興趣是最好的老師,詞匯學(xué)習(xí)往往被人以為是枯燥乏味的,尤其是對于喜歡玩的小學(xué)生來說。所以提高詞匯教學(xué)的趣味性成為詞匯教學(xué)的首要任務(wù)。詞匯教學(xué)游戲與其他外語教學(xué)游戲一樣,必須具備知識性、科學(xué)性、趣味性和競爭性等特征,下面介紹一些饒有趣味、行之有效的詞匯教學(xué)游戲。
(1)看圖猜詞。以每一縱行為一組進(jìn)行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問:“Is it a cat (dog, lion)?”回答:Yes, it is.或No,it isn‘t.等。哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜,最后得分最多的組為優(yōu)勝。做這個游戲時,還可以找一位學(xué)生來主持,由他讓學(xué)生們猜。
(2)搶讀單詞。這是訓(xùn)練學(xué)生從認(rèn)讀單詞能力的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示一些單詞卡片或圖片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該單詞并說出其中的意思,或?qū)D片上的單詞讀出來拼出來,讀對說對拼對的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。
(3)拼單詞對抗賽。將全班分成若干小組,對抗賽在兩個小組中進(jìn)行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即用中文說出一個單詞(如:自行車),第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個單詞說出來,說錯或不能迅速說出單詞的記負(fù)分,最后哪組扣分最少為優(yōu)勝。
(4)拼讀單詞列隊比賽。將全班分成兩組,教師發(fā)給每個學(xué)生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿幾張,游戲開始,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學(xué)生應(yīng)立即站到講臺前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優(yōu)勝。
(5)單詞接龍。將全班分成若干組,每組來一個學(xué)生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作下一個單詞的詞首字母。在規(guī)定時間內(nèi)哪一組接的詞最多為優(yōu)勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。
(6)猜一猜。教師從書包中拿出一件東西放入一只不透明的袋子里,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以問:“Is it a banana(an apple, orange)?”猜對了為優(yōu)勝。
(7)摸寶。教師準(zhǔn)備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英詞)和圖畫。將卡片和圖畫放入一只不透明的袋子里。游戲開始教師說,袋子里裝的是許多寶物,讓學(xué)生們上來輪流摸寶,如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。
(8)看圖猜詞大家答。教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,請一名學(xué)生到前面猜,猜的學(xué)生面對全班,再請另一名學(xué)生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中。猜的學(xué)生可以問全班:“Is it a plane(ship, bike)?”等,全班學(xué)生答:“Yes.”或“No.”猜對后可以換另一位學(xué)生繼續(xù)猜。
(9)What is missing?游戲。這是訓(xùn)練學(xué)生記憶力的游戲。教師出示一些單詞卡片,讓學(xué)生讀一遍,然后任意指名一名學(xué)生隨意抽出一張,再次讓學(xué)生讀剩余卡片,最后問:“Pease guess What is missing?”猜的學(xué)生要在10秒鐘內(nèi)用英語把缺的單詞說出來。
(10)傳遞單詞。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫個單詞。在教師說開始后,最后一排的學(xué)生即用耳詞把紙上的單詞告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去。最后,第一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)的組獲勝。
(11)找伙伴。教師將20個單詞的圖片貼在黑板上,另外將20張對應(yīng)的單詞卡扣著放在講臺上,然后讓參賽的兩組學(xué)生逐一上來抽卡片,抽出卡片后先要舉給學(xué)生們看,然后把黑板上相應(yīng)的圖摘下來并將單詞讀出來,找對讀對的得2分,找對讀錯給1分,找錯了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的為優(yōu)勝。
(12)聽單詞做動作。這個游戲的玩法與“摸鼻子差不多,在學(xué)了run, walk, sit, stand, swim, play football, play basketball等動詞和動詞詞組后,教師可快速說出這些動詞或詞組,學(xué)生聽到便做動作,最快最準(zhǔn)的獲勝,這個游戲同樣可以用競賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
(13)賓果(Bingo)。每個學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學(xué)過的單詞,學(xué)生邊聽邊將單詞寫在格子中,隨便填在哪格里都好。學(xué)生填好后,教師再打擾次序逐個念這九個單詞,學(xué)生邊聽邊在聽到單詞上畫圈,當(dāng)畫的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€上成為一條直線時,學(xué)生就可邊喊“賓果(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓果”寫得準(zhǔn)確的獲勝。這個游戲還可以用于數(shù)詞,也就是說,教師可以隨意念九個數(shù)詞來代替九個單詞,讓學(xué)生填入格子中。
此外,游戲詞匯教學(xué)需要注意以下問題:一是要選擇合適的游戲。選擇的游戲必須符合學(xué)習(xí)者的年齡、學(xué)習(xí)水平和教材難易度。不同年齡段的學(xué)生需要不同的語言話題。例如:低齡段孩子喜歡運動型、模仿型和競爭型的游戲。二是運用游戲的時間。游戲通常是在新知導(dǎo)入成復(fù)習(xí)階段運用,或離下課還有一段時間的時候用。值得注意的是,游戲不應(yīng)是教師在課堂上用于填補時間的一項活動, 而應(yīng)該是語言教學(xué)的一個重要部分。教師應(yīng)善于把游戲用下課堂教學(xué)的各個環(huán)節(jié)中,但要控制游戲的時間,并在不同的環(huán)節(jié)選擇不同的游戲。本人從實際出發(fā),科學(xué)地使用各種游戲,力求維妙維肖地模擬日常人們喜聞樂見的活動,使學(xué)生積極參與。在近幾年的教學(xué)教研實踐中,我把英語游戲引入課堂教學(xué)中,學(xué)生倍感興趣,收到良好的教學(xué)效果。
總之,有效的詞匯教學(xué)不是簡單地讓學(xué)生會拼寫這些單詞,而是讓學(xué)生不再對基礎(chǔ)的英語詞匯學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩感,以免產(chǎn)生不良的鏈?zhǔn)椒磻?yīng),影響英語其他方面的學(xué)習(xí)。通過這三年的教育實踐,我發(fā)現(xiàn),農(nóng)村小學(xué)生在英語詞匯學(xué)習(xí)上有了明顯的提高。有效的游戲嵌入,不僅能將使得課堂輕松有趣,更能讓學(xué)生在體驗快樂的同時,享受成功的喜悅!