肖鋒
摘? 要:當前動漫文化在世界范圍內(nèi)普及開來,各國的青少年對此青睞有加,越來越多的動漫制作公司不斷研發(fā)新的科學(xué)技術(shù)來提高產(chǎn)品的逼真程度,借助于計算機技術(shù)可以將動漫的視覺表達效果更好地表現(xiàn)出來。該文將首先介紹影視動漫效果的成像原理,其次闡述幾點影視動漫在視覺傳達中的表達效果,最后結(jié)合最新的科技發(fā)展動向,介紹幾種能夠有效推動該行業(yè)發(fā)展的科技形式。
關(guān)鍵詞:影視動漫? 視覺傳達? 效果應(yīng)用
中圖分類號:J954 ? ?文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2019)12(a)-0024-02
影視動漫藝術(shù)最近幾年來受到越來越多年輕消費群體的關(guān)注,同時隨著計算機、手機的不斷普及利用,動漫的圖像成型效果也逐漸提高,朝著多元化、創(chuàng)意化和藝術(shù)化的方向不斷遞進,但動漫藝術(shù)不同于一般的影視藝術(shù),其具有更加靈活的表達方式和時空的轉(zhuǎn)換形式,不需要遵循現(xiàn)實世界中的邏輯規(guī)則和故事發(fā)展脈絡(luò)去執(zhí)行,具有更強大的自由度。
1? 影視動漫成像效果原理
動漫電影在設(shè)計的過程中,需要把握構(gòu)圖的大小、位置、平衡等多個方面的要素,要能夠保證設(shè)計出來的圖像具有系統(tǒng)的協(xié)調(diào)感和藝術(shù)感,所以應(yīng)該在構(gòu)圖的過程中仔細考慮圖像的平衡性和主要圖像以及次要圖像的尺寸大小和位置。
1.1 視覺中心原理
視覺中心原理就是觀眾在觀看電影的過程中視覺最為注意,最為集中的部位,他們會將主要的注意力都集中在一張圖像最為吸引人的地方,我們稱這個位置是最有價值的點位,因為各個電影和動漫的制作形式不一樣,所以最佳位置也不一樣,其觀眾的觀看心理和情緒都會有不同的反應(yīng),對于影視動漫而言,最佳設(shè)計點的位置不同對于觀眾心理的影響也是不一樣的,例如,將這個點設(shè)置在圖像的上部,則會給觀看者帶來一種積極、昂揚、向上、愉悅的感受,放置在下部則會給觀眾帶來一種壓抑、緊張的感受,放置在左邊則會給觀眾帶來一種自由、輕松和動態(tài)的感受,當然各個點位的放置還應(yīng)該根據(jù)電影動漫的實際內(nèi)容來選擇[1]。
1.2 視覺流程把控措施
視覺流程在動漫的設(shè)計中也就是指動畫的運動形式,對于內(nèi)部而言也可以理解為其運動的軌跡,內(nèi)部圖形的運動方向?qū)龑?dǎo)觀眾的觀看流程,并能夠快速地接受所有的信息,所以可以將所有的設(shè)計元素在一個時間周期內(nèi)都融入視覺流程的設(shè)計工作中,這些圖形的大小位置和形狀都會隨著而內(nèi)部系統(tǒng)的運動方向沿著主軸線形成一種運動的趨勢,出現(xiàn)在觀看者的視線中,這種趨勢在后期的圖像修改工作中,需要設(shè)計師通過自己的調(diào)試去著重強調(diào),動畫畫面構(gòu)成的形式往往都是系統(tǒng)內(nèi)部所有信息通過結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的不斷組合最終形成的一種藝術(shù)形式。
2? 影視動漫在視覺傳達中的表達效果
無論是電影還是動漫,鏡頭都是構(gòu)成流動場景的最為基礎(chǔ)的部分,是造型語言最為基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu)組成,所以設(shè)計師為了能夠增強動漫對觀眾的感染力和吸引力,一直以來都在不斷地豐富鏡頭的表現(xiàn)力,鏡頭不同的移動方式都對視覺的表達起到不同的效果,在設(shè)計某一個所謂的鏡頭時,設(shè)計師通常還需要進行動作的分解和拍攝的定格,在觀眾看來連續(xù)無誤的動作其實都是由這些一個個的靜態(tài)鏡頭構(gòu)成的[2]。
2.1 燈光設(shè)計在影視動漫中的體現(xiàn)
利用具體的模特和模型進行動漫的拍攝時,如果燈光師可以將燈光的強度和位置布置得妥當,那么將會形成一個很有立體和層次感的畫面,當前借助于電腦信息技術(shù)可以實現(xiàn),但是借助于計算機技術(shù)還不能夠完全地模擬出實際世界中所有出現(xiàn)的效果光線,必須要依靠專業(yè)的攝影人員來用技術(shù)來彌補燈光的不足,在動畫的虛擬制作過程中,燈光師可以通過調(diào)節(jié)燈光的強度和照射的距離來實現(xiàn)理想的燈光效果。
2.2 無限機器設(shè)備的運作過程
在動漫的拍攝過程中,最終影像的成型效果還會受到攝像機的移動程度影響,尤其對于高空拍攝工作和高速移動拍攝工作而言,在拍攝的過程中,導(dǎo)演很難控制這種特殊情況下的攝像機機位,然而對于電腦動畫軟件技術(shù)而言,無論是場景,校色還是攝像機的角度都可以在軟件中模擬完成,同時三維動畫的設(shè)計完全不會受到空間和時間的限制,設(shè)計師可以根據(jù)自己的意愿從多個角度設(shè)置攝像頭,這也就是說三維設(shè)計系統(tǒng)完成可以實現(xiàn)無限機位的目標。
2.3 其他鏡頭機位在影視動漫中的體現(xiàn)
首先,電腦制作動畫中作為常用的技術(shù)就是組接的長鏡頭,這種鏡頭經(jīng)過專業(yè)的剪輯和拼接,成型之后的動畫看不到任何的剪輯效果,系統(tǒng)顯得非常流暢和明了。其次,在拍攝的過程中動畫鏡頭可以有選擇地拍攝物體,對于一些不需要地物體可以用數(shù)字的形式標注下來,在后期的修改過程中,將這些物體刪除掉。最后,動畫鏡頭具有非常豐富和特殊的效果,例如,可以用一些具有光學(xué)性質(zhì)的鏡頭產(chǎn)生一種特殊的觀影效果,當然這種鏡頭的使用對于技術(shù)的要求比較高,攝影師應(yīng)該在有技術(shù)保障的前提下使用[3]。
3? 當前科學(xué)技術(shù)對于影視動漫視覺傳達的推動幫助
3.1 計算機成像技術(shù)
隨著科技的不斷向前發(fā)展,當前計算機技術(shù)已經(jīng)可以逐漸取代人類用自身的機器語言來獲取外界的信息從而實現(xiàn)信息的全面搜集目標,例如,最為基礎(chǔ)的物體運動原理,物體的具體實物形態(tài),將所有收集到的信息統(tǒng)一在計算機系統(tǒng)中展現(xiàn)出來,經(jīng)過一系列的再加工和處理手段實現(xiàn)最終的動畫合成技術(shù)?,F(xiàn)在隨著計算機的不斷普及,計算機視覺的效果應(yīng)用越來越廣泛,當前很多的機器設(shè)備可以借助自身的計算機視覺對周圍的環(huán)境進行判斷,從而去越過很多地勢崎嶇的地方,有些機器人甚至可以模擬人類的彈跳功能,這所有的行為都離不開計算機視覺的幫助,因為無論是人還是機器設(shè)備完成這些高難度動作的前提都是搜集到足夠的信息證據(jù)作為行動的基礎(chǔ)依據(jù)。
3.2 影視動畫設(shè)計技術(shù)
當前因為科學(xué)技術(shù)發(fā)展有限的原因,很多的電影為了能夠達到更加宏偉的視覺體驗,往往會在電影中穿插動漫的部分,可以說影視動漫的地位在今天越來越重要了,同時隨著居民生活審美情趣的不斷提高,對于動漫設(shè)計的要求也逐漸增高,所以影視動漫的設(shè)計方式開始逐漸由傳統(tǒng)的二維平面發(fā)展到更加立體的3D技術(shù)了,很多的3D技術(shù)都是依靠計算機技術(shù)成型的。所以說當前的計算機模擬技術(shù)給3D技術(shù)的取景帶來了很大的便利,和影視制作有關(guān)的人員甚至可以根據(jù)一張普通的二維平面照片模擬出更加立體的3D動畫,依靠計算機算法語言。
3.3 動漫VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)
VR技術(shù)最近幾年在我國較大的城市開始流行開來。因為通過計算機的模擬技術(shù),可以給使用者營造一個身臨其境的環(huán)境,給他們更好的體驗感。這項技術(shù)廣泛應(yīng)用于當前的計算機、手機游戲和影視動漫的設(shè)計工作中,在電影的制作過程中,設(shè)計方為了能夠帶給觀眾更好的觀影體驗,往往會利用計算機技術(shù),結(jié)合動漫的特點設(shè)置一個獨特的觀影環(huán)境。這項技術(shù)在我國當前之所以還沒有流行開來是因為其機器的運營成本太過昂貴,一旦機器發(fā)生了故障問題還沒有專業(yè)的維護人員做出相應(yīng)的處理,同時對于普通的觀影者而言,必須要配備相應(yīng)的機器涉筆才能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的感覺,對于大眾化的電影和動漫而言顯然不是能夠很快普及傳播的[4]。
4? 結(jié)語
從上面我們可以看出,影視動漫在最近幾年隨著科技不斷進步的情況下,逐漸形成了比較完善的技術(shù)體系,這個體系不僅具有所有影視設(shè)計工作的所有內(nèi)容,同時還具有表達獨特個性的效果。筆者希望能夠通過該文激勵更多的影視專家挖掘更多的影視表達方式,充分利用當前的計算機技術(shù)發(fā)展并發(fā)揮動漫影視藝術(shù),共同推進影視動漫制作行業(yè)的發(fā)展。
參考文獻
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[2] 李響,羅婧.運用中國傳統(tǒng)美術(shù)色彩增強現(xiàn)代平面設(shè)計視覺傳達效果探析[J].青年文學(xué)家,2015(27):161.
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