黃莉青
摘要:隨著數(shù)學(xué)教學(xué)改革的不斷推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)得到了越來越多教師的認(rèn)同,其在當(dāng)今數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中發(fā)揮著巨大的作用。成功在小學(xué)數(shù)學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),不僅能可以調(diào)節(jié)教師的課堂氣氛,而且能使學(xué)生在緊張的腦力勞動(dòng)之后,以一種輕松愉快的游戲獲得知識(shí),并且加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的遷移。目前為止,游戲教學(xué)經(jīng)過不斷的發(fā)展且已有了一定的理論規(guī)模,被廣泛應(yīng)用于各類學(xué)科的教學(xué)中,順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,符合當(dāng)今教學(xué)的潮流?;诖蟛糠中W(xué)生的天性,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,加以對(duì)游戲的運(yùn)用,不僅能讓學(xué)生避開數(shù)學(xué)的苦澀,而且又能將知識(shí)盡收大腦。故此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,緊抓學(xué)生的心理興趣,對(duì)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)加以適當(dāng)運(yùn)用,能讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)
前言:數(shù)學(xué)作為一門比較抽象的學(xué)科,對(duì)學(xué)生的未來發(fā)展發(fā)揮著積極的意義,但是要想學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)這門學(xué)科,就需要重視課堂教學(xué)的方式以及需要教師花費(fèi)更多的心思和精力。故此,教師需要對(duì)課堂教學(xué)多加實(shí)踐研究。對(duì)小學(xué)生的興趣愛好和心理特點(diǎn)加以分析,我們可以將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中。為了更好的提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)、維護(hù)學(xué)生的健康成長(zhǎng)、促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,教師應(yīng)該把游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
數(shù)學(xué)相比較于其它學(xué)科比較難,因?yàn)閿?shù)學(xué)自身具有更強(qiáng)的邏輯性,也因?yàn)樾W(xué)生剛接觸新知識(shí),接受知識(shí)能力相對(duì)較差。故此,因?yàn)閿?shù)學(xué)教學(xué)的困難所在,所以存在許多學(xué)校安排數(shù)學(xué)的課時(shí)相對(duì)于其它學(xué)科都是較多的。與此同時(shí)。導(dǎo)致學(xué)生和教師的壓力都很大。目前為止,一些地區(qū)任然以應(yīng)試教育為主,大部分教師過于注重學(xué)生數(shù)學(xué)的分?jǐn)?shù),而忽略了數(shù)學(xué)學(xué)科本身的意義,也忽視了其真正能給學(xué)生所帶來的能力提高。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,部分教師過于注重理論的講解,從而使得數(shù)學(xué)課堂變得枯燥無味。眾所周知,在教學(xué)中,重要的應(yīng)該是讓學(xué)生產(chǎn)生興趣集中注意力學(xué)習(xí)知識(shí),讓學(xué)生發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,而不是采取應(yīng)試教育,強(qiáng)制學(xué)生被動(dòng)學(xué)習(xí)。因此,有些地區(qū)的教學(xué)應(yīng)該順應(yīng)社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì),積極改變目前的不良現(xiàn)狀。
二、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)際運(yùn)用
(一)教學(xué)引入環(huán)節(jié)
引入環(huán)節(jié)在教學(xué)中扮演著非常重要的角色,我們都知道剛上課時(shí),學(xué)生還沒回過神來,思維往往處于極其活躍的狀態(tài),此時(shí),加以使用游戲引入課題,很容易吸引學(xué)生的注意力,能讓學(xué)生馬上回到上課狀態(tài),充分的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生的活躍思維進(jìn)入教師的教學(xué)課題中。例如,教師上“有余數(shù)的除法”教學(xué)內(nèi)容,可以利用游戲教學(xué)方式進(jìn)行引入。用“馬蘭花”游戲引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)余數(shù)一定比除數(shù)小這一規(guī)律。學(xué)生先:馬蘭花呀馬蘭花, 風(fēng)吹雨打你不怕, 勤勞的人在說話,請(qǐng)你馬上快開花, 開了幾朵花?”教師回:“開了5朵花?!崩缛?8人,則每5人組成一朵, 讓學(xué)生觀察組成了幾朵花,有多余的人嗎?如果有,有幾個(gè)人。后面再由老師發(fā)指令,學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐。
(二)教學(xué)授課環(huán)節(jié)
我們都知道,小學(xué)生的注意力很容易受到外界影響,以至于難以長(zhǎng)時(shí)間集中。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可對(duì)游戲加以運(yùn)用,讓學(xué)生在游戲的實(shí)際操作中,對(duì)知識(shí)加以理解,化抽象為具體,從而降低學(xué)生接受數(shù)學(xué)知識(shí)的難度,讓學(xué)生增加學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。例如,教師在講述“長(zhǎng)方形、正方形”的內(nèi)容時(shí),先讓學(xué)生準(zhǔn)備一份七巧板,讓學(xué)生給七巧板基本圖形分類, 說出各類圖形的特點(diǎn);接著,讓學(xué)生用七巧板拼出學(xué)過的圖形,再用最少的七巧板拼出新的圖形。這樣的拼圖游戲,不僅可以讓學(xué)生很好的了正方形、長(zhǎng)方形以及其它圖形的特征, 而且可以讓學(xué)生在七巧板拼圖旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)的變化過程中找到樂趣,培養(yǎng)出學(xué)生的空間思維能力以及創(chuàng)新能力。
(三)課堂練習(xí)環(huán)節(jié)
在課堂練習(xí)環(huán)節(jié)中,對(duì)游戲教學(xué)加以實(shí)際運(yùn)用,能有效培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力、動(dòng)腦能力,在游戲中學(xué),在學(xué)中樂,可以讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到意想不到的效果。例如,10以內(nèi)的加減法,教師可以運(yùn)用“3秒報(bào)團(tuán)游戲”讓學(xué)生加以練習(xí)。教師隨機(jī)抽十名學(xué)生,對(duì)報(bào)團(tuán)游戲進(jìn)行示范,十名學(xué)生分開一定距離,由教師發(fā)指令:兩組,4人團(tuán),倒數(shù)3、2、1。由于時(shí)間緊迫,學(xué)生可能會(huì)出現(xiàn)不同的報(bào)團(tuán)情況,接著讓學(xué)生進(jìn)行清點(diǎn),一團(tuán)有幾人?另一團(tuán)有幾人?根據(jù)指令要求進(jìn)行加減。這樣通過游戲的方式,既可以讓學(xué)生輕松活潑地掌握10 以內(nèi)的加減法,又可以很好的達(dá)到教學(xué)目的。
(四)課后復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)
教師在布置課后作業(yè)的時(shí)候,也可適當(dāng)?shù)牟捎脭?shù)學(xué)游戲的方法,讓小學(xué)生在充滿樂趣、充滿探索的環(huán)境中積極的完成作業(yè),變作業(yè)為樂趣,而不再是學(xué)生的負(fù)擔(dān)。
三、結(jié)語
縱觀當(dāng)今小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),并不樂觀,游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用勢(shì)在必行。因此,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)的實(shí)際運(yùn)用進(jìn)行探究非常有必要。其關(guān)系著未來小學(xué)數(shù)學(xué)教育事業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,希望教師對(duì)此任重道遠(yuǎn)。但是,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上加以運(yùn)用游戲教學(xué),必須得以學(xué)生為中心,周全考慮小學(xué)生的心理特征,做好事先的游戲的設(shè)計(jì)工作,把游戲與數(shù)學(xué)有機(jī)的結(jié)合起來,這樣才能達(dá)到最終想要的理想效果。
參考文獻(xiàn):
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