陳倩
【摘要】一年級學生由于年齡小、好動、注意力不集中,所以上課很容易走神,只有讓他們通過動手操作,才能吸引他們參與到課堂的學習中。而動手操作是兒童認識事物的重要手段,為了讓學生在愉悅的氛圍中主動獲取知識,實現(xiàn)各方面的充分發(fā)展,教學中教師應嘗試讓學生親身經(jīng)歷,用自己的心靈去感悟,讓兒童在經(jīng)歷中獲得直接經(jīng)驗,在“動中悟,想中學”,通過親身體驗感受發(fā)現(xiàn)問題、獲得知識的快樂。
【關鍵詞】數(shù)學 體驗 一年級學生
一、通過動手操作體驗數(shù)學
為了讓一年級學生易于理解和掌握抽象的數(shù)學知識,教材安排了“擺一擺”“涂一涂”“拼一拼”“數(shù)一數(shù)”“圈一圈”等大量的動手操作活動,學生在直觀具體的操作活動中能夠積累學習的經(jīng)驗,這些經(jīng)驗是老師無法給予的,必須由學生自己在體驗中獲得。所以,教師在平時的教學中,要結合教學內容精心設計操作活動,引領學生在動手操作中感悟、思考,體驗數(shù)學。
如在教學一年級上冊第96頁《9加幾》時,先讓學生自主探索,并請同桌互相說一說,再指名匯報。(1)數(shù)數(shù)法。1、2、3、4……12、13,一共有13盒。(2)接數(shù)法。箱子里有9盒,然后再接著數(shù)10、11、12、13,一共有13盒。(3)湊十法。把外面的一盒飲料放在箱子里湊成10盒,10盒再加上剩下的3盒,一共是13盒。交流算法后,讓學生說一說自己最喜歡哪一種。在動手操作中學生經(jīng)歷了“獨立探究算法、交流中比較體會不同的算法、選擇自己喜歡的算法”的過程。這一系列的活動,讓抽象的算理變得生動形象。
在操作中體驗,在操作中發(fā)現(xiàn),學生不但主動地掌握了數(shù)學知識,而且也感受到了發(fā)現(xiàn)和探索知識的樂趣,讓學生在操作活動過程中體驗數(shù)學的快樂。
二、通過童話故事體驗數(shù)學
故事中生動的情節(jié),豐富的情感,寓知識于故事之中,不僅吸引學生,也符合學生形象記憶的特點。而一年級的學生由于剛進入學校,注意力不容易集中,因此,我們可以用童話故事的形式來吸引他們認真聽講。
打開我們的教材,可以看到許多有趣美麗的童話內容,如一年級上冊第6~7頁的小兔蓋房子,第14~15頁的野生動物園,下冊第20頁的熱鬧的小河邊,第25頁的愛勞動的小松鼠,第41頁的小熊一家,第43頁的能干的小青蛙等。這些都是兒童喜歡、熟悉的情境,而當中包含了許多奇妙的數(shù)學知識,需要探索才能完全理解,這就容易激發(fā)兒童主動探究的欲望。如在教學上冊第64頁《10的認識》時,通過課件出現(xiàn)了數(shù)字娃娃“0”,接著依次跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同時出現(xiàn)畫外音:“9”說自己最大,看不起“0”,“1”出來打抱不平,說:“如果我與0站在一起,就比你大?!边@時老師問:“小朋友,你們相信嗎?”屏幕一閃,1和0站在一起,把孩子們緊緊吸引住,這時課堂也就自然而然地把學生引入到“10的認識”的學習上。
三、通過生活情境體驗數(shù)學
數(shù)學教學要體現(xiàn)生活性。越貼近學生生活的內容越容易引起學生共鳴,所以,學生的數(shù)學學習應從學生熟悉的生活情境出發(fā),讓學生體會數(shù)學就在他們身邊,數(shù)學就在他們的生活中。
例如,在教學“認識人民幣”后,我通過創(chuàng)設“小小商店”讓學生將所學知識在實際的購物中加以鞏固。課前,我讓部分學生把使用過的玩具、學習用品作為商品,并通過調查詢問制作出商品的價格標簽。這樣,讓學生親歷創(chuàng)辦商店的過程,有利于學生感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。購物活動雖然吸引學生主動參與,但有些并不貼近生活實際,在實際的購物中,我們最先想到的是這件東西的價格合不合理,并且要貨比三家。為了更好地體現(xiàn)生活實際,我又讓學生把一些商品設置了不同的價錢,讓學生通過精心的比較去感受哪些東西物有所值。在購物的過程中,學生興致高昂,“營業(yè)員”極力推薦自己的產(chǎn)品,“顧客”討價還價,生活中的實際經(jīng)驗被學生們發(fā)揮到了極致。
在課堂教學中,教師應力求創(chuàng)設與教學內容有關的生活情境,把學生引入生活實際中來,讓他們在實際操作中,通過觀察和實踐來體驗數(shù)學。這樣,既有助于課本知識的消化理解與吸收,又能開闊眼界,學生從中深刻體會到數(shù)學來源于生活,也用于生活,更體驗到學習本領后得以運用所帶來的喜悅。
四、通過游戲活動體驗數(shù)學
直觀形象的數(shù)學游戲可以在學生的具體形象思維與抽象概念的數(shù)學知識之間架起一座橋梁。所以,課堂中教師應根據(jù)有關的教學內容,編成生動活潑的游戲,讓學生在輕松愉快的學習活動中掌握數(shù)學知識。
如在教學一年級上冊《比一比》的“多、少”時,讓學生進行“出小棒,比多少”的游戲活動:同桌兩人同時出示手中的小棒,然后(手中拿得多的)一人說“我的小棒比你的多”,另一人就說“我的小棒比你的少”。通過游戲,既營造一個“玩”中學,學中“玩”的學習氛圍,讓學生容易獲得“比較多、少”的知識和技能,又達到了情境交融、協(xié)調發(fā)展的目的。在教學“長、短”時也采用了類似的操作活動,從課堂反饋和課后練習的情況看,效果非常明顯。