梁瑞坤
[摘 要]在小學科學教學中,教師應遵循學生的認知規(guī)律,注意深度解析文本,做好學情調(diào)查,探尋教育游戲的切入點,提升教學互動品質(zhì),發(fā)展學生的學科核心素養(yǎng)。
[關(guān)鍵詞]科學教學;教育游戲;切入點
[中圖分類號] G623.6[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)03-0082-02
小學生對游戲情有獨鐘,這無疑是寶貴的教學資源。因此,在設(shè)計科學教學時,教師要有意識地引入教育游戲,為學生提供更多的學習機會。學生的學習興趣一旦被激發(fā),可以生發(fā)出強勁的學習動力,對開發(fā)智商和潛能有重要的現(xiàn)實意義。同時,教師要深度解析文本,做好學情調(diào)查,探尋教育游戲的切入點,引導學生展開實踐操作,以提升教學效果和發(fā)展學生的學科核心素養(yǎng)。
一、深度解析文本,探尋教育游戲切點
教育游戲不同于娛樂游戲,帶有實踐性、科學性、探索性等特征,與學科學習有更多的契合點。因此,教師在整合教育游戲資源時,要充分考慮教學內(nèi)容的特點。在設(shè)計教學時,教師要深入文本,探尋教育游戲的切入角度,以提升教學設(shè)計的適合度。不同年齡段的學生對科學游戲有不同的選擇,教師在具體操作時要做好篩選和優(yōu)化處理,激發(fā)學生的學習動力。
小學科學教材內(nèi)容與學生生活有密切的聯(lián)系,教師在對文本進行深度解析時,要接軌學生的生活認知基礎(chǔ),以便為教育游戲的切入尋找合適的機會。如教學蘇教版小學四年級科學上冊《空氣的性質(zhì)》時,教師為學生準備了比賽吹氣球的教育游戲:“這里有兩只氣球,一只放在空氣中,一只放在礦泉水瓶里?,F(xiàn)在老師請兩個同學上來同時吹這兩只氣球,看誰吹得更大一些?!眱蓚€學生同時吹氣球,結(jié)果放在空氣中的氣球吹得更大一些。教師讓這兩個學生介紹吹氣球的感受。吹瓶子里的氣球的學生說:“我用盡全身力氣吹,感覺還是吹不動,氣球就鼓了一點。”教師對其中的原因進行解釋:“氣球被放在瓶子里,靠著瓶子里的空氣,氣球能夠吹鼓起來,但是吹不大,因為瓶子里的空氣不足以撐大氣球?!薄@里,教師為學生設(shè)計一個吹氣球的游戲,引導學生參與探究的過程,并對操作感受進行講解,讓學生順利接受空氣常識。一個小小的游戲,將看不見、拿不著的空氣性質(zhì)揭示出來了,可見游戲的助學效果是極為顯著的。
二、做好學情調(diào)查,精選教育游戲資源
學生雖喜愛教育游戲,但因個體差異較大,即使是同一年級,對不同的游戲的喜愛不同。學生的學力基礎(chǔ)不同、學習悟性不同、學習習慣不同,對學習內(nèi)容會產(chǎn)生個性追求。因此,教師要深入學生群體之中,對學生展開全面的學情調(diào)查,為課堂教學設(shè)計提供參考。在選擇教育游戲時,教師要對其資源信息進行收集、整合、優(yōu)化處理,以提升教學的適配性。
如教學《空氣也是生命之源》時,教師讓學生說說空氣的重要性。學生根據(jù)片刻怕生活經(jīng)驗,給出不同的見解:“莊稼、青草、鮮花都生活在空氣中,因為空氣能夠提供一些營養(yǎng)。”“空氣中有氧氣,為人類提供生命支持?!薄處煂W生的理解給出積極評價:“空氣的價值不是幾句話就能夠說完的,現(xiàn)在大家來做一個小游戲,感受空氣的重要性。大家用手捏住鼻子,閉緊嘴巴,看誰堅持的時間長?!苯處熞宦暳钕?,學生開始游戲操作。十幾秒鐘后,學生憋不住了,紛紛放棄,憋得最長的不過是一分鐘的時間。學生張開嘴巴急促地呼吸,等學生平復下來后,教師讓學生談談沒有空氣的感受。學生積極發(fā)言:“我堅持了30秒的時間,快憋死了,這說明人類不能離開空氣,空氣是人類和其他動植物的生命之源?!薄拔冶锪?0秒的時間,早已渾身顫抖,這說明沒有空氣,世界萬物都要毀滅?!薄@里,教師為學生設(shè)計憋氣游戲,讓學生親身感受空氣的重要性。在學生有了親身體驗之后,教師再介紹空氣的成分和作用,學生的學習認知會更深刻。教育游戲與學科的緊密結(jié)合,為學生帶來豐富的學習感知契機。另外,游戲設(shè)計可以極為簡單,只要能夠創(chuàng)設(shè)體驗情境,便可以發(fā)揮助學作用。
三、及時切入對接,激活教育游戲引擎
小學科學教學內(nèi)容豐富多元,教師教學時要選準教育游戲的切入時機,與教學內(nèi)容相呼應,調(diào)動學生的學習主動性。為提升教育游戲的適合度,教師不僅要注意篩選游戲資源,還要有創(chuàng)新意識,對游戲形式進行創(chuàng)新,讓學生自覺地投入游戲中,并在參與過程中形成新的學習認知。
如《熱的傳遞》一課的教學,要求學生懂得傳導、對流、輻射是熱的三種傳遞方式。教師在引導學生學習時提出問題:“這里有一根40厘米長的鐵絲和一根同樣長的小木棒,分別將鐵絲和小木棒的一端放置在火源近處,經(jīng)過一段時間之后,結(jié)果會怎樣?”問題提出后,學生議論紛紛。教師趁機引入游戲:“我們現(xiàn)在來做一個游戲,一個同學用手抓住鐵絲將其放在火源上燒,另一個同學抓住小木棒,同樣放在火源上燒,看誰抓得最久?!睂W生踴躍報名,要求參加游戲。游戲很快結(jié)束了,因為選擇鐵絲的學生已經(jīng)放棄大鐵絲了。教師讓他介紹情況,他說:“我以為木棒容易燃燒,所以選擇了鐵絲,誰知才一會兒工夫,鐵絲就燙手了,我實在抓不住了。”教師為學生解答其中的奧秘:“與木棒相比,鐵絲傳導熱量的速度更快。我們家里用的暖氣管一般是金屬做的,為的就是增加熱傳導的效果?!薄瓕W生對熱傳導不是很熟悉,教師為其設(shè)計游戲活動,使學生直接感知,對熱傳導有了更深刻的理解。游戲設(shè)計不需復雜,能夠讓學生有切身體驗和真實的感受,便可以助力科學教學。
四、升級教學引導,創(chuàng)優(yōu)教育游戲應用
教育游戲和教學內(nèi)容的有機融合,是教師追求的教學目標。在具體執(zhí)行的過程中,教師要展開多項創(chuàng)優(yōu)實踐活動,在實踐探索中積累教學經(jīng)驗。教育游戲啟動后,教師要注意與學生一起互動,對學生的不規(guī)范行為予以矯正,對學生的推演游戲給予指導。教師規(guī)范游戲操作,對游戲規(guī)則、游戲程序、游戲范圍等方面展開創(chuàng)新設(shè)計,學生自然能夠獲得更多的體驗和啟迪。
如《聲音的產(chǎn)生》的教學是讓學生知道聲音是由物體振動產(chǎn)生的,像敲擊、彈撥、摩擦、吹氣等都可以導致物體振動,其聲音也會隨之產(chǎn)生。為此,教師為學生設(shè)計一個發(fā)聲游戲:“在我們生活中,讓物體發(fā)出聲音并不難,難的是讓物體發(fā)出我們需要的聲音。同樣是拉琴,如果不會拉,發(fā)出的聲音是刺耳的噪音;如果會拉,發(fā)出的聲音是悅耳的樂音。要是讓你利用身邊的物體發(fā)聲,而且是動聽的樂音,你會如何操作?”學生聽說要利用身邊的物體發(fā)聲都特別興奮,開始尋找合適的物體,教室內(nèi)氣氛熱烈起來。學生找到自己滿意的物體,并通過控制振動頻率發(fā)出樂音。課堂展示環(huán)節(jié),有的學生將鋼尺放在桌面上,一手壓住鋼尺的一端,一手彈撥,發(fā)出的聲音有回音效果,十分美妙;有的學生用鉛筆敲打桌沿,因為節(jié)奏把握的比較好,動感十足。教師對學生的優(yōu)秀表現(xiàn)給予表揚,并對聲音產(chǎn)生的條件進行科學分析,課堂教與學高度和諧。這里,教師的游戲設(shè)計很簡單,卻能夠讓學生充分動起來,這說明教師的教學設(shè)計非常巧妙。學生大多喜歡玩游戲,特別是這種具有探究意味的游戲,不僅有趣,還有挑戰(zhàn)性,極易引發(fā)學生的探索熱情。
在課堂教學中凸顯學生的學習主體地位,已經(jīng)成為當下各個學科教學的共性追求。教師在課堂教學中引入教育游戲,不僅能激活課堂的積極因素,還能培養(yǎng)學生主動探索科學的自覺意識,對全面提升學生的綜合素養(yǎng)有重要作用?!芭d趣是最好的老師”,唯有充分調(diào)動學生的學習主動性,課堂教學才會進入良性發(fā)展的軌道。
(特約編輯 木 清)