王磊
摘 要:在現(xiàn)如今這個不論什么行業(yè)都要用到電腦信息技術(shù)的今天,我國對于小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)也是越來越看重,若是能夠在信息技術(shù)教學(xué)中加入游戲化的教學(xué)方式,會讓學(xué)生們對學(xué)習(xí)信息技術(shù)更加的感興趣,提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)信息技術(shù)能力的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用
現(xiàn)代信息技術(shù)是目前我國小學(xué)生必學(xué)的一門課程之一,因現(xiàn)代科技的快速發(fā)展,在未來的生活中處處都少不了用到信息技術(shù)的地方,所以,對于小學(xué)生的信息技術(shù)教育是非常有必要的,而現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,也讓學(xué)生們對電腦信息技術(shù)更加的熟悉,如果能在學(xué)習(xí)的信息技術(shù)教育課堂上加入游戲化的教學(xué)模式,會讓學(xué)生們愛上信息技術(shù)課,更加的對信息技術(shù)教育感興趣,從而更加努力的學(xué)習(xí),提升課堂效果。[1]
一、游戲化教學(xué)法應(yīng)用在小學(xué)信息技術(shù)教育中的意義
小學(xué)課堂中一般都會存在幾個問題,一個是課堂的氣氛不活躍過于死板,學(xué)生態(tài)度消極,感到上課內(nèi)容枯燥乏味,從而失去對學(xué)習(xí)的興趣。從教師的角度來說,是因為教學(xué)方式單一,學(xué)生感受不到學(xué)習(xí)的樂趣,沒有激情。從學(xué)生的角度來說,上課時不集中注意力,認為課文無聊乏味不聽就是不對的。那么教師如何能夠充分的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,主動地讓學(xué)生愛上學(xué)習(xí),就要從他們感興趣的方面入手,比如說游戲。在信息技術(shù)教育中改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,加入游戲化的教學(xué)模式,會讓學(xué)生感受到樂趣,在輕松愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí),充滿趣味的游戲教學(xué)可以很好的吸引學(xué)生的注意力,保證他們不會三心二意,增強學(xué)習(xí)的積極性。[2]
孩子的天性都是愛玩,把“玩”這一方式加入到教學(xué)中,學(xué)生就會對學(xué)習(xí)有充分的興趣。比如在課堂教學(xué)中加入一些有游戲趣味的教學(xué)軟件,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中就逐漸掌握了具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過游戲的方式從原先的不感興趣到越玩越開心,主動地去學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,是非常好的一種方式。此外,游戲化教學(xué)還有利于學(xué)生的創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,學(xué)生們在上課時認真的聽老師講課,機械地記憶老師所講的內(nèi)容,長此以往就會使學(xué)生變得呆板僵硬,不活潑也不可愛了,利用游戲化教學(xué)就能夠使學(xué)生變得生動活潑,釋放天性。[3]
二、游戲化教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
1.堂中設(shè)計游戲來導(dǎo)入學(xué)習(xí)知識
在信息技術(shù)課上每節(jié)課教師都可以根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計一些游戲課程,讓學(xué)生們在課堂上體驗到輕松愉快的氛圍,有新奇好玩的感受,學(xué)生的注意力就會集中起來。有興趣的學(xué)生在學(xué)習(xí)起來會更加的主動,學(xué)習(xí)的積極性就會變得更高。比如說以鼠標學(xué)習(xí)為例,一般在課堂上老師講課時是把鼠標的具體操作直接告訴學(xué)生,然后再讓學(xué)生去操作,但這樣的方式不免有些枯燥,并且學(xué)生對鼠標的記憶力也不深,如果加入游戲化的教學(xué)因素,比如打開電腦上自帶的幾款游戲軟件,讓學(xué)生們先去嘗試,看看鼠標是怎么樣的,再看看鼠標的左右鍵分別可以做些什么,在學(xué)生們自主探索的過程中,自認而然的就會明白鼠標的用法,之后教師在進行更進一步的講解,告訴學(xué)生們鼠標是電腦操作的“手”,讓學(xué)生明白鼠標是用來完成電腦基本的操作,雙擊打開,右鍵出現(xiàn)更詳細的選項等等。學(xué)生們先在探索游戲的情況下明白了鼠標的基本操作,老師在更詳細的講解后,學(xué)生就可以舉一反三,學(xué)習(xí)的效率也會提高。
2.生在鞏固練習(xí)時,可以利用游戲來練習(xí)
教師在給學(xué)生布置鞏固練習(xí)的任務(wù)時,可以選擇一些經(jīng)典的游戲類的練習(xí)內(nèi)容來作為學(xué)生的鞏固課程。選擇的游戲應(yīng)該適合學(xué)生使用,具有簡單,容易操作等特點,老鄉(xiāng)選用的游戲可以是具有一些競爭性質(zhì)的,學(xué)生可以在相互比賽的過程中激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在比賽中老師最好能夠全稱看到,防止不公平的現(xiàn)象出現(xiàn),也防止老師自身判錯的情況,給贏了的同學(xué)一定的獎勵,輸了的同學(xué)要給他們鼓勵。在學(xué)生練習(xí)指法時,因初學(xué)者都會比較困難,需要長時間的練習(xí),所以老師要經(jīng)常的鼓勵學(xué)生,讓他們游戲練習(xí)的方式來鍛煉自己的指法,比如老師可以引入一些打地鼠、抓小偷等游俠,讓學(xué)生在游戲的過程中,逐漸的鍛煉自己的指法越來越好,能夠更好的理解老師所講的指法要點,從而第一步的提高自己的信息技術(shù)的能力。
結(jié)語
在信息技術(shù)運用越來越廣泛的今天,沒有緊跟時代發(fā)展,掌握電腦信息技術(shù)的人就會被社會淘汰,所以,小學(xué)生的信息技術(shù)教育是非常重要的。這關(guān)乎孩子的將來生活和工作,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)信息技術(shù)。首先就是讓他們感興趣,所以,游戲化的教學(xué)模式的出現(xiàn)給信息技術(shù)教育的全面應(yīng)用提供了幫助,提高了孩子學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,從而提高了信息技術(shù)課的課堂效率。[4]
參考文獻
[1]聶秋鳳.小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)引入教育游戲的對策探究[J].數(shù)碼設(shè)計,2017,6(11):272.
[2]王立新.小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲式教學(xué)探究[J].中國校外教育,2016(30):168.
[3]張蓮方.小學(xué)信息技術(shù)課程游戲化教學(xué)行動研究[D].廣西師范大學(xué),2015.
[4]陳敦敏.游戲教學(xué)與小學(xué)信息技術(shù)[J].科技資訊,2011(10):191.