張海英
摘 要:對于小學(xué)低段的學(xué)生來說,他們年齡普遍較小,還具有活潑愛玩的性格特征。而小數(shù)數(shù)學(xué)雖然是比較基礎(chǔ)性的數(shù)學(xué)知識,但是,還是具有一定的抽象性和理論性,這就導(dǎo)致小學(xué)生很難理解一些晦澀難懂的數(shù)學(xué)概念和公式。因此,要想提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,教師就要應(yīng)用最符合小學(xué)生性格特點的游戲,為學(xué)生創(chuàng)建多樣化的游戲活動,從而滿足學(xué)生的情感體驗,提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低段;游戲
游戲作為教學(xué)手段的一種,被廣泛應(yīng)用到了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中。并且,游戲化的數(shù)學(xué)活動,能夠?qū)⑷の缎院透偁幮匀谌霐?shù)學(xué)教學(xué)中來。同時,有效的游戲,不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,還能夠強化學(xué)生的實踐能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,教師在日常教學(xué)的過程中,就要從學(xué)生的興趣和教學(xué)內(nèi)容出發(fā),為學(xué)生構(gòu)建多樣化的數(shù)學(xué)游戲,從而引發(fā)學(xué)生的思考,提高學(xué)生的參與度,使學(xué)生能夠感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,進而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和效果。本文結(jié)合筆者的實踐經(jīng)驗,對于游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用進行了以下幾點探究:
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣
課堂導(dǎo)入作為數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分之一,在吸引學(xué)生的注意力、提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。并且,好的課堂導(dǎo)入,能夠?qū)W(xué)生快速帶入課堂活動中。而游戲恰好能夠滿足課堂導(dǎo)入的需求,有效的游戲活動,能夠快速吸引學(xué)生的注意力,集中學(xué)生的精神。因此,教師在日常教學(xué)的過程中,就要利用游戲,創(chuàng)建導(dǎo)入活動,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為新知識的講解打下良好的基礎(chǔ)。
比如:在“認識圖形(一)”的教學(xué)過程中,為了讓學(xué)生能夠認識長方體、正方體、圓柱和球等實物,使學(xué)生建立起空間觀念。在課堂的開端,筆者為學(xué)生組織了“猜一猜,分一分”的游戲活動,并且,筆者為學(xué)生提供了這樣一組圖片:書桌、課本、魔方、足球、籃球、汽油桶、保溫杯等。同時,筆者要求學(xué)生將這些圖片進行分組。有的學(xué)生就將書桌、課本、魔方分到了一組,將足球、籃球分到了一組。還有學(xué)生將汽油桶和保溫杯分到了一組。緊接著,筆者就根據(jù)學(xué)生的分組結(jié)果,引出了長方體、正方體、圓柱體和球的概念。而學(xué)生經(jīng)過游戲活動,也就加深了對這些圖形的認知??梢?,利用游戲,創(chuàng)建導(dǎo)入活動,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,還能夠深化學(xué)生的認知,提高學(xué)生的綜合能力。
二、穿插游戲,優(yōu)化過程
對于低段的小學(xué)生來講,很難長時間集中在同一件事情上,也就是說,學(xué)生的注意力是不持久的,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)生很容易出現(xiàn)走神的問題。因此,要想提高教學(xué)的效率和效果,教師就要將一些教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生在游戲中獲得和掌握數(shù)學(xué)知識。
比如:在“100以內(nèi)的數(shù)的認識”的教學(xué)過程中,本節(jié)課的教學(xué)目標就是要讓學(xué)生建立100以內(nèi)數(shù)的概念,同時,使學(xué)生能夠正確數(shù)出100以內(nèi)的數(shù)。因此,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。首先,筆者為學(xué)生講解了100以內(nèi)的數(shù)字的概念,緊接著,筆者就為學(xué)生創(chuàng)建了這樣一個游戲活動:筆者利用多媒體展示不同數(shù)量的動物,學(xué)生需要快速搶答。最后,回答正確率最高的學(xué)生獲勝。這樣的游戲模式,激發(fā)了學(xué)生的勝負欲,大部分學(xué)生都積極地參與到了游戲活動中。而且,游戲之后,學(xué)生基本上就掌握了100以內(nèi)的全部數(shù)字??梢姡螒虻挠行?yīng)用,不僅能夠優(yōu)化教學(xué)環(huán)節(jié),還能夠提高教學(xué)的效率和效果。
三、游戲互動,強化能力
互動游戲的組織,不僅能夠拉近師生、生生之間的距離,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。因此,教師在日常教學(xué)的過程中,就要設(shè)置一些需要合作和競爭的游戲,從而使學(xué)生在游戲中掌握合作和競爭的真諦。同時,有效的互動游戲,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識,增強學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
比如:在《表內(nèi)乘法(一)》的教學(xué)過程中,本節(jié)課的教學(xué)目標就是要讓學(xué)生掌握2、3、4的乘法口訣,并且培養(yǎng)學(xué)生的抽象概括能力。因此,為了提高學(xué)生的運算能力,加強學(xué)生之間的互動,筆者就為學(xué)生組織了這樣一個游戲活動,筆者快速說出:3×4、2×3等算式,學(xué)生需要快速回答,回答錯誤,或者反應(yīng)太慢的就要接受表演小節(jié)目的懲罰。同時,回答正確的學(xué)生,可以指定下一個回答的人。這樣的算式游戲,其實就是對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的檢測。而學(xué)生在游戲中,也就提升了自身的運算能力。可見,互動游戲的創(chuàng)建,不僅能夠拉近師生、生生之間的距離,還能夠提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,強化數(shù)學(xué)教學(xué)的效果。
總之,教師在日常教學(xué)的過程中,一定要注重游戲活動的創(chuàng)建,并且,教師要利用游戲,完成數(shù)學(xué)課堂的導(dǎo)入和教學(xué)環(huán)節(jié)的優(yōu)化,同時,教師要利用互動游戲,增強學(xué)生的合作意識和實踐能力。只有在有效的游戲活動中,學(xué)生才能夠快速掌握數(shù)學(xué)知識。所以,教師必須注重游戲的作用。
參考文獻:
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編輯 馬曉榮