【摘要】隨著社會經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷涌現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)上建立虛擬博物館已經(jīng)成為博物館文化的一種趨勢,虛擬博物館是一種通過互聯(lián)網(wǎng)將博物館里的歷史文化虛擬化、數(shù)字化,然后在網(wǎng)頁上展示給人們欣賞的全新技術(shù)。利用虛擬技術(shù)進(jìn)行展示,既滿足了人們對歷史文物的好奇心,還解決了歷史文物易風(fēng)逝等不易保存的問題。不僅如此,在解決歷史文物以往難題的同時,實現(xiàn)了文化的共享和共知。近些年來,各個國家紛紛開展了對虛擬博物館的研究,讓博物館中的文物以虛擬的方式展現(xiàn)給大眾,使得人們能夠不受時空限制任意地參觀博物館。本文著重分析了當(dāng)下博物館的現(xiàn)狀以及新媒體視野下的虛擬博物館和傳統(tǒng)博物館相比所具有的特點(diǎn)和優(yōu)勢,并發(fā)現(xiàn)新媒體所產(chǎn)生的影響。
【關(guān)鍵詞】新媒體視野;虛擬博物館;研究
【中圖分類號】G269 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
引言
虛擬博物館是傳統(tǒng)博物館的發(fā)展和延伸,我國當(dāng)下虛擬博物館的發(fā)展和建設(shè)和西方的發(fā)達(dá)國家相比還處在初級階段,仍然存在許多不足,但是隨著信息技術(shù)的快速進(jìn)步以及國家對于提升文化軟實力的大力支持,相信虛擬博物館會在不久的將來建設(shè)完成。新媒體是信息時代下的一種新興產(chǎn)物,將新媒體技術(shù)應(yīng)用到傳統(tǒng)博物館中,通過新與舊、藝術(shù)和科技的完美結(jié)合,博物館的文化傳播效果將會得到極大的提升。
一、新媒體和信息技術(shù)的概念
首先,來自美國的一位學(xué)者提出了新媒體概念,他認(rèn)為新媒體是一種和傳統(tǒng)媒體區(qū)別開來的全新媒體。發(fā)展新媒體是現(xiàn)代信息技術(shù)快速發(fā)展的必經(jīng)之路。并且新媒體具有獨(dú)特的自身特點(diǎn),例如參與新媒體的方式方便快捷,參與新媒體的人數(shù)巨大,這就意味著新媒體發(fā)展的可行性,也由此可以預(yù)見大眾新媒體時代即將到來。;其次,新媒體擺脫了以往傳統(tǒng)媒體傳播的局限性,相對于傳統(tǒng)媒體來說,新媒體的信息量巨大且互相交融,促進(jìn)了信息的發(fā)展和交流,并且參與方式簡單,大大提升了受眾的主動參與性,讓他們自主參與媒體傳播的欲望更加強(qiáng)烈;最后,新媒體具有很強(qiáng)的時效性和更新速度快的特點(diǎn)??偠灾?,相對于傳統(tǒng)媒體,新媒體無論是在信息傳播上還是在信息的處理發(fā)展上都具有優(yōu)勢,因此,在博物館的文化發(fā)展和宣傳中運(yùn)用新媒體,能最大程度上推動博物館的發(fā)展。
信息技術(shù):信息是指通過語言、聲音、動畫圖像等方式顯示出來的實際內(nèi)容,然后經(jīng)過相應(yīng)的技術(shù)加工后成為對人類社會有所價值的資源。現(xiàn)代的信息技術(shù)主要分為通信技術(shù)和計算機(jī)技術(shù),其處理過程包括采集、存儲、輸入、加工和輸出。而信息處理技術(shù)又包括模擬技術(shù)和數(shù)字技術(shù)。模擬技術(shù)是通過電壓、電流等不斷發(fā)生連續(xù)變化的物理量來表現(xiàn)出相應(yīng)的信息,所處理的信號容易受到外界的影響和干擾。而數(shù)字技術(shù)就是將信息技術(shù)編寫成0和1的二進(jìn)制代碼進(jìn)行處理和儲存,不易受到外界的影響,安全性得到保障,而隨著時代的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)將逐漸取代模擬技術(shù)進(jìn)行信息處理。
二、虛擬博物館的發(fā)展情況
根據(jù)2012年的相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,我國當(dāng)前的博物館總計有3069個,全年總計展示約有2萬余次,接待的參觀人數(shù)高達(dá)56萬余,雖然這些屬于不完全數(shù)據(jù),但是我們?nèi)匀豢梢詮闹懈Q見實際的參觀人數(shù)和大眾的需求相差甚遠(yuǎn)。實際上,隨著時代的不斷發(fā)展,博物館的定義也在不斷發(fā)生變化,比如活態(tài)博物館,就是存在于鄉(xiāng)村或者偏遠(yuǎn)地區(qū)的自然風(fēng)景和風(fēng)貌。而建館的主體和形式也在不斷變化,比如各種私人博物館和民辦博物館等。盡管如此,即使是將所有的博物館相加起來,和中國龐大的人口基數(shù)相比,仍是存在著巨大的“供不應(yīng)求”,所以,虛擬博物館在如此廣大的需求上誕生是必然的。另外,人們的日常生活逐漸滲透著信息技術(shù),受信息技術(shù)發(fā)展的影響,人們的生活方式和思維習(xí)慣也發(fā)生著很大的變化。因此,有學(xué)者認(rèn)為,新媒體時代是一個創(chuàng)造無限可能的時代,在新媒體中有大量的信息和數(shù)據(jù),通過這些信息和數(shù)據(jù)讓人們的世界觀也發(fā)生了些許變化。而在消費(fèi)方面,更是發(fā)生著翻天覆地的變化,人們超越時空的限制讓實體消費(fèi)轉(zhuǎn)換為網(wǎng)上消費(fèi),改變了年輕人的消費(fèi)觀,讓消費(fèi)變得更加多元化?,F(xiàn)在,越來也多的人希望直接通過上網(wǎng)的方式就能參觀博物館,觀察博物館的最新狀況,欣賞來自世界各地的藝術(shù)品和人文歷史。公眾的急切需求讓虛擬博物館的構(gòu)建變得十分必要,打破時空的限制、讓用戶打開電腦就能瀏覽博物館的信息都將在未來成為必然。
三、虛擬博物館的作用
虛擬博物館的作用主要有以下兩個方面:
(一)加強(qiáng)了和受眾之間的溝通
在虛擬博物館的交流平臺上,各個年齡層和不同職業(yè)的人員都可以參與評論,發(fā)表自己的意見或者建議,讓博物館能夠更好地了解用戶的需求,從而促進(jìn)博物館更好的發(fā)展。
(二)彌補(bǔ)了實體博物館的不足
實體博物館由于自身場地的限制,能夠展示給參觀者的藝術(shù)品很少,很多珍貴的藝術(shù)品都只能沉睡于庫房之中,不為人們所知曉,而利用數(shù)字化技術(shù)將博物館的館藏數(shù)字化之后,就能全面地展示給用戶,讓用戶能夠全方位了解這些藝術(shù)品。
四、新媒體視野下的虛擬博物館建設(shè)
如何建立虛擬的博物館?筆者認(rèn)為,虛擬博物館的建立離不開新媒體,應(yīng)緊緊抓牢新媒體,利用新媒體的傳播的優(yōu)勢,大力發(fā)展和推進(jìn)虛擬博物館的建設(shè)。
虛擬博物館的發(fā)展策略:
(一)虛擬博物館搭建重點(diǎn)平臺
基礎(chǔ)平臺的搭建是構(gòu)建整個虛擬博物館的前提,相當(dāng)于建筑物的“地基”,沒有基礎(chǔ)平臺的支持,也就自然談不上虛擬博物館的搭建。該平臺對不同的信息性質(zhì)進(jìn)行分類,大體上可以分為資源類和應(yīng)用類兩方面的信息資源,資源類主要包括圖文及音視頻信息,通過對這些信息的整合和加工處理形成一個豐富的資源庫,為構(gòu)建其他平臺打下基礎(chǔ);其次是管理平臺的建設(shè)。管理平臺是維持虛擬博物館日常運(yùn)行的主要平臺,直接關(guān)系到博物館的各項事務(wù),是博物館有效、有序運(yùn)行的保障。
(二)虛擬博物館的構(gòu)想
在新媒體下的虛擬博物館的建設(shè),首先得對虛擬博物館進(jìn)行一定的構(gòu)想和規(guī)劃。筆者認(rèn)為具體的規(guī)劃有以下幾點(diǎn):
虛擬博物館要根據(jù)館內(nèi)的實際特點(diǎn)和服務(wù)定位發(fā)展相應(yīng)的服務(wù)用戶,充分考慮到用戶的需要、用戶獲取信息的方式以及用戶的體驗,大力推動博物館的發(fā)展。迎合當(dāng)下時代用戶的需求,并對博物館的投放技術(shù)進(jìn)行改革優(yōu)化,以此來提升整體的服務(wù)質(zhì)量,讓用戶能夠快速、準(zhǔn)確便捷地獲取信息資源。另外,虛擬博物館還要轉(zhuǎn)變信息時代下用戶之間的互動需求化被動的信息傳輸為主動的知識獲取,將服務(wù)方式從被動接受改變?yōu)橹鲃臃?wù),增加博物館和用戶、用戶和用戶之間的互動性,在互動中,優(yōu)化虛擬博物館服務(wù)質(zhì)量并維護(hù)好相關(guān)的服務(wù)設(shè)備。
設(shè)計分析。首先要了解客戶的需求和發(fā)展,然后虛擬博物館再根據(jù)自身的發(fā)展特點(diǎn)確定好相應(yīng)的設(shè)計風(fēng)格,緊密圍繞用戶的個人喜好要求及博物館的傳統(tǒng)建設(shè),將博物館的建設(shè)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,并擴(kuò)展出別具一格的風(fēng)格特色,力求給用戶帶來豐富的文化體驗。在語言的展示和設(shè)計方面,需要充分考慮到用戶的新媒體獲取知識的慣性,優(yōu)化展示語言,讓用戶能夠獲得不一樣的多元化體驗。
團(tuán)隊分析。虛擬博物館建設(shè)的基本保障就是擁有一隊技術(shù)精湛的團(tuán)隊。這個團(tuán)隊?wèi)?yīng)該從根本出發(fā),不僅要要求團(tuán)隊歷史文化建設(shè)的知識含量,還應(yīng)該根據(jù)虛擬博物館發(fā)展的需求,培養(yǎng)相關(guān)建設(shè)人員的技術(shù)水平,通過集合不同層面的歷史文化宣傳的專業(yè)技術(shù)人員、維護(hù)發(fā)展的信息技術(shù)人員、藝術(shù)設(shè)計人員和其他服務(wù)人員,構(gòu)建出一支強(qiáng)大的、涵蓋各個專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的建設(shè)團(tuán)隊。只有這樣,才能保證虛擬博物館的服務(wù)水平、專業(yè)水平及技術(shù)水平,才有利于虛擬博物館的建設(shè)。
五、總結(jié)
綜上所述,發(fā)展虛擬博物館一定要利用好新媒體的特點(diǎn),在新媒體的優(yōu)勢之上,重點(diǎn)加強(qiáng)虛擬博物館的建設(shè)和研究。只有符合新媒體的發(fā)展特點(diǎn),才能建設(shè)好多層次、多維度、高深度的虛擬博物館平臺,才能更好地推動虛擬博物館的發(fā)展,讓博物館在新媒體時代發(fā)揮出更有效的知識文化傳播作用。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:盧同民(1982-),男,漢族,河北無極,本科,助理館員,研究方向:博物館學(xué)。