范瑩
一、教材分析
“10.我愛我家(二)”的主要內容是繼續(xù)學習“幾何圖形”工具的使用,讓學生學會利用多個幾何圖形組合成新的圖形,是學生在學習了第9課我愛我家(一)的基礎上進一步深入地學習“幾何圖形”工具,是對“幾何圖形”工具的應用進行拓展和延伸。
二、學情分析
小學一年級的學生年齡小,注意力不能持續(xù)集中,主要以形象思維為主,思維活躍,想象力豐富,對“金山畫王”有很大的興趣,但綜合應用能力不足。經(jīng)過之前的學習,學生已能夠正確啟動“金山畫王”,能夠應用 “撤銷”、“空白畫紙”、“檔案管理”等命令,對“幾何圖形”工具有初步的認識,為本課的學習奠定了基礎。
三、教學目標
知識與技能目標:學會使用“幾何圖形”工具中的各種圖形(直線、圓、矩形、圓矩形、五角形、六邊形)工具。
過程與方法目標:能夠利用多個的幾何圖形工具,結合筆、倒色和橡皮擦等,聯(lián)系生活實際,合理搭配,繪制圖形。
情感態(tài)度與價值觀目標:激發(fā)學生對家的熱愛之情,培養(yǎng)學生樂于助人的精神品質,
四、重難點
重點:幾何圖形工具的組合使用;
難點:光標的定位和“幾何圖形”工具的繪圖技巧,合理繪制圖形。
五、教法學法
本課采用任務驅動教學法,創(chuàng)設教學情境,設置不同的任務,在完成任務的過程中實現(xiàn)知識的傳遞和融合。使學生在“分析體驗——接受任務——合作探究——綜合運用”過程中,變被動學習為主動愉快的學習,使學生能力得到發(fā)展,思維得到訓練。
六、教學過程
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入
故事導入課題;通過懶羊羊的家不幸被暴風雨沖塌的遭遇,創(chuàng)設情境;并利用懶羊羊的求助(畫一張新家的設計圖)激發(fā)學生的學習興趣。
【設計意圖】
選用了學生熟悉和喜愛的動畫人物和故事,能較好吸引學生的注意力,并可順勢導入課題,激發(fā)學生的學習興趣和學習需求。
(二)任務驅動,合作討論
展示圖片“我的家”(懶羊羊家的設計圖),請同學觀察圖中太陽、大樹、房子、花朵都用到了哪些圖形,并完成下列表格?引導學生觀察討論,根據(jù)學生的回答,完成卡紙圖(課前利用彩色卡紙制作)“我的家”的拆分演示,并將相應圖形貼入表格;老師點評學生的討論結果,加深學生印象。
【設計意圖】
培養(yǎng)學生細觀察、動腦想、勤動手的學習習慣;讓學生經(jīng)歷合作討論的學習過程,讓學生知道利用多個幾何圖形可以組合成新的圖形;也為了幫助學生解決可能存在的第一個困難:利用五角形,調粗筆頭,可繪制出花朵。
(三)練習鞏固,體驗樂趣
在孩子們對利用多個幾何圖形可以組合成新圖形有一定認識后,讓孩子們利用“幾何圖形”工具以及前面學過的繪畫工具,探索完成任務:繪制“我的家”。
1.先繪制框架
2.利用之前學習過的“倒色”工具,填充顏色。
為了促進學生的學習,達到教學目標,在學生練習的過程中,適時地給予學生引導和幫助。如:提示學生畫房子時,要想邊對齊,
鼠標定位到邊上,從邊上畫起;畫樹時,要想角對齊,鼠標定位到中線上,從中線上畫起等。在學生練習的過程中,可播放合適、優(yōu)美的輕音樂,營造良好的課堂氣氛。
【設計意圖】
讓學生初步掌握“幾何圖形”工具的有機結合,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題并解決問題的能力。音樂的播放除了可營造美好的課堂氛圍外,也可幫助教師較好地控制時間。
(四)展示評價作品
組織學生欣賞同學的作品,并評價同學的作品,最后教師點評學生作品。
【設計意圖】
把評價的權利交還給學生,讓學生做評價的主人,讓學生學會評價,通過評價讓學生更全面的認識自我,認識同學,使學生更明確更理性地學習。
(五)創(chuàng)意小比拼
通過懶羊羊,有了房子設計圖后,還有要同學幫忙設計家具或家電的訴求,引導學生進入創(chuàng)意小比拼環(huán)節(jié)。
展示圖片進行講解引導,如電視、冰箱、相機、洗衣機、臺燈等。
【設計意圖】
給學生自己動手、動腦的時間,讓學生學會利用多個的幾何圖形工具,聯(lián)系生活實際,合理搭配,繪制圖形;為學生營造一個寬松、民主、和諧的氛圍,激發(fā)學生的想象力,促進學生個性的發(fā)展和能力的提升。
(六)評價總結
學生畫好后,展示評價學生作品,在評價學生作品時,再次強調幾何圖形工具的使用技巧和需注意的地方。
通過“本節(jié)課的學習,你收獲了什么?”帶領學生回顧本節(jié)課所學知識,并總結本節(jié)課的主要知識。
【設計意圖】
了解學生對本節(jié)課的學習情況,對本節(jié)課的知識進行歸納總結,加深學生印象,鞏固知識。
(七)板書設計
設計說明:
1.課程整合
本節(jié)課將美術知識融入到信息技術課中來,通過觀察、思考、想象,提高學生各方面素養(yǎng),使學生在解決各種問題的過程中學習并掌握信息技術。
2.任務設計難易有度
任務的設計有利于學生探究,使學生有“事”可“做”,由于學生的水平參差不齊,本課的第一個任務可以使學生熟悉新知識,第二個任務可以鞏固舊識及練習新內容,第三個任務組合圖形,學生依據(jù)自己的操作水平,設計出難度不一,式樣不一的圖形,考慮到了每一層面的學生。
3.學生主體、教師主導
充分體現(xiàn)學生的主體地位;積極落實自主學習、合作探究的學習模式強調學生參與和互動。
4.注重評價主體的多元性
強調學生參與和互動,自評與他評相結合,實現(xiàn)了評價主體的多元化。