LPL與NIKE發(fā)布聯(lián)名隊服、助威服和AF1
【一句話:缺少符號造成了設(shè)計上的蒼白,也暴露了電競文化不清晰的現(xiàn)狀?!?p>
9月8日,在英雄聯(lián)盟八周年狂歡盛典上,LPL攜手耐克發(fā)布了16支戰(zhàn)隊、主題為“全為更高境界”的NIKE X LPL聯(lián)名隊服、S9 全球總決賽粉絲助威服以及LPL X NIKE Air Force 1 Low 聯(lián)名運(yùn)動鞋。
據(jù)了解,F(xiàn)PX、RNG和 IG三支隊伍將會穿著新款隊服出征S9全球總決賽,新款隊服將在新賽季中成為官方隊服。
此次聯(lián)名隊服的發(fā)售引起了不小的波折。大部分不滿集中在隊服的設(shè)計上:除了NIKE和俱樂部的LOGO外,設(shè)計元素的空白讓很多粉絲難以接受。有從業(yè)者甚至談到了NIKE對LPL甚至電競文化的不尊重。
一個常識是,關(guān)于合作隊服的相關(guān)事宜應(yīng)該早已在合同中擬定。相信合作雙方都不存在不尊重的情況,畢竟是按談好的規(guī)則辦事。但設(shè)計上的空白其實意味著電競領(lǐng)域文化符號的缺失。
一個簡單的例子是,NBA衍生出了多個文化符號,比如AJ。這些受粉絲認(rèn)可的符號最終落在衍生品上塑造了NBA商業(yè)化上的成功。
但對電競而言,在隊服好看與否之外,文化符號其實關(guān)乎一個更重要的問題,那就是電競文化到底是什么?指向了哪些人?代表了什么精神?
如果不能建立清晰的電競文化,那么電競就別想復(fù)制NBA和NIKE的商業(yè)奇跡。
2019電競上海大師賽11月開幕
【一句話:如果上海市能夠打造成熟的賽事IP,無疑會加快其“國際電競之都”的建設(shè)?!?p>
9月4日,2019電競上海大師賽新聞發(fā)布會在靜安大寧會議中心舉行。該賽由上海市體育總會、上海市靜安區(qū)政府共同主辦,上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會等承辦,將于11月28日在上海新靜安體育中心拉開帷幕。
據(jù)悉,2019電競上海大師賽將分為電競賽事、產(chǎn)業(yè)論壇、全民嘉年華、影像展覽四大板塊,比賽項目包括《地下城與勇士》、《守望先鋒》、《魔獸爭霸Ⅲ》以及《英雄聯(lián)盟》,總獎金池為500萬元。
世博會、F1,上海市一直在積極地落地各種頂級文娛IP,豐富城市的文化、時尚氣息。但嫁接IP的前提往往是無法塑造IP。在打造電競標(biāo)簽這件事上,2019電競上海大師賽或許給出了另一個解。
在電競領(lǐng)域尚且沒有與F1同等重量的IP時,如果上海市能夠打造成熟的賽事IP,將加速其“國際電競之都”的建設(shè)。在成本可以接受的范圍內(nèi),這并不是沒有可能。
虎牙直播與MTG達(dá)成合作,將和ESL合作舉辦本土賽事
【一句話:ESL能給虎牙的流量生意幫襯多少呢?】
9月2日,瑞典數(shù)字娛樂公司MTG宣布與虎牙直播簽署了一份投資協(xié)議。通過收購部分ESL股權(quán),虎牙將與MTG旗下ESL成立合資公司。交易總金額達(dá)3000萬美元。
據(jù)MTG的官方公告,ESL與虎牙計劃舉辦ESL品牌的中國本土電競賽事,可能包括CS:GO、DOTA2、《守望先鋒》等項目。
直播平臺的渠道身份注定了其在內(nèi)容版權(quán)這件事上不會比視頻平臺好過太多。然而,在短期內(nèi)推動用戶付費(fèi)這件事上,斗魚和虎牙都步履維艱。這時,從控制成本的角度看,資產(chǎn)內(nèi)容似乎成了一個可嘗試的選擇。
但在頭部電競項目紛紛建立起聯(lián)盟的當(dāng)下,能否拿到足夠的資源將決定賽事是否能夠吸引到足夠的流量,進(jìn)而決定B端是否買單。雖然CS:GO和DOTA2賽事在國內(nèi)的市場仍然空白,但即便壟斷了這兩個市場,虎牙又能獲得多少流量呢?
福布斯中國評選出電競領(lǐng)域十大意見領(lǐng)袖,Uzi、PDD等人入選
【一句話:在商業(yè)價值上,如果能抹平Uzi和李佳琦的差距,也許就能抹平S系列賽和NBA的差距?!?p>
9月5日,在美妝、時尚、母嬰、生活方式和電競五個垂直領(lǐng)域,福布斯中國通過收集與分析國內(nèi)主要KOL營銷平臺的數(shù)據(jù),與眾多品牌方和由品牌方、新媒體營銷廣告中介與MCN組成的評委團(tuán)交流溝通,最終在每個領(lǐng)域里評選出10名,一共50名意見領(lǐng)袖。
其中電競領(lǐng)域入選的10位KOL分別是(按拼音順序排序):高振寧(Ning)、簡自豪(Uzi)、劉謀(PDD)、明凱(ClearLove)、任怡旭(旭旭寶寶)、蘇漢偉(Xiye)、王柳羿(Baolan)、徐志雷(BurNIng)、禹景曦(若風(fēng))、張翔玲(小蒼)。
橫向?qū)Ρ?,電競領(lǐng)域的簡自豪(Uzi),美妝領(lǐng)域的李佳琦,時尚領(lǐng)域的方夷敏等人并列各垂直領(lǐng)域最有影響力的KOL,但電競卻并沒能創(chuàng)造和后者同樣巨大的商業(yè)利益。
我們常說頂級電競賽事?lián)碛羞h(yuǎn)超NBA等頂級體育賽事的流量,但卻沒能擁有相匹配的商業(yè)價值?;蛟S,這份榜單給出了背后的原因。
Team Liquid 原DOTA2陣容離隊成立全新俱樂部
【一句話:如果不作出改變,在DOTA2的體系里,俱樂部的生存空間也許會越來越小?!?p>
9月13日,Team Liquid官方宣布原DOTA2陣容離隊成立全新俱樂部。TL創(chuàng)始人Nazgul表示TL不會離開DOTA,將招募新選手重新組隊。隊員與TL官方均未透露離隊原因。
和很多北美的頂級俱樂部一樣,Team Liquid一直涉獵多個電競項目。考慮到之前DOTA2分隊的成績和人氣,這次原DOTA2陣容離隊也許挑明了一個問題:如果在DOTA2體系里,俱樂部不作出改變,那么將具備越來越小的空間。未來也許會出現(xiàn)越來越多的“OG”。
在改變這件事上,也許體育經(jīng)紀(jì)是一個可以嘗試的方向。
李寧為Team Griffin推出特別版隊服
【一句話:不管是為了避開Nike,獨(dú)占曝光,還是兼顧了更多的曝光渠道,贊助Team Griffin都是一個好選擇?!?p>
9月10日,中國服裝品牌李寧發(fā)布了為LCK戰(zhàn)隊Team Griffin推出的世界賽特別版隊服。在今年的S9全球總決賽上,Team Griffin將穿著印有李寧LOGO的隊服登場。今年6月,Team Griffin與中國非凡體育簽署了服裝贊助協(xié)議。
LPL新賽季官方隊服推出后,所有的討論都集中在審美方面,而被忽略的李寧其實也是極其重要的一個問題。
在當(dāng)下的環(huán)境下,要么李寧和Nike同時出現(xiàn)在LNG隊服的左右兩側(cè),要么李寧尋找新的贊助標(biāo)的以實現(xiàn)隊服贊助的邏輯。對于后者而言,所有的LPL戰(zhàn)隊都不適合。
韓國賽區(qū)的Team Griffin之所以能成為好的選擇在于,首先實力夠強(qiáng),其次性價比足夠。
起碼,通過贊助Team Griffin,李寧可以同時出現(xiàn)在LPL、LCK和S系列賽的賽場上。不管是為了避開Nike,獨(dú)占曝光,還是兼顧了更多的曝光渠道,贊助Team Griffin都是一個好選擇。
拳頭游戲同Azteca Deportes、Arena Cinemex合作,將LLA搬到墨西哥城
【一句話:或許,電競執(zhí)行公司真的只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程里的一種過渡形態(tài)?!?p>
9月13日TEO訊,拳頭游戲宣布與墨西哥電視體育網(wǎng)絡(luò)公司Azteca Deportes和連鎖電競館Arena Cinemex建立多年合作關(guān)系,共同打造英雄聯(lián)盟拉丁美洲聯(lián)盟Liga Latinoamérica(LLA)。
這筆交易將幫助聯(lián)盟下賽季從智利的圣地亞哥運(yùn)營基地搬到墨西哥城,同時提高賽事制作的質(zhì)量,為聯(lián)賽觀眾提供具有特色的現(xiàn)場直播。同時還能夠通過Azteca Deportes的媒體渠道拓寬LLA內(nèi)容的覆蓋面。
據(jù)悉,盡管常規(guī)賽將移師至墨西哥城,但拳頭游戲仍然計劃在整個拉美地區(qū)舉辦線下總決賽。今年早些時候,拳頭游戲合并了智利的Copa Latinoamérica Sur (CLS)和墨西哥的LigaLatinoamérica Norte (LLN),LLA就此誕生。
問題的關(guān)鍵不在于地區(qū)的選擇,而在于合作伙伴的選擇。目前,電競賽事的制播要么由游戲公司自己組建的團(tuán)隊負(fù)責(zé),要么由專業(yè)的賽事制作公司負(fù)責(zé)。兩種模式下,游戲公司都要承擔(dān)巨大的成本。
但傳統(tǒng)體育的賽事卻是另一個模式。比如,NBA的制播就完全交給了TNT和ESPN。在IP具備足夠價值,TNT和ESPN相互制約的情況下,電競里的制播成本變成了NBA連年溢價的制播權(quán)收益。
體育賽事也好,電競賽事也好,在制播上或許都不具備技術(shù)的專有性。因此,將制播交給直接接觸用戶的平臺,往往能夠撬動更大的利益。從最終的收益看,依賴制播技術(shù)專有性且不直接接觸用戶的賽事制作公司也許是產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的過程形態(tài)。
KPL宣布與廣州體育學(xué)院合作,為選手提供學(xué)歷教育
【一句話:“事后補(bǔ)救”之外,電競也存在著“事前預(yù)防”的可能,NCAA也許是一個可以借鑒的模式?!?p>
9月10日,KPL官方宣布與廣州體育學(xué)院達(dá)成合作,致力于職業(yè)選手的再教育工作。KPL職業(yè)選手在滿足一定的條件下,將有機(jī)會進(jìn)入廣州體育學(xué)院進(jìn)行深造。
騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加表示,希望借助這個合作,來幫助部分電競選手完成學(xué)歷教育,“通過學(xué)歷教育幫助電競運(yùn)動員實現(xiàn)整體綜合素質(zhì)的提升,以便未來他們長期社會發(fā)展過程中有更長生命周期的競爭力?!?/p>
當(dāng)電競越來越強(qiáng)調(diào)專業(yè)性時,選手的退役再就業(yè)問題就越發(fā)重要。雖然具體的制度尚未公布以至于我們還不知道“部分”選手如何確定,但能提前考慮到這點(diǎn)也是一種進(jìn)步。不過,對電競而言,也許存在著另一種可能。
不像國內(nèi)的運(yùn)動員必須從小接受訓(xùn)練,電競選手似乎存在著另一種成長路徑:在不耽誤學(xué)業(yè)的情況下完成訓(xùn)練。畢竟電競更看重手眼協(xié)調(diào)和對游戲的理解,并不像傳統(tǒng)體育一樣依賴長年累月養(yǎng)成的肌肉習(xí)慣。
這也意味著“事后補(bǔ)救”之外,存在著“事前預(yù)防”的可能,從這點(diǎn)看,NCAA也許是一個可以借鑒的模式。