王麗
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中推進(jìn)游戲教學(xué),能夠有效緩解當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)成人化的趨勢(shì),將學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)進(jìn)一步交到學(xué)生手中,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。在具體推進(jìn)課堂游戲化教學(xué)的過程中,教師可以增強(qiáng)游戲的設(shè)計(jì)感,豐富形式;關(guān)注學(xué)生對(duì)游戲的參與度,以及照顧班級(jí)每一位學(xué)生與課堂紀(jì)律等,全面推進(jìn)游戲教學(xué)在課堂中的運(yùn)用與推廣等。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);兒童心理
盡管我國新課程改革已經(jīng)推進(jìn)發(fā)展多年,但是在教學(xué)中以教師為中心的教學(xué)思想依然存在,這在很大程度上影響著教學(xué)工作的全面發(fā)展,在教學(xué)中存在著明顯的成人化趨勢(shì),無論是在教學(xué)中還是在對(duì)學(xué)生評(píng)價(jià)中,總是會(huì)帶有成人化的色彩。在這樣的背景之下推進(jìn)游戲教學(xué),能夠豐富課堂、寓教于樂,適應(yīng)兒童心理成長(zhǎng)等,全面推進(jìn)教學(xué)工作的發(fā)展。本文即針對(duì)當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)的發(fā)展展開討論,以期為日后教學(xué)的發(fā)展作出啟示。
一、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂運(yùn)用的意義
1.促使教學(xué)工作適應(yīng)兒童心理
前文已述,我國當(dāng)前教育工作成人化傾向明顯,很多教師在教學(xué)中不自覺地以成人的視角去要求和評(píng)判學(xué)生,長(zhǎng)期發(fā)展之下,會(huì)忽視學(xué)生的兒童心理,造成教學(xué)的成人化,甚至?xí)驌魧W(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。新課程改革要求全面關(guān)注學(xué)生的個(gè)人成長(zhǎng),關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位。游戲正是適應(yīng)幼兒成長(zhǎng)的重要方式,孩子的成長(zhǎng)需要游戲,將游戲環(huán)節(jié)帶入課堂中,就能有效實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)工作,全面推進(jìn)學(xué)生的成長(zhǎng),為學(xué)生帶來更多的可能性,增色于課堂。只有適應(yīng)兒童心理因素的教育,才能真正被接受,能夠成為有意義的教育工作,全面激發(fā)學(xué)生主動(dòng)思考、全身心投入的意識(shí)等。
2.寓教于樂全面推進(jìn)教學(xué)發(fā)展
寓教于樂是我國傳統(tǒng)教育思想中的重要組成部分,在教育過程中需要更多地關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng),促使學(xué)生在快樂中接受啟發(fā)就是寓教于樂教學(xué)的真諦。游戲教學(xué)能夠全面激發(fā)學(xué)生的思考,啟發(fā)學(xué)生在游戲中找尋知識(shí),帶學(xué)生感受到自主探究的樂趣,這樣的教學(xué)方式,往往能夠培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)興趣,全面推進(jìn)現(xiàn)代化教學(xué)的發(fā)展,給學(xué)生帶來更多的關(guān)注,最終實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生的啟發(fā),給學(xué)生帶來更多的可能性等。加之小學(xué)階段學(xué)生正處于想象力豐富的階段,此時(shí)期推進(jìn)寓教于樂的教學(xué)工作,能夠在游戲中激發(fā)學(xué)生的想象力,拉近師生距離。
二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的策略思考
1.設(shè)計(jì)豐富的游戲環(huán)節(jié)
在教學(xué)中,要設(shè)計(jì)豐富的游戲環(huán)節(jié),給學(xué)生帶來豐富的體驗(yàn),游戲的設(shè)計(jì)需要貼合學(xué)生的生活,能夠激發(fā)學(xué)生的參與興趣,不能站在成人的天馬行空的想象中。在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)之前,教師首先要明確自己設(shè)計(jì)游戲的目的是什么,也就是教學(xué)的目標(biāo)所在,畢竟游戲教學(xué)的寓教于樂還是要落腳于教,有明確的教育目標(biāo)之后,再圍繞這一目標(biāo)進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)。而在游戲設(shè)計(jì)過程中,教師要更多地照顧到學(xué)生的參與度、學(xué)生的興趣度。小學(xué)生的心智以及思想都不及成人成熟,需要更多的參與度才能讓他們真正動(dòng)起來,感受到學(xué)習(xí)的樂趣。如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)圓”一課時(shí),筆者曾嘗試帶學(xué)生走出教室,讓學(xué)生在一個(gè)相對(duì)寬松的環(huán)境下,全班拉成一個(gè)圓,然后指定學(xué)生做圓心、半徑等,這樣,學(xué)生在自主的嘗試中,在親身的體驗(yàn)中不再與教材有陌生感,而是全力以赴地投入到學(xué)習(xí)中。由于課堂教學(xué)處于一種較為基礎(chǔ)的狀態(tài),筆者在選擇學(xué)生扮演圓心、半徑、直徑的過程中往往會(huì)選擇一些日常課堂表現(xiàn)不活躍、學(xué)習(xí)相對(duì)消極的學(xué)生,使其真正參與其中。在教學(xué)過程中,教師要全面關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng),給學(xué)生帶來更多的關(guān)注,圍繞學(xué)生展開游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),全面推進(jìn)教學(xué)工作的發(fā)展。
2.選擇符合兒童心理的游戲
在游戲的創(chuàng)設(shè)中,要選擇符合兒童心理的游戲,在較長(zhǎng)的一個(gè)周期中,教師在實(shí)踐中會(huì)發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)的游戲并非都能有效達(dá)成教學(xué)的目標(biāo)。有些時(shí)候,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)過分關(guān)注自身的感受,而忽視了學(xué)生的感受,出現(xiàn)了一些失敗的案例。如在學(xué)習(xí)“用百分?jǐn)?shù)解決問題”的內(nèi)容時(shí),要求學(xué)生扮演相應(yīng)的稅務(wù)人員進(jìn)行計(jì)算,此時(shí)由于學(xué)生的年齡有限,社會(huì)生活常識(shí)比較淺薄,很難參與其中,游戲環(huán)節(jié)流于形式。此時(shí)就不符合小學(xué)階段學(xué)生的認(rèn)知心理,需要加以改進(jìn),實(shí)現(xiàn)教學(xué)工作的全面發(fā)展,選擇符合兒童心理的游戲環(huán)節(jié)。
3.做好課堂紀(jì)律管理
最后要引發(fā)思考的是關(guān)于課堂紀(jì)律的問題,小學(xué)階段學(xué)生仍然處于自制力比較差的階段,此時(shí)教學(xué)工作的開展,需要關(guān)注課堂的紀(jì)律管理,加強(qiáng)課堂紀(jì)律的維護(hù)。如在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)圖形》一課時(shí),教師會(huì)組織學(xué)生針對(duì)給出的圖形做連連看的游戲,在這個(gè)過程中,很多學(xué)生顯得較為興奮,此時(shí)就要做好課堂紀(jì)律的管理工作,全面推進(jìn)教學(xué)的發(fā)展。
關(guān)注小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲教學(xué),能夠?yàn)橛變旱某砷L(zhǎng)創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境,全面推進(jìn)教育工作的發(fā)展,給學(xué)生帶來更多的可能,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教育目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
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