳承,提出與數(shù)字媒體藝術(shù)的融合發(fā)展,也是在現(xiàn)如今新舊媒體交替之際的不二選擇。數(shù)字媒體藝術(shù)可以將含弓戲的內(nèi)容以數(shù)字的形式保存和推廣,便于含弓戲在現(xiàn)代化的發(fā)展和傳承。數(shù)字媒體藝術(shù)是一種新的學(xué)科,也是一個新的發(fā)展體系,在文化產(chǎn)業(yè)藝術(shù)領(lǐng)域中具有較強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿?。?shù)字媒體將科學(xué)以及藝術(shù)、人文等理念的相互交織和配合,引起了串聯(lián)效應(yīng),可以為行業(yè)發(fā)展帶來更多的新技術(shù)以及新理念??茖W(xué)進(jìn)步以及經(jīng)濟(jì)發(fā)展都在不斷地促進(jìn)科技和藝術(shù)的高度滲透,兩者相互促進(jìn)發(fā)展實現(xiàn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的空前高漲,為了進(jìn)一步推廣數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,實現(xiàn)含弓戲藝術(shù)的媒介更替及創(chuàng)作更新,需要培養(yǎng)出更多熟知藝術(shù)以及技術(shù)的復(fù)合型人才,推動行業(yè)的發(fā)展,并帶動含弓戲藝術(shù)新的發(fā)展思路,實現(xiàn)藝術(shù)理念和思想的各方面滲透。
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)影響著數(shù)字媒體藝術(shù)的教育、人才培養(yǎng)以及發(fā)展方向。含弓戲作為地方優(yōu)秀戲曲,是數(shù)字媒體專業(yè)在中國傳統(tǒng)藝術(shù)研究中的一個探索方向。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)有三個方向,一是數(shù)字游戲設(shè)計,二是數(shù)字影視制作,三是網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計。含弓戲的數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用主要是以CG技術(shù)以及含弓戲表演藝術(shù)為核心,基于寬帶互聯(lián)網(wǎng),將含弓戲深入到數(shù)字高清應(yīng)用領(lǐng)域,在數(shù)字電影和數(shù)字電視等支持下,實現(xiàn)數(shù)字藝術(shù)探索和實踐,聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及多媒體技術(shù)的應(yīng)用,將含弓戲的藝術(shù)形態(tài)展現(xiàn)在數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)媒體中,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)可以實現(xiàn)多源信息的融合與交互,讓受眾在數(shù)字媒體藝術(shù)中感受到真實以及虛擬影視的互動,從而讓用戶沉浸在含弓戲藝術(shù)文化中,實現(xiàn)含弓戲藝術(shù)文化的傳承以及推廣。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)對含弓戲藝術(shù)的推廣應(yīng)用,主要是體現(xiàn)在其對數(shù)字影視制作以及網(wǎng)絡(luò)媒介等影響。增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用到各個領(lǐng)域中,特別是自AR以及VR技術(shù)的融合趨勢下,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)成為不少領(lǐng)域發(fā)展的重要工具,從醫(yī)療到教育,從地產(chǎn)到影視制作。利用增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬互動的特點,既可以讓人們充分感受到含弓戲現(xiàn)實表演的藝術(shù)魅力,且在虛擬影視的互動下,展現(xiàn)出科學(xué)效果和視覺震撼感,這也是其他技術(shù)無法帶來的視覺觀感體驗。此外,與其他技術(shù)不同,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)還可以將影像制作與虛擬觀賞空間相結(jié)合,將含弓戲藝術(shù)的特點通過現(xiàn)實與虛幻空間的相互融合,將含弓戲推向網(wǎng)絡(luò)受眾,實現(xiàn)含弓戲受眾的多維度拓展。
含弓戲藝術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,能有效實現(xiàn)含弓戲數(shù)字影像產(chǎn)品的制作與推廣,這是含弓戲走向現(xiàn)代化的必然選擇。在網(wǎng)絡(luò)和影視作品的作用下,將含弓戲的錄音、影像、劇本等相關(guān)資料加以保存,便于各界研究者體驗、認(rèn)識與探究含弓戲文化。含弓戲藝術(shù)的影像作品創(chuàng)作中,應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)和配合虛擬仿真技術(shù),在增添影像作品的魅力和發(fā)展動力的同時,還能顯著增強(qiáng)影像作品的觀影體驗,提升受眾視覺震撼以及藝術(shù)感受,展現(xiàn)含弓戲的魅力以及藝術(shù)特點,打造含弓戲的戲曲精品,增強(qiáng)戲曲的感染力以及震撼力,增強(qiáng)含弓戲的視覺效果。利用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)將含弓戲的操弓拉二胡的景象詳細(xì)地展現(xiàn)出來,讓受眾在視覺以及聽覺的雙重作用下,享受傳統(tǒng)藝術(shù)文化的魅力,實現(xiàn)數(shù)據(jù)奇觀和情景展現(xiàn)的相互結(jié)合。此外,基于增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)下的含弓戲,不僅能展現(xiàn)含弓戲的基本藝術(shù)特點,其文化內(nèi)涵也可用于開發(fā)手游和戲劇作品,實現(xiàn)技術(shù)與文化的有機(jī)結(jié)合,增強(qiáng)含弓戲的藝術(shù)體驗和文化定位,拓展含弓戲藝術(shù)平臺。
用技術(shù)性藝術(shù)與含弓戲傳統(tǒng)文化結(jié)合,用技術(shù)創(chuàng)新提升藝術(shù)效果,保持?jǐn)?shù)字媒體藝術(shù)性的特征,不斷挖掘含弓戲的藝術(shù)價值和商業(yè)價值,進(jìn)而將含弓戲藝術(shù)推廣到市場中,進(jìn)一步推動含弓戲數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展。
綜上所述,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)與含弓戲藝術(shù)的交叉融合發(fā)展趨向已日漸清晰,在含弓戲藝術(shù)的數(shù)字化創(chuàng)作、媒介以及傳播等角度考量,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)是展現(xiàn)含弓戲魅力以及推廣含弓戲的有效途徑。