蘇小翠
摘 要:著名教育家陳鶴琴先生說過:“兒童以游戲為生命,游戲具有種種教育的價值?!睌?shù)學游戲能夠吸引學生,提高學生學習數(shù)學的積極性,激發(fā)學生學習的積極性,促使他們能夠主動去學習,發(fā)展學生的智力,培養(yǎng)他們的團結合作精神,有效地提高課堂的教學質量,因此,老師要重視游戲的教學形式,善于把數(shù)學游戲帶進課堂。
關鍵詞:數(shù)學游戲;效率;興趣;氣氛
孩子天生都愛玩,相對其他的學科,數(shù)學的邏輯性強,所以數(shù)學教學與學習也會顯得相對比較枯燥。因此把數(shù)學練習內容寓于游戲之中,更能調動學生學習的積極性和主動性。
數(shù)學游戲教學的形式多種多樣,例如:觀察類游戲、娛樂型游戲、智力型游戲等等,但如何才能恰當選用游戲提高課堂效率呢?《義務教育數(shù)學課程標準》強調,在數(shù)學教學過程中要注重組織數(shù)學活動,注重學生與教師、學生與學生之間的互動與交流、合作,把數(shù)學學習的主體還給學生,在數(shù)學學習的過程中,教師的任務是組織數(shù)學活動,引導學生參與課堂,發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,是學生數(shù)學學習的合作伙伴。在日常教學中,我認真研讀教材,根據(jù)知識特點以及學生的具體情況設計數(shù)學游戲,盡量保證全班的孩子都能參與進去,以學生為主體,做數(shù)學游戲的組織者同時給予適當?shù)囊龑?。興趣才是最好的老師,我們應該把學生愛玩的天性和學習結合到一起,這樣不僅能激發(fā)學生的學習興趣,更能讓學生感覺到生活是與數(shù)學分不開的,讓學生能夠很好地體會學習數(shù)學的重大意義。數(shù)學游戲會對我們的課堂產生什么樣的影響?我們如何將數(shù)學游戲融入課堂呢?以下是我的一些做法:
一、根據(jù)教學重難點選擇數(shù)學游戲
孩子的天性都是愛玩,尤其是小學生更喜歡玩,玩各種各樣的游戲,所以,我們要認真研讀教材,確定好教學的重點難點之后,根據(jù)本班的學生特點確定合適的數(shù)學游戲,我們應該在學習的過程中把學習內容和數(shù)學游戲結合起來,這樣既能讓孩子們學習的熱情提高,又能降低學習難度,這樣做更能提高課堂效率。例如:在一年級《認識人民幣》的教學中,我開展了“小小售貨員”的數(shù)學游戲。每4位學生為一個小組,小組內每個學生輪流當售貨員,其余三人當顧客。通過買賣物品的游戲,學生在當售貨員買賣東西的過程中進一步認識了面值不同的人民幣,體會了人民幣的十進制,領悟這種十進關系和計數(shù)單位間的十進關系相同,同時更好地掌握了各種面值人民幣之間的簡單換算。在教學一年級《認識上下》這一課中,通過研究教材,我把這節(jié)課的重點確定為:初步通過數(shù)學游戲,讓學生體驗認識上下的位置順序,培養(yǎng)學生的空間觀念,對于一年級的學生來說,“上”“下”相對比較抽象,有一定的難度,因此,我選擇了最傳統(tǒng)的游戲“點鼻子”,在第一個活動中運用該游戲時,學生先是跟著老師的信息點自己的鼻子,這樣讓學生對“上”和“下”有一個初步的感知,接著同桌合作,根據(jù)同桌給出來的信息來點對方的鼻子,整堂課中,學生的學習熱情高漲。怎樣才能點對點中鼻子,每個學生都專心致志,在這個活動過程中,學生慢慢知道并理解了“上”和“下”,這節(jié)課的教學難點得以突破。
二、數(shù)學游戲能活躍課堂氣氛
數(shù)學游戲的設計應該讓每一個學生都能參與進去,獲取過程體驗。如果選用的數(shù)學游戲只能少部分學生參與,沒有真正用好游戲教學的教學方法,那么數(shù)學游戲活動的設計只能流于形式,沒能達到提高課堂效率的作用。因此,在數(shù)學教學中我們設計的游戲要有較強的可行性,要重視學生參與課堂學習的積極性。例如:在平時的課堂教學中,為了活躍課堂氣氛,我設計了“唐伯虎點秋香”的游戲,老師在PPT里面設置一個圓盤,圓盤里面寫著全班學生的學號,點擊鼠標,指針指向哪個學號,哪個同學回答問題,用這個轉圓盤的游戲來吸引學生的注意力,幫助學生更快地融入課堂,喚起學生積極回答問題參與課堂的欲望。在五年級上冊《位置》這一課的教學中,練習環(huán)節(jié)我采用“擊鼓傳球”的游戲,先把游戲規(guī)則說清楚:“球”落誰手誰就以第幾列第幾行的形式說出自己的位置。這樣調動了全班學生學習積極性,每個學生都會認真思考自己的位置可以用哪個數(shù)對來表示,傳球這個過程學生也很高興,整個課堂氣氛非?;钴S。
三、數(shù)學游戲使計算課生動有趣
計算教學是小學數(shù)學教學中的基礎環(huán)節(jié),在課程改革的背景下,重視計算教學的積極作用,不斷提高計算教學的質量,成為小學數(shù)學教師的教學任務。然而,計算課相對枯燥,學生學習積極性不高。因此,在計算教學中,教師應該注意培養(yǎng)學生的計算興趣,不斷提高學生的計算熱情,以提高計算教學的效率。如:在“20以內的加減法”這一課的教學中,我嘗試用“打撲克牌”的游戲使課堂更有趣,每個帶回一副撲克牌,抽取兩張王和花旦,教師設定時間,同桌一人出一張牌,然后算出兩張牌的數(shù)字之和或之差,比一比在規(guī)定時間內,哪組算得快。學生在愉悅的氛圍中掌握了20以內的加減法,提高了課堂學習效率。在教學“10以內的加減法”時,我設計了“乘坐火車”的游戲,首先我安排六位學生做火車頭,給這六個孩子戴上不同的六個數(shù)字,接著給其余孩子手中各發(fā)一張卡片,卡片上寫著0~10的任意一個數(shù)字,接著全班同學乘坐火車,哪個學生手中的卡片與“火車頭”的數(shù)字加起來等于10就可以上火車。接下來又上跟“火車頭”數(shù)字合起來是9的火車,伴隨著輕快的音樂,學生積極參與游戲,在愉悅的游戲中掌握了10以內的加減法。
總的來說,根據(jù)學生愛玩的特點,我們在數(shù)學課堂上可以通過數(shù)學游戲來吸引學生,提高學生學習的積極性,促使他們能夠主動去學習,發(fā)展了學生的智力,培養(yǎng)了他們的團隊合作精神,有效地提高了課堂的教學質量,因此,我們老師要重視游戲的教學形式,善于把數(shù)學游戲帶進課堂。
參考文獻:
[1]丁玉俊.新課改下小學數(shù)學計算教學的探析[J].才智(創(chuàng)新教育),2016:27.
[2]張江榆.課改下小學數(shù)學計算教學有效性初探[J].華夏教師,2012(12):108-109.
編輯 張珍珍