摘 要:多媒體課件的應(yīng)用不是時髦的作秀,也不是商業(yè)的炒作,而是一切從教學(xué)的需要出發(fā),一切為了幼兒的成長,用多媒體課件輔助幼兒數(shù)學(xué)活動,為這門學(xué)科的教學(xué)開辟了一條嶄新的光明大道。只要我們?yōu)榱送粋€目標(biāo)不斷探索、不斷改進(jìn),設(shè)計制作優(yōu)質(zhì)的課件,并根據(jù)教學(xué)目的、內(nèi)容的需要,把它和其他教學(xué)方法整合起來運(yùn)用,就一定能進(jìn)一步優(yōu)化幼兒園數(shù)學(xué)活動,提高教學(xué)的有效性,真正實(shí)現(xiàn)“實(shí)踐與技術(shù)相融合,互動與實(shí)效同優(yōu)化”的最高境界。
關(guān)鍵詞:實(shí)踐;技術(shù);優(yōu)化
活動案例:
1. 在小班數(shù)學(xué)活動“認(rèn)識圖形”中,我先逐次請出了帶有精彩音效的圖形寶寶,長方形、正方形、圓形、三角形按順序依次飛入屏幕當(dāng)中。
“這是圓形,像個皮球?!?/p>
“這是正方形,像把椅子?!?/p>
孩子們你一言我一語,指著大屏幕興奮地交流著。
“那圓形能變成什么呢?”我問。
“變成汽車的輪子滾呀滾?!焙⒆觽兣d奮地說道。
通過點(diǎn)動鼠標(biāo),圓形真的變成了車輪開在了馬路上,孩子們馬上開心地歡呼起來,“對啦,對啦,答對啦!”
在看到這些熟悉的圖形演變成了各種生活場景里的物品后,孩子們都覺得新鮮,這極大地激發(fā)了他們參與活動的興趣,也為后面的活動打下了基礎(chǔ)。
(在本環(huán)節(jié)我運(yùn)用多媒體技術(shù)的目的是:將具體的圖像通過動畫的方式與幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系,讓幼兒直觀形象地了解圖形。)
活動分析:
1. 手段靈活多變,有利用激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
“興趣是最好的老師”,在枯燥、死板的數(shù)學(xué)教學(xué)中通過多媒體教育手段的有效運(yùn)用,讓課堂變得生動靈活,大大激發(fā)了孩子們的學(xué)習(xí)興趣。
2. 資源豐富有趣,有利于培養(yǎng)處事能力。
夸美紐斯說:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!庇變耗挲g小,他們的學(xué)習(xí)受興趣、活動生動性的支配。信息技術(shù)教學(xué)集聲音、圖像、互動為一體,從而豐富了教學(xué)資源,拓寬了幼兒的視野,多方位地刺激幼兒的感官,能使幼兒在活動中始終處于積極主動的狀態(tài),保持愉快的情緒,從而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)探索的興趣,引發(fā)他們主動學(xué)習(xí)和求知的欲望,培養(yǎng)幼兒解決問題的能力。
活動反思:
1. 活動中教師的主導(dǎo)是前提。
在每個活動中,教師往往是最了解孩子的發(fā)展情況及興趣需要的,一切完美的教育手段都得依靠老師的正確引導(dǎo)來實(shí)現(xiàn)。所以要將多媒體技術(shù)與數(shù)學(xué)活動完美整合,必須先要讓老師能熟練掌握多媒體課件以及制作使用課件的技術(shù),這樣才能充分利用信息化教育環(huán)境,不斷地充實(shí)自己。如:要具有信息收集和處理能力,必須先通過選擇和確定研究專題,并以類似科學(xué)研究的方式獲取知識、應(yīng)用知識、解決問題。
2. 活動中方法的使用是基礎(chǔ)。
教師運(yùn)用計算機(jī)多媒體,進(jìn)行情境式教學(xué),不僅能將孩子們的學(xué)習(xí)引入一個熟悉的生活情境中,還讓他們帶著疑問,滿懷著求知的欲望去了解和學(xué)習(xí),這樣所能達(dá)到的效果就非同凡響了。人類的文化成果是多年不斷辛勤創(chuàng)造以及傳播繼承發(fā)展的結(jié)果,其間教育的重要性是不言而喻的。人類社會每次技術(shù)的進(jìn)步無不推動了教育文化的發(fā)展。文字的出現(xiàn),使人類擺脫了結(jié)繩記事;紙的發(fā)明以及活字印刷技術(shù)的產(chǎn)生使人類從繁重勞動中解脫出來……然而,縱觀人類歷史,教育的模式始終沒有跳出一本教材、一支粉筆、一篇教案以及學(xué)生聽、老師講的形式。但是,自從進(jìn)入了科技時代有了電腦和網(wǎng)絡(luò),有了多媒體教育手段之后,教師和孩子們都發(fā)生了很大的改變,這些改變體現(xiàn)在:
一、 教師層面
(一) 改變了單一的教學(xué)模式
幼兒是學(xué)習(xí)的主體,在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師往往是運(yùn)用紙質(zhì)教具,教授與教學(xué)相關(guān)的知識,幼兒只是被動地接受,這很難激發(fā)幼兒主動學(xué)習(xí)的興趣和探索的欲望。例如數(shù)學(xué)領(lǐng)域不同于其他學(xué)科,它具有高度的抽象性、規(guī)范的科學(xué)性、嚴(yán)密的邏輯性,如果教師在教學(xué)活動中方法枯燥、以灌輸為主,教學(xué)模式單一,教學(xué)效果就不佳。
(二) 推動了教師的角色轉(zhuǎn)變
信息技術(shù)手段的運(yùn)用以其特有的優(yōu)勢顯示出獨(dú)特的內(nèi)在魅力,促進(jìn)了教學(xué)形式的多樣、教學(xué)過程的優(yōu)化和教學(xué)質(zhì)量的提高,推動了教師的角色轉(zhuǎn)變。自從活動中有了信息技術(shù)的加入,教師從教學(xué)中的控制者轉(zhuǎn)變?yōu)橛變簩W(xué)習(xí)的引導(dǎo)者、支持者和合作者,而孩子們也從被動地接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的主動獲取者。這一轉(zhuǎn)變可以讓教師更加關(guān)注幼兒的個性發(fā)展,面向每一位幼兒,促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)進(jìn)步。
二、 學(xué)生層面
(一) 生動的動畫演示有利于幼兒深刻理解教學(xué)內(nèi)容
在多媒體教學(xué)實(shí)踐中,將那些比較抽象的、用圖片實(shí)物等傳統(tǒng)教育媒體難以展示的內(nèi)容及孩子理解起來有一定難度的教學(xué)內(nèi)容,利用生動的動畫與童話故事相結(jié)合的形式設(shè)計成教學(xué)課件,不僅能充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)的優(yōu)勢,還在一定程度上彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)手段的不足。例如,中班的“調(diào)皮的紅黃藍(lán)”,如果利用傳統(tǒng)教學(xué),受到很多客觀條件的限制,孩子們在課堂上很容易打翻顏料,在變色游戲中只能探索出一種方法,大大限制了孩子們動手操作探究的興趣。
(二) 靈活的虛擬情境有利于幼兒拓展經(jīng)驗(yàn)
我們在平時的教學(xué)中往往會發(fā)現(xiàn)有的孩子數(shù)數(shù)數(shù)得飛快容易,而真正手口一致點(diǎn)數(shù)時卻相差甚遠(yuǎn),或是孩子的算術(shù)算得很對很快,卻不會做應(yīng)用題或不會在生活中計算,這些很大程度上和部分?jǐn)?shù)學(xué)教育中的知識沒有落實(shí)到生活實(shí)際中有關(guān),而信息技術(shù)的運(yùn)用能把生活中無法搬到課堂中的場景模擬顯現(xiàn),如購物中錢款的找兌、小區(qū)中樓房的門牌號識記等。
(三) 方便的人機(jī)交互能實(shí)現(xiàn)幼兒個性化發(fā)展
在幼兒玩排序游戲時,教師設(shè)計了游戲“玩紙牌”,讓幼兒在平板電腦中玩游戲,自主探索排序的奧秘,如果排錯了,游戲中會出現(xiàn)“加油哦”,鼓勵幼兒重新探索正確的方法,這樣的人機(jī)互動交互實(shí)現(xiàn)了幼兒個性化的發(fā)展。
(四) 簡單的游戲操作能促使幼兒輕松獲取自信
幼兒人手一臺電腦,打破單一而傳統(tǒng)的“集體課”的組織形式,通過玩電腦游戲,以自身的操作活動實(shí)現(xiàn)對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握,在和計算機(jī)交互的過程中勢必要理解弄懂游戲的規(guī)則,這樣做不僅充分利用了現(xiàn)代教育媒體的資源,還提高了幼兒的主動學(xué)習(xí)能力。
作者簡介:
顏一飛,江蘇省常州市,常州市武進(jìn)區(qū)劉海粟藝術(shù)幼兒園。