樊雪梅
【內(nèi)容摘要】高中信息技術(shù)這門科學(xué)具有極強的實踐性和科學(xué)性,在素質(zhì)教育發(fā)展的進程中高中信息技術(shù)老師引用了情境教學(xué)模式來豐富實際教學(xué)課堂,協(xié)助高中生輕松的了解信息技術(shù)知識,增強高中生對信息技術(shù)知識的實用能力。所以,此文以情境教學(xué)模式在高中信息技術(shù)課程教學(xué)中的實際運用為論述中心,探索了相應(yīng)的教學(xué)方案,優(yōu)化了高中信息技術(shù)教學(xué)課堂。
【關(guān)鍵詞】情境教學(xué)模式高中信息技術(shù)運用措施
在新課標的作用下,高中信息技術(shù)課堂教學(xué)也發(fā)生了極大的變化,在情境教學(xué)的引用下高中信息技術(shù)教學(xué)得到了進一步發(fā)展。情境教學(xué)屬于新時期教育衍生而來的教學(xué)手段,強調(diào)以學(xué)生為教學(xué)中心,改變了老舊的教學(xué)思想,增強了信息技術(shù)課堂師生之間的交流,促使學(xué)生能夠主動的融入實踐活動中,提升學(xué)生的知識實用能力和溝通能力。
一、情境模式在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的生活化應(yīng)用
在實際高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,老師引用的情境教學(xué)需要融合學(xué)生實際生活中的例子重新設(shè)計教學(xué)情境,促使學(xué)生可以輕松的解決問題以及對信息技術(shù)基礎(chǔ)知識的了解,利用生活化的教學(xué)情境增加學(xué)生對信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)的興趣。當下信息技術(shù)發(fā)展較為迅猛,并且已經(jīng)逐步普及到人民群眾的實際生活和工作中,所以高中信息技術(shù)教學(xué)對學(xué)生今后的生活和工作具深遠的作用。對于高中信息技術(shù)老師來說,需要深入了解高中生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和生活習(xí)性,尋找能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的熱點問題,從而實行深入的討論。
比如,在學(xué)習(xí)“計算機病毒及預(yù)防”相關(guān)知識點時,老師可以列舉學(xué)生在上網(wǎng)中經(jīng)常遇到的窗口彈出問題,促使學(xué)生與老師的講解產(chǎn)生共鳴,從而對實際計算機中的病毒實行高效的解析和講解,這時老師可以給學(xué)生充足的時間讓其想象在上網(wǎng)的過程中所遇到過的病毒,進而對計算機的病毒實施歸類。當學(xué)生了解病毒之后,老師接下來就需要讓學(xué)生們論述對這些病毒的防御措施,一部分學(xué)生說:可以安裝防火墻來預(yù)防病毒的快速傳播,另一部分學(xué)生說:可以裝置專業(yè)的殺毒軟件,對計算機內(nèi)部實行有效的殺毒,如360殺毒等,在老師的積極引導(dǎo)下尋找到更多病毒預(yù)防措施,從而保證自己電腦的使用安全。這樣的教學(xué)方式不僅可以增加學(xué)生對信息技術(shù)基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)樂趣,還能夠讓學(xué)生主動參與到教學(xué)實踐中,學(xué)會新知識解決問題。
二、情境模式在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的游戲化運用
在考試的壓迫下,高中生幾乎沒有放松的時間,更別說日常的娛樂休閑,高中生迫切的希望在課堂中能夠運用游戲的方式學(xué)習(xí),所以高中信息老師需要借助這一點來給學(xué)生提供一個帶有游戲性質(zhì)的趣味性的課堂,逐步增加學(xué)生對信息技術(shù)這門學(xué)科的學(xué)習(xí)樂趣,促使學(xué)生把全身心都投入到信息技術(shù)教學(xué)活動中,在具體的游戲中掌握基礎(chǔ)知識和科學(xué)技能。舉個例子來說,在“信息資源管理”相關(guān)知識的學(xué)習(xí)中,信息技術(shù)老師需要創(chuàng)設(shè)一些游戲活動來協(xié)助學(xué)生掌握信息分類管理在日常工作和生活中的作用。如:“找茬游戲”,讓學(xué)生以團隊為單位,把信息技術(shù)老師手中的卡片在最短的時間中分類,并在課堂上找全卡片上的物品,進而突顯出分類管理的必要性。利用這樣的游戲促使學(xué)生的思維更加活躍,讓學(xué)生在實際游戲中感受學(xué)習(xí)的樂趣,從而促使學(xué)生越來越喜歡高中信息技術(shù)這門學(xué)科。
三、情境模式在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的合作化運用
學(xué)生是情境教學(xué)的實踐者和中心,也是情境教學(xué)實踐活動的投入者,所以信息技術(shù)老師在實際高中課堂上要給予學(xué)生更多的時間和空間,讓學(xué)生充分發(fā)揮其巨大的學(xué)習(xí)潛力并且活躍思維,利用團隊合作的方式增強學(xué)生的團結(jié)能力、學(xué)習(xí)能力以及人際交往能力。除此之外,信息時代的發(fā)展為高中信息技術(shù)課堂教學(xué)提供了諸多智能化的交流方式,如:微信QQ群等,這樣不光能夠打破傳統(tǒng)教學(xué)對時間和空間的限制,還為學(xué)生提供了較多的學(xué)習(xí)內(nèi)容,在日常的交流互動中掌握高中信息技術(shù)基礎(chǔ)知識和科學(xué)技能。比如,在學(xué)習(xí)“信息的獲取”一文中,老師為了讓學(xué)生深入了解高中信息技術(shù)課本內(nèi)容,需要對學(xué)生科學(xué)的分組,并且任命相對具有責任心的學(xué)生擔任組長,促使其帶領(lǐng)整個團隊自主的思考課本內(nèi)容,最終在班級內(nèi)部實行團隊比拼,由信息技術(shù)老師評價,對于學(xué)生團隊合作下的情境教學(xué)模式及時更新,立足于學(xué)生的學(xué)習(xí)進程和學(xué)習(xí)狀況,選擇最優(yōu)的情境教學(xué)方案,推動高中信息技術(shù)課堂的穩(wěn)定發(fā)展。
四、情境模式在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的專題化運用
專題化的情境教學(xué)需要緊密結(jié)合信息技術(shù)課本內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)靈活的教學(xué)活動,利用團隊協(xié)作的學(xué)習(xí)模式,促使學(xué)生輕松的學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,而且,專題化的情境教學(xué)還可以協(xié)助學(xué)生對自身的學(xué)習(xí)狀態(tài)和成果實行有效的反省和總結(jié)。在此過程中也需要學(xué)生的全程融入,利用多樣性的設(shè)計方案完成專題情境教學(xué)。比如,在學(xué)習(xí)“表格信息的加工與表達”一課時,老師可以創(chuàng)設(shè)一個以學(xué)生興趣愛好為專題的登記表,接下來讓學(xué)生詢問周圍學(xué)生的興趣愛好,最終完成表格的制作。利用這一環(huán)節(jié),能夠讓學(xué)生加深對表格的使用,為學(xué)生未來的工作和發(fā)展做好鋪墊。
結(jié)束語
總的來說,雖然高中信息技術(shù)是門輔助學(xué)科,但是在信息化時代的發(fā)展進程中強化學(xué)生對信息技術(shù)的理解能力是新課標的要求。所以高中信息技術(shù)老師在實際課堂上引入了情境教學(xué)模式,這在很大程度上增加了學(xué)生對基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)的樂趣和熱情,并且能夠促使學(xué)生把全身心都投入到具體的情境中,增強其實踐能力和科學(xué)的思維能力,推動了我國高中信息技術(shù)課堂教學(xué)的穩(wěn)定發(fā)展。
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(作者單位:山東省德州市平原縣第一中學(xué))