陳青霞/設(shè)計 郭源/評析
目標:
1.通過操作紙偶、手電筒等材料,探究影子的形成及造成影子大小變化的因素。
2.發(fā)展觀察能力和對科學探索的興趣。
準備:
1.自制投影箱1個,其中一面的鏤空處貼上塑封紙或塑料薄膜等能夠透光的材料,制作成屏幕(見圖1),另一面是空的。
2.用長方形泡沫板包裹彩色不干膠紙制作成插板,插板上標有不同顏色的用來插紙偶的切割線(見圖2),游戲時需將插板放入投影箱底部。
3.兔子、大灰狼、胡蘿卜等有食物鏈關(guān)系的可插紙偶一組(見圖3),也可以準備其他存在食物鏈關(guān)系的動物紙偶,比如:貓、鼠;大魚、小魚;小鳥、老鷹。
4.手電筒或LED光源。
玩法:
玩法一:
兩名幼兒游戲,一名幼兒坐在投影箱空的一面操作材料,想辦法讓紙偶的影子投射到半透明屏幕上,另一名幼兒坐在投影箱另一側(cè)的屏幕處,根據(jù)屏幕上呈現(xiàn)的影子圖像來猜測是什么動物(見圖4、圖5、圖6)。
規(guī)則:
1.投影的幼兒每次只能選擇一個動物紙偶,投影后可以讓同伴猜猜它是誰,但不能說出該動物的名稱。
2.猜的幼兒需根據(jù)影子說出該動物的名稱,若猜對,可以換另一個動物紙偶;若猜錯,則可以要求投影的幼兒放大或縮小影子,以幫助自己進一步作出判斷,直到猜對為止,中途不能更換動物紙偶。
3.游戲時,手電筒不能對著同伴和自己的眼睛。
玩法二:
兩名幼兒面朝投影箱空的一面并排坐,取兩個有食物鏈關(guān)系的紙偶,兩人各認定一個角色。游戲時,先把光源(手電筒)約定放置在插板的某一位置,將紙偶插入手電筒前方的任意插口處,然后打開手電筒,觀察投射到屏幕上面的物體影子的大小(見圖7、圖8)。如果一方的影子體形大于另一方影子則為勝。比如,大灰狼的影子大于兔子的影子時,兔子輸,被大灰狼吃掉;兔子的影子大于大灰狼的影子時,則大灰狼不能吃兔子,大灰狼輸(見圖9)。又如,如果兔子影子大,胡蘿卜影子小,則兔子贏;如果胡蘿卜影子大,兔子影子小,則胡蘿卜贏。使用小鳥和老鷹、貓和老鼠等紙偶的規(guī)則同上。
規(guī)則:
●手電筒需約定放在某一位置,當次游戲不能改變。
●游戲時,手電筒不能對著同伴和自己的眼睛。
玩法三:
兩名幼兒面朝投影箱空的一面并排坐,各執(zhí)一支手電筒。先選擇大灰狼紙偶黏貼在屏幕上,再每人選擇一個兔子紙偶,將其插入插板的其中一個插口,雙方打開手電筒先觀察自己的兔子紙偶投射到屏幕上的情況,然后雙方各自調(diào)節(jié)手電筒的方向和距離,使得自己的兔子紙偶的影子能夠覆蓋在大灰狼紙偶的影子上,誰先完成誰獲勝。
規(guī)則:
●當次游戲中不能改動兔子紙偶插入的位置,只有再次游戲時才能另選插口。
●雙方手電筒可以任意移動,直到兔子影子遮擋住大灰狼影子。
●游戲時,手電筒不能對著同伴和自己的眼睛。
評析:
游戲“小兔智勝大灰狼”是根據(jù)中班主題活動“動物大世界”設(shè)計的,具有情景性和探索性。教師借助廢舊紙箱制作了一個簡便的影子探究空間,這對幼兒來說具有神秘感,能滿足他們對光和影的探究欲。此材料還可以依據(jù)不同的主題內(nèi)容和探究的深入程度調(diào)整人物角色和任務。例如,在“交通工具”主題活動中,幼兒可以通過影子特征來辨別各種車輛,并運用影子大小的變化玩馬路上車輛近大遠小的游戲。
該游戲的一個亮點是,教師借助“兔子”“大灰狼”“胡蘿卜”之間的食物鏈關(guān)系設(shè)計了游戲情景。幼兒通過操作材料改變影子的大小,還可獲得讓兔子吃不了蘿卜、讓大灰狼吃不了兔子的出乎意料的結(jié)果。幼兒在愉快游戲的同時可以充分感知、探索光源距離和影子大小之間的關(guān)系、光源移動和影子變化之間的關(guān)系,凸顯了在玩中學的理念。
該游戲的另一個亮點是,教師設(shè)計了多種玩法,讓中班幼兒依據(jù)對規(guī)則的理解循序漸進地進行游戲。初次游戲時,教師可以多創(chuàng)設(shè)機會讓幼兒通過操作去熟悉材料;當幼兒有自主生成的玩法時,教師可以通過提問引導幼兒:“你用這些材料玩了什么游戲?你看到了什么有趣的現(xiàn)象?”當有的幼兒不使用材料,而是通過投影箱來探索自己的臉和肢體時,教師可先滿足幼兒的需求,甚至可以和幼兒一起玩手影游戲……教師要懂得放手,多觀察幼兒的行為,去了解、分析幼兒對光影的經(jīng)驗和想法。待幼兒十分熟悉已有玩法和規(guī)則,并對光和影子之間的關(guān)系有一定的理解后,教師可以鼓勵幼兒自己設(shè)計新的玩法和規(guī)則。