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      移動互聯(lián)網(wǎng)SoLoMo模式下H5營銷方式探究

      2018-12-18 19:34:06孫曉芳
      世界家苑 2018年12期
      關(guān)鍵詞:移動互聯(lián)網(wǎng)

      摘 要:商品經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,使得"品牌力"愈發(fā)重要,將SoLoMo的理念應(yīng)用于品牌建設(shè)。移動端H5游戲憑借其精美的設(shè)計(jì)風(fēng)格,獨(dú)特的交互體驗(yàn)吸引了眾多品牌,利用H5進(jìn)行營銷傳播已經(jīng)成為新媒體營銷的利器。本文通過將H5營銷場景與SoLoMo模式進(jìn)行對應(yīng),對未來的移動互聯(lián)網(wǎng)SoLoMo模式下H5營銷方式進(jìn)行探究。

      關(guān)鍵詞:移動互聯(lián)網(wǎng);SoLoMo模式;H5

      2011年開始,利用在線社區(qū),博客,百科或者其他互聯(lián)網(wǎng)協(xié)作平臺媒體的社會化營銷方式成為了主流。在移動互聯(lián)時(shí)代,基于web3.0,以用戶價(jià)值驅(qū)動,整合線上線下資源,強(qiáng)調(diào)與用戶互動溝通的營銷模式——SoLoMo數(shù)字整合營銷模式,正在占據(jù)主導(dǎo)地位。SoLoMo是集合了社會化媒體口碑和病毒傳播的社會化、線下LBS(基于地理位置的服務(wù))產(chǎn)生真實(shí)的消費(fèi)和產(chǎn)品體驗(yàn)的地域化、以及連接線上線下的移動化三種理念特征。包括:利用社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行社會化交往、因地制宜發(fā)展本地化服務(wù)、借助移動端拉近供求關(guān)系,通過這些措施的實(shí)踐,試圖提升品牌的知名度、競爭力與內(nèi)涵。

      一、SoLoMo新型營銷模式

      目前來說,SoLoMo模式下實(shí)現(xiàn)了三“通”:商品通、服務(wù)通、會員通。

      商品通:線上線下庫存打通,線上下單即可線下取貨,線下可購線上產(chǎn)品等。

      服務(wù)通:送貨服務(wù)、咨詢服務(wù)互通等。

      會員通:線上線下會員資格、權(quán)益通用。

      (一)、線上外賣+線下門店模式

      典型代表是盒馬鮮生,線上線下同貨同價(jià),線上一旦下單,線下高效配送。不論是線上,還是線下只接受APP或支付寶付款,打造O2O閉環(huán)。線下門店以生鮮超市、餐飲體驗(yàn),以及線上業(yè)務(wù)倉儲配送為主,主要提供給用戶多方面的體驗(yàn),商家并不希望在實(shí)體店售賣更多的產(chǎn)品,線下售賣產(chǎn)品越多,成本也就更高。線上店是主要讓客戶進(jìn)行多次購買,這不僅更便利,且能增加用戶的粘性。

      (二)、社群運(yùn)營模式

      典型代表是耐克,Nike+應(yīng)用從2006年推出至今,已經(jīng)從簡單的記錄跑步里程的工具成長為全球運(yùn)動愛好者分享、互動、挑戰(zhàn)、鼓勵(lì)的數(shù)字社區(qū)。2013年,Nike+Run Club官方微信發(fā)布,迅速引爆了超過1000個(gè)跑步主題微信群。

      耐克把眼光放到了“社群運(yùn)營”,培育跑團(tuán)文化,打造跑步社群,以此獲得更強(qiáng)的消費(fèi)粘性,也提高了耐克的品牌美譽(yù)度。

      (三)、“門店自提”模式

      典型代表是優(yōu)衣庫,就近取貨,消費(fèi)者在網(wǎng)店下單付款后,會在24小時(shí)之內(nèi)收到完成備貨的通知,隨后可前往全國100多個(gè)城市的超過400家門店便捷取貨。

      優(yōu)衣庫的做法縮短了線上購物所需等待的物流時(shí)間,滿足了消費(fèi)者“我要的現(xiàn)在就要”的期待。實(shí)現(xiàn)實(shí)體店和網(wǎng)店融為一體的“雙店模式”——讓線上消費(fèi)者獲得線下的體驗(yàn)和服務(wù);同時(shí)可將實(shí)體店顧客吸引至線上消費(fèi)。

      在“技術(shù)為王”移動互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,通過移動技術(shù)不斷推出用戶需求的應(yīng)用廣告,就能在市場競爭中勝出。自2014年以來,一種新的營銷方式——場景營銷正在崛起,目前使用最廣泛的場景營銷工具就是具有趣味性、互動性、參與感、社交性及利益點(diǎn)特點(diǎn)的H5小游戲。2015年以來H5小程序已經(jīng)成為眾多品牌商首選或標(biāo)配的互動營銷工具,頻繁出現(xiàn)在產(chǎn)品發(fā)布,營銷推廣,或者是會議展覽、現(xiàn)場活動中,將品牌商與用戶緊密的連接起來。在SoLoMo模式中借助H5小程序,會出現(xiàn)不一樣的轟動效應(yīng)。

      二、SoLoMo模式下H5營銷

      (一)、線上導(dǎo)流

      H5的第一大場景應(yīng)用是線上導(dǎo)流,對應(yīng)So-Mo。在H5游戲場景應(yīng)用中,插入有價(jià)值的內(nèi)容,融入熟悉的場景,以圖文、語音、甚至視頻等豐富的表現(xiàn)形式,吸引微信用戶關(guān)注,引發(fā)用戶的情感共鳴,加深用戶對品牌的印象。用戶通過移動設(shè)備拍照、簽到、對品牌主動分享等行為分享自己的消費(fèi)體驗(yàn),激活品牌口碑傳播,獲得良好的傳播效果。

      如何通過H5游戲吸引網(wǎng)絡(luò)用戶注意力?在H5中使用AR、重力感應(yīng)等技術(shù),以及未來應(yīng)用無極滑動、指紋識別、畫中畫、button max技術(shù),給用戶帶來新奇愉悅的互動體驗(yàn)。有數(shù)據(jù)顯示在幾個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)最多、引流最好經(jīng)典H5案例中,一個(gè)H5一天內(nèi)PV 達(dá)到465850、UV高達(dá) 71128;最終給公眾號帶來的粉絲增長是50000+,有效轉(zhuǎn)化率70.3%。這些數(shù)字讓H5“引流利器”的形象更加鮮明。

      基于H5特性和設(shè)置,驚鴻佛珠通過神秘有趣的測試游戲,以優(yōu)惠券激勵(lì)方式,吸引參加并在游戲中接入其京東微店,讓用戶可以無縫鏈接到商城,進(jìn)行購買交易,最終完成170萬的驚人銷量。要知道H5游戲的開發(fā)成本不到其銷量的百分之一,這足以說明H5游戲的親民性及其背后巨大的利益空間。

      (二)、線下引流

      H5的第二大場景應(yīng)用是線下引流,對應(yīng)Lo-Mo,移動端迅速引導(dǎo)消費(fèi)者到店。移動終端的獨(dú)特地理位置服務(wù)(LBS)能定位消費(fèi)者當(dāng)前位置,顯示周邊商鋪,或?qū)Ш骄€路。

      SoLoMo模式不僅讓用戶行為改變,也讓線下門店流量產(chǎn)生很大沖擊,同時(shí)這也是一個(gè)機(jī)會。商家可以基于LBS,在H5游戲中植入門店網(wǎng)店等信息,以獎勵(lì)方式作為引流通道,促使用戶到門店消費(fèi)。易游天下為了方便北京地區(qū)消費(fèi)者及時(shí)了解產(chǎn)品信息,找到其身邊營業(yè)部,提升服務(wù)質(zhì)量,推出微信服務(wù)號并嵌套手機(jī)版網(wǎng)站。微信服務(wù)號主推“本期特惠”,“會員卡”以及“身邊門店”三項(xiàng)功能:“本期特惠”通過H5手機(jī)網(wǎng)站將“應(yīng)時(shí)應(yīng)季”的產(chǎn)品信息詳盡呈現(xiàn);“會員卡”功能包含會員卡賬號,會員權(quán)益,會員卡使用方法,消費(fèi)記錄,以提升消費(fèi)者權(quán)益,提升品牌忠誠度;“身邊門店”則是利用LBS功能找到易游天下分布在北京的百余家營業(yè)部中距離消費(fèi)者最近的一家,而后可直接致電或上門咨詢。

      (三)、現(xiàn)場活動

      與用戶建立親密的關(guān)系的營銷是成功關(guān)鍵。H5的第三大場景應(yīng)用是現(xiàn)場活動,對應(yīng)Lo-So。隨時(shí)隨地接觸消費(fèi)者,越來越多的消費(fèi)者使用移動終端登陸社交媒體,進(jìn)行現(xiàn)場H5分享,成為社交媒體上熱議的話題。現(xiàn)場活動所帶來的現(xiàn)場感是網(wǎng)絡(luò)無法提供的。這種現(xiàn)場感實(shí)際上是一種追求“在場”體驗(yàn)的場景需求。所以,商家將自身的主題與這種場景需求在H5游戲中結(jié)合起來,滿足用戶情境體驗(yàn)。

      因此,H5游戲場在現(xiàn)場活動中可以起到調(diào)動觀眾積極性,參與感和互動性。例如比亞迪在上海車展中,為了調(diào)動現(xiàn)場用戶的積極性,增強(qiáng)互動和參與感。通過H5賽車游戲,通過跨屏雙屏互動技術(shù),將每一個(gè)參與者連接起來,一同感受比亞迪車展另類的狂歡體驗(yàn)。

      (四)、產(chǎn)品推廣

      H5的第四大場景應(yīng)用是現(xiàn)場活動,對應(yīng)Mo-So。做產(chǎn)品推廣時(shí),在H5上融入社交性,借助用戶的社交關(guān)系鏈傳播,挖掘用戶的社交傳播力,在滿足用戶需求的同時(shí),利用其社交網(wǎng)絡(luò)為自身服務(wù),讓品牌能傳播得更遠(yuǎn)。

      除了在H5植入產(chǎn)品信息外,在游戲環(huán)節(jié)里巧妙接入用戶信息表單,讓用戶使用移動端在玩樂同時(shí)更樂意填寫信息。在H5中加入互動機(jī)制,增加用戶的參與感,進(jìn)一步感知體驗(yàn)H5宣傳的品牌產(chǎn)品,提高對產(chǎn)品的購買欲望。

      三、結(jié)語

      MAKA、初頁、秀米、易企秀、點(diǎn)點(diǎn)客、Epub360等企業(yè)的H5內(nèi)容工具的上線,讓之前報(bào)價(jià)動輒幾萬元的H5作品可以實(shí)現(xiàn)免費(fèi)自制,這也讓市場營銷人員的輕度開發(fā)的日常H5可以完全實(shí)現(xiàn)“自助化+免費(fèi)化”。

      “現(xiàn)代管理學(xué)之父”彼得·德魯克曾經(jīng)說過,“贏得競爭就要著眼于客戶,企業(yè)的唯一目的就是創(chuàng)造顧客?!痹谶@樣一個(gè)信息爆炸的時(shí)代,要想引爆用戶的注意力,必須要在洞察用戶的基礎(chǔ)上,開發(fā)創(chuàng)意內(nèi)容,線上到線下,虛擬到現(xiàn)實(shí)的資源整合互動營銷,與用戶進(jìn)行全方位的溝通。H5已經(jīng)打通了傳播、支付、社交、數(shù)據(jù)、線上、線下、位置等所有互聯(lián)網(wǎng)世界與實(shí)體世界“經(jīng)脈”的無縫連接,這也是SoLoMo營銷模式所倡導(dǎo)的。

      參考文獻(xiàn)

      [1]儲節(jié)旺,黃潔欽.HTML5 與移動信息服務(wù)[J].情報(bào)理論與實(shí)踐,2013(7).

      [2]王安霞,馬君.基于新媒介語境下的視覺信息溝通設(shè)計(jì)研究[J].包裝工程,2015,36(8).

      作者簡介

      孫曉芳(1984—),女,漢族,甘肅武威人,講師,學(xué)士,研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)。

      (作者單位:武威職業(yè)學(xué)院)

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