動畫產(chǎn)業(yè)從誕生到崛起,雖然僅僅經(jīng)歷了百年時間,卻取得了豐收的成果。我國的動畫產(chǎn)業(yè)也在這種大潮中逐漸崛起,因此,面對日、韓、美等動畫制作大國,我國的動畫產(chǎn)業(yè)如何突破自我,引領(lǐng)動畫發(fā)展的風向,將是值得我國動畫制作者思考的重要問題。本文將以我國原創(chuàng)的具有中國風的水墨動畫為例,試分析水墨動畫在當代發(fā)展中的困境,并結(jié)合自身所學,談談其未來的發(fā)展出路,以期給予國產(chǎn)動畫制作者些許啟迪。
提及水墨動畫,或許對于00后而言有些生分,但對于一些老一輩的人甚至一些90后來說,并不陌生。20世紀60年代,具有中國風的水墨動畫橫空出世,并迅速發(fā)展,成為我國動畫發(fā)展初期的代表形式,如《小蝌蚪找媽媽》《山水情》、《牧笛》等作品。它們的出現(xiàn),填補了我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的空白,并推動我國動畫產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展,但隨著時代的發(fā)展,科技的創(chuàng)新、國外動畫的沖擊及觀眾審美的轉(zhuǎn)變等原因,我國水墨動畫發(fā)展之路逐漸狹窄,故而,如何拓寬水墨動畫的發(fā)展道路,進而推動我國國產(chǎn)動畫與世界并軌,將是我國動畫制作者急需解決的重要問題。
一、我國水墨動畫發(fā)展的困境
(一)內(nèi)在制約因素
我國水墨動畫發(fā)展之所以受到制約,與內(nèi)部因素的限制有著很大的關(guān)系,尤其是在動畫制作技術(shù)方面,雖然動畫制作成本很高,但是一部成功的水墨動畫可以為制作公司帶來巨大的經(jīng)濟收益,因此,依然有很多投資者看好水墨動畫市場,紛紛解囊投資。而縱觀國內(nèi)外的經(jīng)典動畫之作,不難發(fā)現(xiàn),強大的制作團隊、先進的制作水平對于動畫作品成功的幫助巨大。目前,我國在水墨動畫方面缺乏這類專業(yè)團隊,他們在動畫創(chuàng)作時,對水墨色調(diào)的調(diào)節(jié)不夠?qū)I(yè),其中包括水墨比例的把控、場景中空白部分與水墨部分的動靜置換等。另外,在水墨動畫的內(nèi)涵理解上,畫師缺乏傳統(tǒng)文化元素的融入,導致原本具有中國韻味的水墨動畫,缺乏了靈魂,讓觀眾看了一陣乏味。
(二)外在制約因素
我國的水墨動畫發(fā)展除了與內(nèi)部因素制約有很大的關(guān)系,外部因素也起到了很大的制約作用,如國外動畫沖擊、團隊技術(shù)開發(fā)和制作成本等。
1.國外動畫產(chǎn)業(yè)的沖擊
隨著時代的發(fā)展,我國的動畫市場也對外開放,而一些優(yōu)秀國外動畫制作公司也進入中國市場,并憑借各自的優(yōu)勢,在中國動畫市場占據(jù)了一席之地。例如,日本動畫制作企業(yè)在動畫創(chuàng)作中以曲折生動的劇情、細膩的人物刻畫、真實的場景設(shè)計而聞名,備受國內(nèi)青少年喜愛。美國的一些動畫制作公司則善于開發(fā)一切可利用的資源,以恢弘的氣勢、流暢的故事情節(jié)而出眾,占據(jù)了部分中國動畫市場。另外,韓國、法國等國家動畫制作團隊的融入,使得國產(chǎn)水墨動畫的市場份額越來越少
2.團隊制作
水墨動畫的制作,需要擁有一定的水墨畫作功底?,F(xiàn)階段,我國的很多動畫制作公司缺乏這類頂尖的專業(yè)人才,而且制作期間,很多動畫設(shè)計者都忽略了水墨動畫的核心,即應將傳統(tǒng)文化融入其中,導致創(chuàng)作的動畫作品缺乏靈魂。
3.制作成本
水墨動畫與現(xiàn)在流行于世的其他動畫類型,制作周期更長,因為水墨動畫的很多片段都需要以手工畫作為基礎(chǔ),僅僅依靠電腦技術(shù)是無法完成的,這便造成制作成本高昂的情況,讓許多投資者對于投資水墨動畫望而止步。
二、我國水墨動畫發(fā)展的出路
(一)以歷史為骨,藝術(shù)為翼,深掘水墨動畫的內(nèi)涵
20世紀60年代,我國水墨動畫取得了巨大的成功,重要原因是其中展現(xiàn)了中國特有的水墨技法,蘊含豐富的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵。但是,當今時代科技發(fā)達,很多動畫制作公司趨于對利益的追求,紛紛開始效仿國外動畫的制作方式,國產(chǎn)水墨動畫開始變得黯然失色。因此,在水墨動畫制作中,人們必須努力開發(fā)傳統(tǒng)文化元素,這樣才能使得我國的動畫產(chǎn)業(yè)大放光彩,要遵循水墨特有的以靜示動的特性,既要繼承傳統(tǒng)水墨畫的神韻,又要融合具備現(xiàn)代感的動畫語言表現(xiàn)手法,更要在選材上以民間神話與美德典故為主,這樣就更能通過選材來彰顯水墨動畫的韻味。
(二)優(yōu)化團隊建設(shè),提升水墨動畫質(zhì)量
新世紀以后,動畫愛好者已經(jīng)從原來的僅受青少年追捧,發(fā)展到不受年齡層次的限制,由此可見動畫的魅力所在。然而,在國產(chǎn)水墨動畫市場上,由于水墨動畫制作的煩瑣及投資成本的巨大,水墨動畫產(chǎn)量逐年下降,民族色彩的感染力也因之而變小,市場逐漸被一些2D、3D、數(shù)碼等動畫所占據(jù),因此,要想實現(xiàn)國產(chǎn)水墨動畫的復興,必須從團隊方面著手。其一,要不斷培養(yǎng)優(yōu)秀的專業(yè)水墨動畫畫師,加強他們技藝手法的提升;其二,選材要以歷史事實為本,多實地考察,并多次集中探討故事情節(jié)的發(fā)展順序;其三,要加強團隊成員對于傳統(tǒng)文化元素的理解,促使制作的作品具有民族韻味,只有優(yōu)化團隊,才能使水墨動畫走出困境,從眾多動畫作品中脫穎而出,占據(jù)市場的主流。
三、結(jié)語
現(xiàn)階段,雖然我國水墨動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展依然存在著外來動畫的市場沖擊及內(nèi)部的團隊制作水平較低等困難,但筆者堅信,只要我國的動畫制作者能夠在發(fā)展中不斷汲取經(jīng)驗,并遵循水墨畫作的藝術(shù)特點,以歷史為骨,藝術(shù)為翼,深掘水墨動畫的內(nèi)涵,不斷優(yōu)化團隊建設(shè),未來的水墨動畫一定能從眾多動畫中脫穎而出,引領(lǐng)國產(chǎn)動畫走出中國,走向世界,使我國成為真正的動畫強國。
(沈陽工學院)
作者簡介:陳天宇(1996-),男,遼寧沈陽人,本科,研究方向:動畫。
通訊作者:金?。?972-),男,遼寧沈陽人,副教授,研究方向:動畫游戲設(shè)計。