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    打造生動課堂 讓信息技術(shù)學(xué)習(xí)更為高效

    2018-12-09 08:47:28陸婷婷
    新課程·小學(xué) 2018年7期
    關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)方法

    陸婷婷

    摘 要:信息技術(shù)對于我們生活和學(xué)習(xí)的作用越來越重要,幾乎每個人都需要掌握一定的信息技術(shù),所以計(jì)算機(jī)要從娃娃抓起,這樣才能給學(xué)生打好基礎(chǔ),讓學(xué)生更好地發(fā)展。信息技術(shù)的學(xué)習(xí)難度較高,而且操作起來有很多困難,小學(xué)生更需要教師事無巨細(xì)的指引,同時需要理論和實(shí)踐相結(jié)合,教師需要在課堂中創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)更加高效,掌握必要的信息技術(shù)知識。主要講述游戲式學(xué)習(xí)模式在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用。

    關(guān)鍵詞:生動課堂;小學(xué);信息技術(shù);游戲式學(xué)習(xí);方法

    生動的課堂是學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),如果課堂氛圍不對,學(xué)生的學(xué)習(xí)相應(yīng)的就會受到影響,現(xiàn)在每個學(xué)校都配備了相應(yīng)的信息技術(shù)學(xué)習(xí)的設(shè)備,所以關(guān)鍵性的作用就更多地體現(xiàn)在了教師的身上,很少有教師把信息技術(shù)進(jìn)行游戲化,認(rèn)為信息技術(shù)的學(xué)習(xí)是相對來說比較嚴(yán)密的,不能出任何差錯,游戲化或多或少會讓學(xué)生犯一些錯誤,但是小學(xué)生就是需要在錯誤中成長和學(xué)習(xí),這樣知識的掌握才能更加靈活,所以教師游戲化教學(xué)完全可以進(jìn)行。

    一、小學(xué)信息教學(xué)現(xiàn)狀

    在小學(xué)信息教學(xué)中,教師一直都是兢兢業(yè)業(yè),每節(jié)課都會給學(xué)生普及不同的知識,理論的教學(xué)可以說十全十美,對學(xué)生的要求也比較高,要求學(xué)生能夠背誦下每一個操作的步驟,但是學(xué)生的實(shí)踐和理論結(jié)合得并不是很好,這是教師教學(xué)中的不足之處,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)就是為了應(yīng)用,如果沒有實(shí)踐的操作,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)也就失去了意義。教師的教學(xué)也比較無趣,在教學(xué)過程中學(xué)生也無法完全投入到課堂中,能夠吸收到的知識也寥寥無幾,缺乏趣味性對小學(xué)生來說是致命的,所以教師也需要通過游戲化來改善學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,讓學(xué)生提升自己的學(xué)習(xí)效率。小學(xué)生的信息學(xué)習(xí)現(xiàn)狀需要得到教師的重視,游戲化教學(xué)是最快速的能夠改變學(xué)生對于信息技術(shù)看法的一種形式,也可以在這一過程中進(jìn)行理論和實(shí)踐的結(jié)合,讓信息技術(shù)課堂更加生動和順利。

    二、游戲式學(xué)習(xí)模式在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用

    進(jìn)行游戲式教學(xué),教師需要有一定的參考,不能只顧游戲而忽略了教學(xué),也不能在課堂中只給學(xué)生灌輸知識而忽略了游戲,讓學(xué)生體會不到學(xué)習(xí)的樂趣,需要掌握好度,這樣才能更好地運(yùn)用,游戲式學(xué)習(xí)才能發(fā)揮作用。

    1.課前游戲引入教學(xué)

    在課前教學(xué)時,教師可以先通過游戲來吸引學(xué)生,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)之前就能夠有學(xué)習(xí)的興趣,這樣就能夠起到事半功倍的效果,教師的教學(xué)也能更加順利,興趣是最好的老師,教師的游戲教學(xué)法能讓學(xué)生有學(xué)習(xí)的動力。比如,在學(xué)習(xí)PowerPoint的基本操作之前,教師可以先給學(xué)生放映幾張幻燈片,讓學(xué)生看到其奇妙之處,結(jié)合給學(xué)生講故事的方法讓學(xué)生認(rèn)識PPT的制作帶給我們的方便,可以給學(xué)生講鋼鐵俠的故事,教師每講到一個場景,相應(yīng)的背景中就會出現(xiàn)故事中的場景,在鋼鐵俠和壞人作斗爭時,畫面還可以動,就能夠很大程度吸引學(xué)生,最后教師可以通過點(diǎn)擊PPT中的一個網(wǎng)址給學(xué)生放映視頻資料,讓學(xué)生的熱情達(dá)到最高點(diǎn),然后教師可以問學(xué)生“相比之前父母或者是自己閱讀故事的方式,更加喜歡哪種?”毋庸置疑學(xué)生會選擇教師的這種圖文并茂,還有相應(yīng)的視頻供自己觀看,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生,問學(xué)生想不想了解這方面的知識,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣就會被調(diào)動起來,這其中包括動畫的插入、PPT背景的變幻、PPT的放映方式以及超鏈接的插入,如果學(xué)生能夠?qū)W透這些知識,那么PowerPoint的知識點(diǎn)就掌握了一大半,接下來教師就可以給學(xué)生傳授相應(yīng)的知識,在給學(xué)生講理論的過程中也要鼓勵學(xué)生動手去實(shí)踐,讓學(xué)生在了解了理論之后,自己去嘗試做一份PPT,教師可以給出統(tǒng)一的要求,也可以讓學(xué)生自由去發(fā)揮,這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)能力就加強(qiáng)了很多,也掌握了必要的信息技術(shù)知識。

    2.利用游戲加強(qiáng)學(xué)生應(yīng)用能力

    在學(xué)生做出了自己的PPT之后,教師可以讓幾個同學(xué)上來演示自己的幻燈片,并且說出其中的內(nèi)涵,可能有的同學(xué)做的是一個故事,有的同學(xué)則是一些相關(guān)的事物的介紹,教師可以讓學(xué)生放映出來,在放映過程中既能讓學(xué)生感受到成就感,也能發(fā)現(xiàn)其中的錯誤,比如有的同學(xué)動畫的插入沒有做好,所以最后放大出來并沒有顯示,還有的同學(xué)超鏈接插入之后無法鏈接到相應(yīng)的網(wǎng)址等等,這些問題很容易犯,只有讓學(xué)生動手操作了才能發(fā)現(xiàn),這樣教師就可以及時幫助學(xué)生更正,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率就會更高。

    總之,小學(xué)生剛剛接觸信息技術(shù)課程,對其還比較陌生。信息技術(shù)課程比較枯燥,教師在教學(xué)過程中如果按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法,激發(fā)不出學(xué)生學(xué)習(xí)欲望。因此,在學(xué)習(xí)過程中,要運(yùn)用游戲,讓小學(xué)生在游戲中去學(xué)習(xí)信息技術(shù),這樣才能激發(fā)出學(xué)生興趣,讓他們在游戲中去學(xué)習(xí)知識,在游戲中主動探索。

    參考文獻(xiàn):

    [1]朱健.打造生動課堂 讓信息技術(shù)學(xué)習(xí)更為高效:淺談游戲式學(xué)習(xí)模式在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用[J].文理導(dǎo)航,2014(11):94.

    [2]郭曉棟.淺談游戲策略在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的實(shí)踐思路探究[J].讀寫算(教育教學(xué)研究),2015(4).

    [3]陸堯.游戲,讓信息課堂更有“戲”:芻議小學(xué)信息技術(shù)課堂中“游戲教學(xué)法”的應(yīng)用[J].考試周刊,2017(36).

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