丁文俊
STEAM教育是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育,可以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展;小學(xué)科學(xué)也是一門綜合性課程,主要涵蓋物質(zhì)科學(xué)、生命科學(xué)、地球和宇宙科學(xué)、技術(shù)與工程四個(gè)領(lǐng)域,這四個(gè)領(lǐng)域知識(shí)之間的相互滲透和相互聯(lián)系,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。兩者都是強(qiáng)調(diào)課程融合,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的綜合性學(xué)科,而學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)的提高亦推動(dòng)了STEAM能力的發(fā)展。
小學(xué)科學(xué)涉及多個(gè)不同領(lǐng)域的知識(shí),在實(shí)際教學(xué)中操作起來(lái)有困難,涉及微觀、宏觀和抽象的內(nèi)容(例如微生物、宇宙等)很棘手。信息技術(shù)的融入可以把這些內(nèi)容變得直觀形象,幫助師生走出困境,解決難題,因此小學(xué)科學(xué)和信息技術(shù)的整合是必然的,也是和STEAM教育理論相符合的。下面結(jié)合教科版小學(xué)科學(xué),談幾點(diǎn)粗淺體會(huì)。
一、優(yōu)化教學(xué)情境,強(qiáng)化課堂吸引力
小學(xué)生的好奇心很強(qiáng),對(duì)新事物有種強(qiáng)烈的認(rèn)知欲。教師可以搜集相關(guān)圖片、視頻、動(dòng)畫制作成課件,在課堂呈現(xiàn)一些日常很少接觸的事物,給學(xué)生多感官刺激,讓學(xué)生興奮起來(lái),有助于加深理解與記憶。
在教學(xué)《各種各樣的巖石》時(shí),我用PPT展示了各種奇石怪石的圖片——豬肉石、漁夫石等,讓學(xué)生講一講看到了什么,在學(xué)生難以置信這些都是巖石的時(shí)候,情緒一下子就興奮了,從而激發(fā)了他們的探究興趣。在學(xué)習(xí)動(dòng)物和植物一生時(shí),雖然學(xué)生根據(jù)生活常識(shí)能說(shuō)一些動(dòng)植物生長(zhǎng)的各個(gè)階段的情況,但是他們得這些認(rèn)知是片面的。教師適時(shí)地出示動(dòng)植物一生的FLASH或者視頻并配以講述,這樣的教學(xué)情境,方便學(xué)生觀察和理解,使學(xué)生系統(tǒng)地掌握知識(shí)。
二、巧用科普游戲,在游戲中學(xué)習(xí)
玩是孩子的天性,沒(méi)有一個(gè)孩子能抵抗玩的吸引。長(zhǎng)期以來(lái),電子游戲一直被認(rèn)為 “洪水猛獸”、老師和學(xué)生的“敵人”。但當(dāng)下信息時(shí)代,電腦早已是家庭標(biāo)配,手機(jī)也都智能化了,孩子平時(shí)經(jīng)??梢越佑|到一些游戲。我認(rèn)為與其一味地堵,不如加以引導(dǎo)疏通,讓學(xué)生玩一些有益的游戲,在游戲中學(xué)習(xí),讓游戲成為有利于學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)發(fā)展的有效手段。
有款手機(jī)游戲叫《割繩子》,相信大家都玩過(guò)。游戲時(shí)看起來(lái)只用做一個(gè)簡(jiǎn)單的割繩動(dòng)作,實(shí)際上那只呆萌的青蛙時(shí)時(shí)在考你的力學(xué)知識(shí)……這就是一個(gè)經(jīng)典的科普游戲??破沼螒蚴侵敢钥破諡槟康?、以互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),可以從中獲得科學(xué)知識(shí)、科學(xué)思想、科學(xué)方法和科學(xué)精神的游戲。
在教學(xué)光學(xué)單元時(shí),我給學(xué)生帶來(lái)了游戲《Refraction》——主宰整個(gè)游戲的物理定律是光線的折射與反射。游戲中需要借助各種面鏡和透鏡來(lái)改變激光的路徑,并讓各種光線到達(dá)指定的點(diǎn)。課前,我先設(shè)計(jì)一個(gè)高于學(xué)生水平的關(guān)卡,請(qǐng)學(xué)生來(lái)試玩。學(xué)生會(huì)覺(jué)得很有趣,但是卻無(wú)法完成任務(wù)。然后我再引入光學(xué)單元的知識(shí)進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在上課的過(guò)程中會(huì)有一種豁然開(kāi)朗的感覺(jué),似乎剛才的關(guān)卡找到突破口了,他們把玩游戲的興趣轉(zhuǎn)化成解決問(wèn)題的興趣參與到科學(xué)探究中,全身心投入,目標(biāo)明確,學(xué)習(xí)效果事半功倍。當(dāng)探究結(jié)束,我再次出示課前的那個(gè)游戲關(guān)卡,學(xué)生學(xué)以致用,理論指導(dǎo)實(shí)際,很快破解了關(guān)卡,游戲的融入進(jìn)一步體現(xiàn)了STEAM的融合理念。課堂教學(xué)和科普游戲協(xié)同工作、和諧相處激發(fā)了學(xué)生的探究興趣,促進(jìn)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)發(fā)展。但這個(gè)過(guò)程中要注意教師應(yīng)該掌握度量,不能讓學(xué)生過(guò)度游戲。
三、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),突破教學(xué)重難點(diǎn)
小學(xué)科學(xué)內(nèi)容中有些抽象的知識(shí),僅靠老師的講述,學(xué)生是無(wú)法理解透徹的,如果能夠結(jié)合信息技術(shù),可以將這些知識(shí)具體化,形象化地展現(xiàn)在學(xué)生眼前。
地球和宇宙科學(xué)是小學(xué)科學(xué)的重要組成部分。生活中學(xué)生早已對(duì)地球、宇宙飛船、星球等詞匯有了初步的認(rèn)識(shí),但這些事物離生活比較遙遠(yuǎn),沒(méi)有條件直接研究或觀察,再加上認(rèn)知水平限制,在學(xué)習(xí)這部分內(nèi)容時(shí),難度較大。融合信息技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)科學(xué)觀察和探索情境,突破時(shí)空限制,實(shí)現(xiàn)已有認(rèn)知與新授知識(shí)對(duì)接、虛擬和真實(shí)互補(bǔ)。一些難以理解或者復(fù)雜的地方,可以通過(guò)可視化、智能化使之融合、成為一體。
《在星空中》一課要求學(xué)生認(rèn)識(shí)星圖,觀測(cè)星空。在以往的教學(xué)中,考慮到教學(xué)時(shí)間、設(shè)備以及安全等因素,教師對(duì)這一內(nèi)容的處理,一直處于紙上談“星”階段。針對(duì)這一現(xiàn)象,我給學(xué)生帶來(lái)了Stellarium(虛擬天文館)軟件。我借助Stellarium在學(xué)生眼前模擬出一片 “真正”的星空。通過(guò)人機(jī)互動(dòng)功能,學(xué)生以第一視角的角度去發(fā)現(xiàn)、探索宇宙空間,仿若身臨其境,翱翔在這片星空中。通過(guò)這樣的一種方式,不僅方便了教師教學(xué),而且將抽象的宇宙知識(shí)具體化,加強(qiáng)了學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,有助于啟發(fā)他們?cè)谡n后對(duì)星空宇宙做進(jìn)一步探究,增加課外知識(shí),拓寬視野。
四、基于互聯(lián)網(wǎng)教學(xué),拓寬小學(xué)科學(xué)課堂
互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)是一種現(xiàn)代的、動(dòng)態(tài)的、開(kāi)放的課堂模式,可以讓科學(xué)課更生動(dòng)形象,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望。中高段年級(jí)的學(xué)生通過(guò)各階段的信息技術(shù)學(xué)習(xí),已經(jīng)基本掌握了常用技術(shù),例如網(wǎng)頁(yè)瀏覽搜索、制作電子小報(bào)等。讓學(xué)生在互聯(lián)網(wǎng)中尋找信息,解決問(wèn)題,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的主觀能動(dòng)性,輕松地學(xué)到更多的知識(shí)。
如在教學(xué)《生物多樣性的意義》一課時(shí),我指導(dǎo)學(xué)生確定了以《基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的蘇州本土生物多樣性調(diào)查研究》為主題的科學(xué)學(xué)科綜合實(shí)踐活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生對(duì)身邊的動(dòng)植物資源進(jìn)行探究。學(xué)生依據(jù)自己感興趣的問(wèn)題,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)大的搜索功能,或是登陸各類科普資源網(wǎng)站——如蘇州科普之窗,搜集文字及圖片資料,最后制作成電子小報(bào),全班交流。通過(guò)學(xué)習(xí)成果的發(fā)布,展示表現(xiàn)自我的能力,發(fā)展解釋和評(píng)價(jià)能力,體驗(yàn)學(xué)習(xí)成功的喜悅。整個(gè)探究學(xué)生不再是單純地被動(dòng)地接受知識(shí),而成為信息加工、處理的操縱者,成為知識(shí)的主動(dòng)構(gòu)建者,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,開(kāi)闊視野,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性智慧,最終達(dá)到培養(yǎng)和提高學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)的目的。
綜上所述,在小學(xué)科學(xué)中充分融合信息技術(shù),兩者和諧發(fā)展,確實(shí)能更好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,拓寬學(xué)生視野,發(fā)展學(xué)生核心素養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,這是和是和STEAM教育理論相一致的。因此我們應(yīng)該在今后的教學(xué)實(shí)踐中,不斷探索研究,更好地在小學(xué)科學(xué)課程中整合信息技術(shù)。
【作者單位:常熟市辛莊小學(xué) ?江蘇】