摘 要:武術(shù)游戲是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的一種,為探明電子競(jìng)技與武術(shù)的關(guān)系認(rèn)識(shí),提出合理的發(fā)展路徑及解決措施,運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法、歸納總結(jié)法闡明了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念,揭示了電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,并提出電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的相關(guān)發(fā)展對(duì)策。希望能為電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的發(fā)展找到一條更好的發(fā)展道路,從而更好地將其推向世界。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技類武術(shù)游戲;發(fā)展對(duì)策
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達(dá)到了 1400 億元,與電子競(jìng)技相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè)達(dá)到了 270 億元,電子競(jìng)技的發(fā)展勢(shì)頭已不可小覷。而電子競(jìng)技與武術(shù)的結(jié)合是中國(guó)具有代表性的產(chǎn)品。但就目前發(fā)展?fàn)顩r而言,該產(chǎn)品的發(fā)展還有很長(zhǎng)的路要走,其中市場(chǎng)的盲目推動(dòng)是制約其發(fā)展的主要原因。文章運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、邏輯分析法、歸納總結(jié)法,致力于電子競(jìng)技與武術(shù)的關(guān)系研究,提出合理的發(fā)展路徑及解決措施。希望通過該文章的研究,能為電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的發(fā)展找到一條更好的發(fā)展道路,開發(fā)具有中國(guó)特色的電子競(jìng)技武術(shù)游戲發(fā)展道路,更好地將其推向世界。
一、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是指畫面、操作方式達(dá)到一定高度,游戲方式具有合理性、平衡性,可以實(shí)現(xiàn)以游戲?yàn)槠脚_(tái)的人與人之間的比賽對(duì)抗,并且具有一定競(jìng)技性的體育活動(dòng)。
二、電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
通過對(duì)已有文獻(xiàn)的研究,武術(shù)類網(wǎng)絡(luò)游戲所占比重較大,但依據(jù)市場(chǎng)表現(xiàn),電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的發(fā)展是非常樂觀的。武術(shù)作為我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)項(xiàng)目,不僅受到中國(guó)人民自己的喜愛,更是受到全世界人民的追捧。例如中國(guó)的太極拳,國(guó)外人民曾給予它“東方芭蕾”的美譽(yù);還有中國(guó)的少林功夫,多國(guó)重要領(lǐng)導(dǎo)人都曾前往登封到少林寺游覽寺廟,并觀看少林功夫表演。所以,在電子競(jìng)技發(fā)展迅速的西方社會(huì),電子競(jìng)技類武術(shù)游戲憑借古老東方文化的發(fā)展背景,以及豐富的歷史沉淀,是一定能夠在電子競(jìng)技的市場(chǎng)中得到迅速發(fā)展的。
三、電子競(jìng)技類武術(shù)游戲存在的問題
(一)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員匱乏
評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度,可以從該產(chǎn)業(yè)人才的發(fā)展去判斷。就目前情況來看,我國(guó)在電子競(jìng)技類武術(shù)游戲相關(guān)的專業(yè)人才還是十分匱乏的。就目前我國(guó)在國(guó)際中所取得的成績(jī)來說,我們的參賽選手有著較明顯的進(jìn)步與發(fā)展,但在相關(guān)軟件的開發(fā)與推廣上,我們卻稍顯劣勢(shì)。所以,人才的培養(yǎng)是我們發(fā)展電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的關(guān)鍵。
(二)電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的制作與武術(shù)歷史脫離
目前市面上的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲,多以武俠小說為創(chuàng)作背景。真正的以某一傳統(tǒng)武術(shù)項(xiàng)目的歷史發(fā)展,文化背景為依托是非常少的。很多都脫離了歷史,未保留歷史的真實(shí)性。這也是很多網(wǎng)絡(luò)游戲都只是曇花一現(xiàn),無法持久的重要原因。
(三)電子競(jìng)技類武術(shù)游戲缺乏武術(shù)文化內(nèi)涵
倫理道德是中國(guó)傳統(tǒng)文化的核心,這一特征在我國(guó)武術(shù)這一傳統(tǒng)項(xiàng)目上可謂展現(xiàn)的淋漓盡致。在游戲設(shè)計(jì)時(shí)缺乏對(duì)武術(shù)文化內(nèi)涵的塑造與展現(xiàn),很多都是采用夸張的方式,反倒扭曲了文化的真正含義。
四、電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的發(fā)展對(duì)策研究
(一)加大電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的開發(fā)力度
關(guān)于電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的開發(fā)是目前市場(chǎng)的首要任務(wù)。該項(xiàng)目的發(fā)展現(xiàn)狀并不樂觀,但換個(gè)角度來說,該項(xiàng)目具有很大的開發(fā)潛能和發(fā)展前景。所以,政府,相關(guān)社會(huì)群體與社會(huì)組織應(yīng)加大對(duì)其開發(fā)力度,并形成系統(tǒng)科學(xué)的發(fā)展體系,促進(jìn)其健康發(fā)展。
(二)注重該方向?qū)I(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng)
專業(yè)技術(shù)人才的培養(yǎng)直接影響該項(xiàng)目的發(fā)展水平,所以發(fā)展的前提,人才的培養(yǎng)是關(guān)鍵。2016年9月,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理由教育部正式納為高校培養(yǎng)專業(yè),屬于教育與體育大類下的體育類,而武術(shù)屬于民族傳統(tǒng)體育范疇,所以相關(guān)復(fù)合型人才的培養(yǎng)是發(fā)展該項(xiàng)目的重要環(huán)節(jié)。
(三)保證電子競(jìng)技類武術(shù)游戲關(guān)于歷史部分的真實(shí)性
在制作與開發(fā)的過程中,保證相關(guān)歷史的真實(shí)行與正確性是十分必要且重要的,并且是對(duì)歷史的尊重。它有助于建立情感維系,更是將該類產(chǎn)品推向國(guó)際的特色,是中國(guó)獨(dú)有的電子競(jìng)技類項(xiàng)目,有助于在國(guó)際電子競(jìng)技類方面開辟新的市場(chǎng)。
(四)加強(qiáng)電子競(jìng)技武術(shù)游戲的文化內(nèi)涵
加強(qiáng)電子競(jìng)技類武術(shù)游戲的文化內(nèi)涵,我國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化是我們寶貴的財(cái)富,將文化與電子競(jìng)技這一起源于西方的項(xiàng)目相結(jié)合,是中西文化結(jié)合的完美典范。
電子競(jìng)是體育精神、體育規(guī)則在網(wǎng)絡(luò)世界里進(jìn)行的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),通過比賽來推崇體育精神,實(shí)現(xiàn)自我超越,是有利于開發(fā)人體手腦協(xié)調(diào)并用的健康智力運(yùn)動(dòng)。尤其是電子競(jìng)技類武術(shù)游戲,它有著優(yōu)秀的中國(guó)傳統(tǒng)文化作為背景依托,值得宣傳與推廣。應(yīng)加強(qiáng)電子競(jìng)技的引導(dǎo),使其與其他體育項(xiàng)目的發(fā)展形成一致性,能夠使人們正確看待該體育項(xiàng)目,從而擴(kuò)大市場(chǎng),促進(jìn)其蓬勃發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:徐瀟(1989- ),男,漢族,河南漯河人,教育學(xué)碩士,鄭州大學(xué)體育學(xué)院,研究方向:武術(shù)文化研究與傳播。