俸培興
摘 要:素質(zhì)教育強調(diào)以人為本,促進(jìn)學(xué)生和諧、健康地發(fā)展,所以,在現(xiàn)行的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,將故事植入教學(xué)課堂適應(yīng)新課程改革的發(fā)展需要,在突破傳統(tǒng)教學(xué),轉(zhuǎn)變教育觀念發(fā)明方面起著重要作用。本文中筆者闡述了將故事植入數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的時機與價值。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 故事教學(xué) 時機 價值
數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)的重要組成部分,同時也是教學(xué)的難點,因為數(shù)學(xué)是一種高度抽象的科目,再加上小學(xué)生的認(rèn)知水平較低,因此如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平和效率,已經(jīng)成為困擾小學(xué)數(shù)學(xué)教師的難題。故事教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生注意力,提高其主觀能動性,顯著提高教學(xué)效果。
一、教學(xué)導(dǎo)入之時——激趣引思
俗話說得好:“良好的開端是成功的一半。”教學(xué)導(dǎo)入是課堂的起始階段,教學(xué)導(dǎo)入旨在點燃學(xué)生興趣,拋出學(xué)習(xí)主題,引發(fā)學(xué)生探究欲望,精彩的教學(xué)導(dǎo)入是教學(xué)成功的首要條件。數(shù)學(xué)故事寓數(shù)學(xué)知識、道理于故事情節(jié)之中,具有一定的情境性與感染性,給學(xué)生一種趣味感和親近感,故事不但能夠激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣,還能引發(fā)學(xué)生思考,激活學(xué)習(xí)潛能。在教學(xué)導(dǎo)入之時借助數(shù)學(xué)故事,達(dá)到激趣引思的效果,為有效教學(xué)奠定了良好基礎(chǔ)。故事具有情景性,可以讓抽象的數(shù)學(xué)感性化,有助于學(xué)生感知;故事富有感染性,可以激發(fā)學(xué)生的感情,有利于提升學(xué)習(xí)熱情;故事?lián)碛薪逃?,可以啟迪學(xué)生思考,啟迪學(xué)生思想。在課堂導(dǎo)入時,我或借助多媒體動畫,或以形象生動的語言給學(xué)生送上有趣的數(shù)學(xué)故事,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,催發(fā)學(xué)生主動開啟數(shù)學(xué)探究之門。
例如 ,在教學(xué)《圓的面積》一課中,我首先給學(xué)生講“聰明的阿凡提”的故事:狠心的巴依老爺為了克扣放羊人的工錢,讓管家出了一道難題:老爺?shù)难蛉κ且粋€長20米,寬11.4米的長方形,請你不許添加材料,把羊圈擴大,兩天之內(nèi)想不出辦法,就別想拿到工錢。老實巴交的放羊人請長工幫忙,長工們想到把長方形改為正方形的方法,但是,巴依老爺還不滿意,大家只好去找智者阿凡提,聰明的阿凡提想到了巧妙的辦法,并幫助放羊人要回了工錢?!巴瑢W(xué)們猜猜,阿凡提想到了什么好辦法?”有趣的故事情境誘發(fā)了學(xué)生的好奇,將學(xué)生帶入思維之境:“阿凡提想到將長方形羊圈改為圓形,這樣面積就最大!”在學(xué)生猜測之后,我揭曉了阿凡提的辦法,“那么,圓的面積怎么計算呢?今天就讓我們一起來學(xué)習(xí)圓的面積吧!”有趣的數(shù)學(xué)故事激發(fā)了學(xué)生對圓面積的興趣,將學(xué)生引入圓面積的主動探究之中。數(shù)學(xué)故事點亮了學(xué)生的情感世界,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,引發(fā)了學(xué)生的主動思考。
二、思維受阻之際——激情助思
贊可夫說:“教學(xué)法一旦觸及學(xué)生的情感、意志領(lǐng)域,觸及學(xué)生的精神需要,就能發(fā)揮高度有效的作用?!币虼嗽跀?shù)學(xué)課堂中創(chuàng)設(shè)有趣的問題情境,就等于給了學(xué)生想象的空間。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,采用講故事等方式來讓學(xué)生記住枯燥的數(shù)字、符號,將抽象的概念變成實用的故事場景,如此能成分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,全身心的投入到學(xué)習(xí)中。
例如:在教學(xué)《平移》時,我為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個“貓捉老鼠”的故事情境:淘氣養(yǎng)了一只小貓叫喵喵,喵喵非常的勤快,做事認(rèn)真,就像我們的小朋友一樣。有一天,家里來了一只老鼠,老是偷吃東西,這可把淘氣給急壞了。于是喵喵決定,一定要捉住這只老鼠,狡猾的老鼠躲到了一個這樣的格子圖上,小貓如何平移才能捉到老鼠?你們能幫小貓想一想嗎?學(xué)生聽完故事馬上來了興趣,我讓學(xué)生以小組合作的形式,探討這一富有挑戰(zhàn)性的問題。學(xué)生在觀察和交流中分析、探索、比較、體悟。學(xué)生在這樣的故事情境中學(xué)習(xí),不僅興趣盎然,學(xué)得主動,而且對知識的理解也更為透徹。
三、難點利用故事——促進(jìn)探索
信息技術(shù)在教學(xué)中有著巨大的優(yōu)勢,因為它圖文并茂,可以化靜為動,化難為易,化抽象為具體,加深理解知識的過程,因此在教學(xué)過程中,我充分利用媒體計算機的優(yōu)勢,把難點利用故事化簡,把知識形成的全過程淋漓盡致的呈現(xiàn)在學(xué)生的眼前。
例如:以前我在教學(xué)《7的乘法口決》時有以下一個片斷:
屏幕動畫先后出示白雪公主,七個小矮人。
師:請看屏幕――森林里,有一位漂亮的公主,是誰呢?她有幾位好朋友,又是誰呢?
生:七個小矮人。
師:數(shù)一數(shù),七個小矮人都來了嗎?
隨著學(xué)生數(shù)數(shù),屏幕出示1至7,再在七個小矮人手拿氣球中出現(xiàn)7、14、21三個數(shù)。
師:七個小矮人他們每人手拿一只氣球,你能看出氣球上的數(shù)是怎樣排列的嗎?
生:后一個比前一個多7。
生:第一個數(shù)是7,第二個數(shù)是7+7,兩個7相加是14,第三個數(shù)是21,3個7相加是21。
師:接著往下寫,是哪些數(shù)呢?
學(xué)生回答28、35、42、49,屏幕中出示各數(shù),我就追問是怎樣想的。
師:我們一起把這一列數(shù)讀一讀。
學(xué)生讀7、14、21、28、35、42、49。
師:這些數(shù)都與幾有關(guān)系呢?
生:7。
師:從這一列數(shù)中,我們能看出:一個7是多少?2個7呢?“21”是幾個7?幾個7相加得28?……
學(xué)生回答后教師組織學(xué)生看著屏幕中的數(shù)說一說:1個7是7,2個7是14……
師:今天這節(jié)課如果我們學(xué)習(xí)乘法口訣,將學(xué)習(xí)――
隨著學(xué)生回答完成課題板書:7的乘法口訣,
在精練的故事情節(jié)中,沒有過多的渲染,有的是一個輕松愉快,和諧融洽的學(xué)習(xí)環(huán)境,激起學(xué)生情感上的共鳴,使學(xué)生擁有快樂的學(xué)習(xí)心態(tài)。
終上所述,故事能夠非常有效地推進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的有效教學(xué)。故事不僅能夠極大地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓大家對于課堂教學(xué)更為投入,故事中還能夠很好地引發(fā)學(xué)生思考,讓學(xué)生在聽故事的同時思維能力與探究能力也得到有效鍛煉。故事教學(xué)對于小學(xué)數(shù)學(xué)課程有著非常好的輔助作用,能夠很好地提升課堂教學(xué)效率。
參考文獻(xiàn)
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