徐曉鑫
(沈陽師范大學(xué),遼寧 沈陽 110034)
小學(xué)階段中數(shù)學(xué)是重要的學(xué)科之一,數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)是相對枯燥乏味的,并且具有教強(qiáng)的邏輯性,對于天性好動、好奇心強(qiáng)的小學(xué)生來說,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是比較困難的,應(yīng)用情境教學(xué)法能夠有效地增加學(xué)習(xí)樂趣,將數(shù)學(xué)問題與學(xué)生熟悉的情境聯(lián)系起來,幫助小學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),教師完成教學(xué)任務(wù),學(xué)生在小學(xué)階段打好數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
小學(xué)生的年齡比較小,對于事物的認(rèn)識主要是來源于生活,在教學(xué)中融入生活能夠減少小學(xué)生的理解困難。脫離生活的教學(xué),就背離了知識學(xué)習(xí)的最終目的,知識的來源是生活,在教學(xué)中學(xué)生所學(xué)習(xí)的理論最終也會應(yīng)用到實(shí)踐中,教師結(jié)合生活的教學(xué)能夠有效地增加學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,讓學(xué)生能夠?qū)⒅R運(yùn)用到實(shí)踐中,學(xué)生可以在生活中學(xué)習(xí)[1]。教師在教學(xué)過程中,將知識的來源講給學(xué)生聽,并且在教學(xué)中滲透知識的用處,讓學(xué)生在生活中感受數(shù)學(xué),學(xué)生也能夠?qū)?shù)學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生親切感,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)”的時候,對于分?jǐn)?shù)這個不容易理解的概念,學(xué)生經(jīng)常會產(chǎn)生疑惑,不利于學(xué)生的學(xué)習(xí),教師就可以通過喝牛奶來教學(xué),妹妹喝掉整杯牛奶的一半,姐姐喝掉剩下牛奶的一半,誰喝的牛奶比較多呢?這樣對于分?jǐn)?shù)的概念會有新的認(rèn)識,學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)知識也會相對比較容易。
小學(xué)生的天性好動好玩,在教學(xué)過程中要順應(yīng)小學(xué)生的天性,通過情境教學(xué)法融入游戲環(huán)節(jié),游戲能夠吸引小學(xué)生的興趣。在數(shù)學(xué)中教師提前準(zhǔn)備課堂教學(xué)內(nèi)容,在適合的教學(xué)內(nèi)容中加入游戲,將數(shù)學(xué)知識的教學(xué)滲入到游戲之中,在游戲中鍛煉學(xué)生的思維能力和動手能力,游戲情境的教學(xué)方式不僅能夠?qū)⒅R融入到游戲教學(xué)中,提高學(xué)生的興趣,對于調(diào)動課堂氣氛也有積極作用[2]。在游戲情境教學(xué)中,能夠最大限度地調(diào)動學(xué)生的參與性,發(fā)揮出學(xué)生在教學(xué)中的主體性地位,例如,在“數(shù)的認(rèn)識”教學(xué)中,教師可以制作從數(shù)字1到數(shù)字10的頭飾,學(xué)生選擇一個,每個人說出自己數(shù)字的特征,并且以相加結(jié)果為10的數(shù)字為朋友,在班級中尋找自己的朋友,教師通過這樣的游戲教育,可以讓學(xué)生在游戲中對數(shù)字有深刻的認(rèn)識,并且這樣的教學(xué)方式能夠加深學(xué)生的印象,起到很好的教學(xué)效果。
多媒體是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,在教學(xué)中教師要充分地發(fā)揮多媒體的作用,多媒體教學(xué)能夠彌補(bǔ)許多教師的短板,許多教師不能完成的事情可以由多媒體完成。通過使用多媒體技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,不僅調(diào)動學(xué)生的聽覺也調(diào)動學(xué)生的視覺,能夠讓學(xué)生對于知識有更加深刻的印象和理解,提高學(xué)生的記憶效果。對于小學(xué)生來說,理解枯燥的知識具有一定的難度,通過多媒體技術(shù)的使用能夠調(diào)動小學(xué)生更多的感官,使用動畫等功能,讓小學(xué)生在聲音和色彩一體的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí),增進(jìn)小學(xué)生對知識的理解,提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,教師能夠取得良好的教學(xué)效果。例如,在“年月日”的教學(xué)中教師可以提前準(zhǔn)備資料,對于符合教師要求的資料,制作成為動漫的形式,然后用同學(xué)們都比較喜歡的機(jī)器貓的形式進(jìn)行教學(xué),在視頻中使用合適的顏色和聲音,通過這樣的情境借助于多媒體技術(shù)教學(xué),能夠讓同學(xué)們抓住問題的重點(diǎn),在同學(xué)們熟悉的情境中教學(xué),增加數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
學(xué)生是教學(xué)的主體,在教學(xué)中無論是那個階段必須發(fā)揮學(xué)生的主體性作用,這就要求在教學(xué)中,教師能夠創(chuàng)設(shè)學(xué)生參與的情境,教師給予學(xué)生更多的思考和實(shí)踐的機(jī)會,發(fā)揮學(xué)生的主體性作用。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師給予學(xué)生主動參與的機(jī)會能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增強(qiáng)學(xué)生解決問題的好奇心,教師引導(dǎo)學(xué)生探索知識,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。在情景教學(xué)中,學(xué)生獲得參與的機(jī)會,主動的探索知識的發(fā)現(xiàn)過程,讓學(xué)生對知識有更加深刻的認(rèn)識,滿足學(xué)生的求知欲。例如,在“三角形”的學(xué)習(xí)中,教師可以讓學(xué)生想一想身邊三角形的事物,然后讓學(xué)生充分利用手中的物品,鉛筆、橡皮和尺子等,組成不同的三角形,學(xué)生觀察自己組建的三角形,總結(jié)三角形的有關(guān)性質(zhì),在同學(xué)交流之后,與教師一起完善三角形的有關(guān)知識,在學(xué)生的參與中教學(xué),發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,情境教學(xué)吸引小學(xué)的注意力,讓小學(xué)生在探索中更好的學(xué)習(xí)。
教師逐漸落實(shí)新課程改革的具體措施,在教學(xué)中逐漸探索更多的教育方法,減少小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的恐懼感,提高學(xué)習(xí)興趣,提升數(shù)學(xué)成績。在傳統(tǒng)教學(xué)模式的基礎(chǔ)上改革,逐漸探索新的教學(xué)模式和教學(xué)方法,讓學(xué)生能夠找到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,感受數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力。教師在小學(xué)教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),結(jié)合正確的教學(xué)方法,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。