俞功俊
摘要:數(shù)學(xué)游戲作為一種在當(dāng)今教學(xué)實(shí)踐過程中普遍運(yùn)用的方法,體現(xiàn)出了其巨大的價(jià)值,也取得了其應(yīng)有的地位。恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲的運(yùn)用,有利于學(xué)生主動(dòng)性的發(fā)展,改善師生關(guān)系,從而提高在實(shí)際教育教學(xué)過程當(dāng)中的效果。學(xué)生在一個(gè)充滿學(xué)習(xí)性、娛樂性的環(huán)境之下進(jìn)行數(shù)學(xué)的趣味學(xué)習(xí),也體現(xiàn)了“玩中學(xué)”“寓教于樂”的理念。實(shí)踐證明,數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用能夠增強(qiáng)小學(xué)生數(shù)學(xué)形象的理解。本文通過研究數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中的運(yùn)用,旨在改善當(dāng)前數(shù)學(xué)游戲如何作為一種有效的教學(xué)方式,以及如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲; 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué); 實(shí)踐運(yùn)用; 探析
數(shù)學(xué)游戲指的是具有一定的趣味性、娛樂性、智力性的以及帶有一些不可知性的游戲。這種游戲的有效運(yùn)用在適應(yīng)了我國當(dāng)前課堂改革的大勢(shì),促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高的同時(shí),也出現(xiàn)了一系列的問題。因此,有必要研究實(shí)際的教學(xué)過程中數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用。本文主要通過探討其在實(shí)踐過程中體現(xiàn)的價(jià)值,所應(yīng)該遵循的原則,及當(dāng)前的現(xiàn)狀和解決措施,以便更好的促進(jìn)當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)踐教學(xué)過程中數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用。
1.實(shí)踐中應(yīng)遵循的原則
1.1趣味性
小學(xué)階段的學(xué)生由于年齡小,注意力往往不能夠集中和持久,而有趣味性的數(shù)學(xué)游戲能夠讓他們集中注意力,減少注意力的分散。有趣味性也能讓小學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)本身的樂趣,但是不能只具有趣味性,而應(yīng)該還具有教育意義,應(yīng)該是單純的教學(xué)活動(dòng)中的娛樂活動(dòng)。不僅是數(shù)學(xué)教學(xué)中要有趣味性,它同時(shí)還應(yīng)該是其他學(xué)科的教學(xué)方法的共同特性。
1.2學(xué)生主體性
學(xué)生主體性即是說在數(shù)學(xué)游戲的過程中,教師的關(guān)注點(diǎn)應(yīng)始終都是學(xué)生,而不是游戲本身。游戲只是一個(gè)工具,而學(xué)生才是主體。因此,教師在游戲的過程當(dāng)中應(yīng)能夠明確學(xué)生當(dāng)前還存在的問題以及潛在的問題,從而在課堂中幫學(xué)生更好地解決,引導(dǎo)課堂的發(fā)展。
1.3實(shí)用性
只有具有實(shí)用性的數(shù)學(xué)游戲才能夠提起學(xué)生的興趣,實(shí)用才是課堂教學(xué)與游戲想聯(lián)系的一個(gè)契合點(diǎn),才能真正的通過游戲來促進(jìn)教學(xué)。即要求數(shù)學(xué)游戲中的游戲最好是學(xué)生在日常生活中能夠見到的,是能過作用于生活的。比如在數(shù)學(xué)游戲中的角色扮演,就可以選用學(xué)生日常能夠接觸到的各種動(dòng)物或者語文上的字母。
2.當(dāng)前存在的問題
教育游戲是各種其他形式的游戲?yàn)榱伺c當(dāng)前教育創(chuàng)新模式的需求達(dá)到一致性,從而應(yīng)用起來的一種全新的教學(xué)模式。數(shù)學(xué)游戲雖然在我國取得了很大的成就,也有很多成功的典范,但是仍然存在著很大的問題。
2.1浪費(fèi)有效的上課時(shí)間
就當(dāng)前存在的問題上來,很多的教師在教學(xué)過程當(dāng)中浪費(fèi)了大量的時(shí)間,沒有做到很好地掌控教學(xué)課堂的時(shí)間分配。而是將大多數(shù)的時(shí)間用于游戲的控制當(dāng)中,沒有關(guān)注到學(xué)生的思維的變化,學(xué)生學(xué)習(xí)存在的潛在問題。因此沒有取得實(shí)際的學(xué)習(xí)效果,沒有提升學(xué)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,反而起到了一種副作用。這樣的大幅度的浪費(fèi)有效的上課時(shí)間,并不能夠達(dá)到提高教學(xué)效率的目標(biāo),同時(shí)也不能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。這里需要指出的一點(diǎn)是,并不是所有的教師都適合這種游戲式的教學(xué)方式,教師得尋找到適合自己的方式。
2.2學(xué)生的自主探究與問題意識(shí)不強(qiáng)
自主探究意識(shí)不強(qiáng),即參與意識(shí)不強(qiáng)。學(xué)生沒有一種在認(rèn)知活動(dòng)中產(chǎn)生問題、而后探索的心理狀態(tài)。學(xué)生在其他學(xué)科的學(xué)習(xí)上習(xí)慣了注入式的教學(xué),就會(huì)很難適應(yīng)這種游戲式的教學(xué)方式。這也是當(dāng)前數(shù)學(xué)游戲課堂出現(xiàn)的一大問題,導(dǎo)致班級(jí)學(xué)生的成績兩極分化嚴(yán)重。其中最主要的原因還是在于學(xué)生還沒有形成一定的教育一定的數(shù)學(xué)思維。
2.3 形式過于單一
雖然數(shù)學(xué)游戲本身已經(jīng)形成了相對(duì)完善的方法體系,但是教育教學(xué)本就是一件復(fù)雜的事情,而且作為學(xué)習(xí)主體的學(xué)生也是多種多樣的,具有差異性。因此,過于單一的形式就顯得完全的不適應(yīng)。雖然說數(shù)學(xué)游戲現(xiàn)在正在如火如屠的開展,總體上比起其他教學(xué)方法更具有趣味性,但是他操作起來比較麻煩,對(duì)教師的要求很高。且畢竟不是所有的數(shù)學(xué)問題都能夠用游戲來呈現(xiàn),都能夠用游戲來解決。
3.有效的解決措施
3.1 教師自身素質(zhì)的提高
教師自身素質(zhì)的提高即是說,教師不僅要能夠掌握專業(yè)的教育知識(shí),還要能掌握課堂,要有在實(shí)際的教學(xué)過程當(dāng)中營造教學(xué)情境和掌控教學(xué)時(shí)間的能力。同時(shí)也要求教師要時(shí)常的關(guān)注當(dāng)前的教育教學(xué)的發(fā)展,要有前沿的教學(xué)思想,這樣才能更好的形成獨(dú)特、新鮮的教學(xué)方式。同時(shí)還要去被高尚的事的。數(shù)學(xué)游戲,雖然是一種趣味性的游戲,但并不是所有的學(xué)生都適合這種游戲,所以教師還必須要因材施教。要運(yùn)用多種方法,數(shù)學(xué)游戲只是眾多方法中的一種,不能成為主導(dǎo)性的方法。有效的教學(xué)應(yīng)該是多種方法并行,做到因材施教,游刃有余,循循善誘。教師要能良好的掌控課堂,這對(duì)教師的能力有很大的要求,也要求教師要有終生學(xué)習(xí)的觀念。
3.2 培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
學(xué)生的數(shù)學(xué)思維是極其重要的。如果學(xué)生沒有一種用數(shù)學(xué)的眼光去思考問題的能力,那么即便數(shù)學(xué)游戲具有趣味性也不會(huì)讓學(xué)生主動(dòng)的參與。數(shù)學(xué)思維就是培養(yǎng)學(xué)生能夠主動(dòng)地思考問題,能夠產(chǎn)生問題,最后自己動(dòng)手主動(dòng)解決問題的能力。在實(shí)際的數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該要明確數(shù)學(xué)游戲的目的和課堂的計(jì)劃,同時(shí)嚴(yán)格的按照教學(xué)計(jì)劃培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
結(jié)束語:
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,更加注重教師的主體地位,學(xué)生處于被動(dòng)的地位,不具有主體性。而當(dāng)前小學(xué)課堂中數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)能夠有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,達(dá)到寓教于樂的效果。還能夠培養(yǎng)學(xué)生的思維方式,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升,而不知是數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)上。雖然當(dāng)前還存在很多的問題,但是只要能合理的運(yùn)用各種的資源,能夠因材施教,游戲式的教學(xué)還可以發(fā)揮出更大的價(jià)值。
參考文獻(xiàn):
[1]鄭西林.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].讀寫算:教師版,59 ?2017(43):24-25.