• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      優(yōu)化情境導入,提高初中信息技術教學有效性

      2019-01-30 17:09:15包黎峰
      中國校外教育 2019年10期
      關鍵詞:導學創(chuàng)設信息技術

      ◆包黎峰

      (山東省淄博第十五中學)

      隨著信息技術地發(fā)展,中小學信息技術教育受到廣泛重視。中小學普及信息技術成為中國教育信息化的關鍵一步。目前初中信息技術課程教學中面臨很多的問題。信息技術課程非中考科目,因此學生普遍對課程學習重視不足,信息技術課程缺乏成熟的教學模式,師資力量薄弱等,影響了學生信息技術能力地提升。信息技術教學中培養(yǎng)學生的學習興趣非常重要,良好的導學設計可有效激發(fā)學生的學習興趣。教師應優(yōu)化情境導學環(huán)節(jié),以提升教學效果。

      一、初中信息技術教學特點及情境導學

      1.情境導學的概念

      信息技術教學指教師在機房中,通過計算機進行施教。教學目標以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)及學習興趣為重點。因此,導學環(huán)節(jié)非常重要。優(yōu)化情境導入有利于提升教師的教學能力,提高學生的學習興趣,增加學生的生活經驗。

      情境導入指教學中教師根據(jù)教授內容,以激發(fā)學生的學習興趣。調動學生學習主動性為目標,創(chuàng)設適當?shù)那榫硨W,信息技術教學中優(yōu)化情境導入,要利用多媒體教學工具,創(chuàng)設豐富的教學情境,使學生達到最佳的學習狀態(tài)。

      2.初中學生的心理特性

      初中學生的判斷力與觀察力逐漸提高,注意力得到較好發(fā)展,此時期學生的目的性較強,但其存在理解片面的問題,自我意識嚴重。表現(xiàn)出易沖動的不成熟特點。需發(fā)揮教師的指導作用。

      初中學生的記憶力水平發(fā)展迅速,學生此時處于精力旺盛的時期,身心發(fā)育迅速。創(chuàng)造性思維不斷發(fā)展,思維的批判性隨之增強。初中學生具有強烈的求知欲與探索精神,喜歡別出心裁,學生的思維靈活性較高,對待問題全面考慮,能快速找到問題的有效解決方法。教師應了解學生的心理特點,創(chuàng)設符合學生心理認知規(guī)律的情境。以達到預期的教學目的。

      3.初中信息技術課程的特點

      初中信息技術課是初中的一門必修課,是知識與技能相結合的課程,信息技術課程學習可提高學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生分析解決問題的能力。信息技術是一門綜合性較強的課程,設計廣泛的內容。同時其具有基礎性的特點,初中信息技術教學可促進其他學科地發(fā)展。教師要打破傳統(tǒng)的認識,重新定位信息技術學科,將其作為一種工具融入到教學各領域。通過學生協(xié)作等方式探究不同領域的知識。促進學生綜合素質地提升。

      二、情境導入在初中信息技術教學中的設計要求

      初中信息技術導學是考驗教師教學技能的關鍵環(huán)節(jié)。上課開始短時間內,教師要通過設計情境導入吸引學生的注意力。教師設計情境導入時應注意追求形式與內容的統(tǒng)一,合理控制導學時間。創(chuàng)設導學情境要與教學目標一致。不可脫離教材。應注重激發(fā)學生的學習興趣,避免枯燥乏味,影響學生的學習興趣。創(chuàng)設情境導學要注意新舊知識相連接。發(fā)揮導學溫故知新的作用。

      創(chuàng)設情境是情境導學的前提,優(yōu)質的情境創(chuàng)設是實現(xiàn)良好課堂導學的基本要求。教師在創(chuàng)設情境中,應根據(jù)教材內容,做到循序漸進,符合學生的接受規(guī)律。情境創(chuàng)設可采用多種形式,如利用信息技術的優(yōu)勢,通過多媒體形式,將教材中內容用word,PPT等形式展示,激發(fā)學生的學習動機,為學生創(chuàng)設豐富的學習環(huán)境。情境要有一定的操作空間,信息技術是一門操作性強的課程,要為學生提供所需的工具,使之對情境中設計的問題進行實踐。創(chuàng)設情境要讓學生選自主擇合適的學習方式,樹立學生的學習主體地位,使之積極學習新的知識。

      三、初中信息技術教學的優(yōu)化情境導學設計

      1.結合學生認知能力

      創(chuàng)設情境是完成情境導入的首步。教師要對教學內容及目標深入掌握,注意結合學生的認知能力,教師應根據(jù)對學生具體情況研究,選擇合適的情境導學方式。在制定教學情境導入策略時,應依據(jù)初中信息技術不同課程內容的難易度,參照教學目標及教學對象進行導入。如以多媒體方式向學生展示教材內容,使學生用之前學過的知識理解材料。

      2.結合學生生活實踐

      學生的學習以自身生活經驗為基礎,教師可通過講話,提問等方式引導學生發(fā)現(xiàn)問題,通過探索學習獲得知識。經驗情境的導入更加貼近學生的生活,是一種同化學習,有利于學生對信息技術相關概念的學習。如在Photoshop內容學習的時候,可以讓學生自己拍下眼中的風景,自己到機房中處理,教師可以在一旁講解,從而引導學生采用自己學習的知識處理自己的圖片。

      3.采用疑問導入方式

      教師可采用疑問的導入方式,思考由疑問開始。教師運用疑問的情境導入,有利于激發(fā)學生的探索欲望,疑問式情境導入要設置新穎的問題,圍繞教學重點,要注意避免問題脫離教材,從而偏離學習目標。問題難度的設置要適合學生的接受能力,避免復雜的問題使學生產生挫敗感。

      4.采用隨機導入方式

      采用隨機性的導學會使學生有更深刻的感受,課堂教學中一些情境是隨機發(fā)生的。隨機導學的方式更容易激發(fā)學生的學習興趣。但需要教師對學生的舉動保持靈敏的反應。充分挖掘隨機情境的導學資源。

      5.采用游戲情境導入方式

      在傳統(tǒng)教學理念中,課堂需要具有一定嚴肅性,但是如果課堂教學氛圍過于嚴肅,容易導致學生出現(xiàn)疲倦情緒,在課堂中的參與積極性不高。如果可以在教學過程中設置一些小游戲,為學生構建一個相對輕松的教學氛圍,不但能夠提高學生學習興趣,同時也能夠積極引導學生主動配合教學,從而更好地完成教學任務。如在“Flash動畫制作”教學過程中,動畫中存在引導層,這一引導層非常重要,如果沒有這一層就會導致動畫無法運動,重點也就是能夠為動畫設定相應的運動軌跡及路線。為便于學生對Flash動畫引導層作用有深入理解,教師可以在課堂上設置一個小游戲,派出一名學生依照教師規(guī)劃的路線走,一名學生及走,對比兩名學生達到預定終點時間及其運動狀態(tài),也就能夠讓學生理解到既定路線意義,同時也能夠認識到軌跡對運動重要性,對引導層作用有一定認識。

      隨著信息技術課的廣泛普及,中小學信息技術教育受到普遍重視。如何培養(yǎng)學生對信息技術課程學習的興趣,成為教學的重點。信息技術課程具有實踐性強的特點,課程未被列入中考范疇,學生普遍對其缺乏重視。難以集中注意力上課。因此,應優(yōu)化教學導入設計,激發(fā)學生的學習興趣,調動學生學習信息技術的主動性,促進學生信息素養(yǎng)的發(fā)展。初中信息技術課程是培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的重要課程。目前,此課程未被列入中考范圍,學生對信息技術課程的學習普遍缺乏興趣。信息技術課程教師應積極調整教學策略,優(yōu)化導學情境,提升教學質量,有效激發(fā)學生的學習興趣,更好的培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

      猜你喜歡
      導學創(chuàng)設信息技術
      新一代信息技術征稿啟示
      新一代信息技術征稿啟示
      新一代信息技術征稿啟示
      信息技術在幼兒教育中的有效應用
      甘肅教育(2020年2期)2020-09-11 08:00:44
      創(chuàng)設情境 以說促寫
      創(chuàng)設情境 提高效率
      甘肅教育(2020年8期)2020-06-11 06:10:20
      三角函數(shù)考點導學
      “概率”導學
      “教、學、評”一體化視域下問題串創(chuàng)設的實踐
      函數(shù)知識快樂導學
      沙田区| 张掖市| 银川市| 林芝县| 汽车| 儋州市| 安陆市| 冀州市| 十堰市| 年辖:市辖区| 美姑县| 台东县| 昂仁县| 罗甸县| 仪陇县| 营山县| 高尔夫| 望奎县| 扶沟县| 城口县| 乡宁县| 兴城市| 宜兴市| 秀山| 伊宁市| 博野县| 常宁市| 米泉市| 怀宁县| 松滋市| 麟游县| 安庆市| 奉化市| 会宁县| 岳西县| 南充市| 洪雅县| 盖州市| 定州市| 邳州市| 英吉沙县|