08.20-08.26
【一句話:國內(nèi)直播受阻恰恰印證了電競?cè)雭喼粠矶唐谟绊懙挠^點?!?/p>
在昨日結(jié)束的亞運會《Arena of Valor》的項目上,CCTV5報道了戰(zhàn)況——“中國團隊在這個項目實力超群”獲得了亞運會電競項目的首枚金牌。
短短20多秒的快訊難以滿足國內(nèi)眾多的電競觀眾的期待,因為當天有10小時的電競比賽直播沒有在國內(nèi)任何一家播出平臺上播出。從結(jié)果看,CCTV5作為中國大陸地區(qū)唯一有亞運會直播權及轉(zhuǎn)播分配權的媒體,沒有在其任何渠道上直播,也沒有授權給別的平臺。
早前央視官方App央視影音的下載界面上打出了“LPL亞運會直播”的后綴,但是從開賽以來的播出情況來看,國內(nèi)的觀眾仍然只能去Twitch、AfreecaTV和YouTube等國外平臺上觀看直播。
比起電視頻道上不能播出,網(wǎng)絡直播平臺的播出受阻,仍令廣大電競賽事觀眾感到失望。甚至LPL的主持人只能在現(xiàn)場通過“口述”直播。在亞運會電競表演項目開打之前,很多從業(yè)者都曾表示,入亞可能對電競的發(fā)展只有短期的促進作用。此次直播受阻恰巧印證了這個觀點。無論是政策原因,還是其他限制,都不是一次亞運會能解決的。
一句話:開啟“Steam中國”項目、推出中國風新英雄、TI9在中國舉辦,V社對中國市場的重視不言自明。
北京時間8月26日上午,隨著OG戰(zhàn)隊以3-2的比分戰(zhàn)勝PSG.LGD戰(zhàn)隊,DOTA2第八屆國際邀請賽在溫哥華羅渣士體育館落下了最終的大幕。
在決賽開始前,VALVE(以下簡稱V社)宣布第九屆國際邀請賽將于明年8月在中國上海舉辦,作為《DOTA2》在國內(nèi)的代理商,完美世界將承擔協(xié)辦的工作。之前一天,V社推出了一位中國風設計風格的全新英雄。
此前在6月,V社宣布和完美世界在已有的合作關系基礎上,開啟“Steam中國”項目的合作。本月初,更是確定了Steam中國未來將落戶上海浦東的消息。
近年來,DOTA2和CS∶GO在國內(nèi)的推廣并不十分順利,這其中既包括V社對完美的掣肘,也有完美方面的推廣不力。但如今除了美國本土外,中國和俄羅斯是DOTA2僅存的兩塊大市場。接連宣布針對中國玩家的大動作,也表明了V社對中國市場的重視。然而最終的結(jié)果如何,則需要更多時間的檢驗。
【 一句話:雅加達的首金看上去沒有解決電競?cè)谌塍w育最根本的問題。 】
OCA執(zhí)行委員會本月在雅加達舉行了會議,批準了2022年亞運會將包含的約40項體育項目。根據(jù)亞奧理事會(OCA)的說法,電子競技是否能被列為2022年亞運會的官方獎牌運動項目尚未確定。
目前的電子競技比賽由第三方賽事公司或游戲廠商等各種實體組織,并沒有一個統(tǒng)一監(jiān)管標準的監(jiān)管機構(gòu)。OCA總理事Husain Al-Musallam稱,電子競技需要一個統(tǒng)一的國際聯(lián)合組織才能被列為獎牌運動。
電競想要進入亞運會、奧運會等傳統(tǒng)體育賽事,作為后來者就必須要接受傳統(tǒng)體育制定好的規(guī)則。這既是本次亞運會電競得到的最有用的經(jīng)驗,也是未來必須要考慮的事情。
一句話:一年半的時間,陳正正的轉(zhuǎn)會費上漲了14倍,這其中除了他身背的五座冠軍獎杯,更重要的是整個KPL聯(lián)盟的升值。
8月23日,eStarPro俱樂部通過官方微博宣布,原QGhappy俱樂部中單選手陳正正(ID:Cat)正式轉(zhuǎn)會加入eStarPro,據(jù)悉此次他的轉(zhuǎn)會費達到了1500萬人民幣,創(chuàng)下了KPL聯(lián)盟轉(zhuǎn)會費的歷史記錄。據(jù)相關人士透露,本次轉(zhuǎn)會是KPL聯(lián)盟、eStarPro俱樂部和QGhappy俱樂部等多方協(xié)商的結(jié)果。
一年半前,陳正正出走eStarPro加入QGhappy,百萬轉(zhuǎn)會費也曾在當時創(chuàng)下紀錄。如今,在隨QGhappy奪得五座冠軍獎杯后,他以之前15倍的轉(zhuǎn)會費回歸老東家eStarPro。“到底值不值1500萬”成了廣泛熱議的話題。
在競技層面,作為KPL五冠王和QGhappy的隊長,陳正正的實力毋庸置疑。然而真正支持1500萬的也許是陳正正作為流量明星的身份。作為KPL聯(lián)盟的一部分,這也是KPL聯(lián)盟飛速發(fā)展的作證。更重要的是,也許KPL聯(lián)盟也需要這次創(chuàng)紀錄的轉(zhuǎn)會。
08.27-09.02
【一句話:亞運會對于電競走出亞文化領域、融入傳統(tǒng)視野只是一次初步的破冰,正名之旅剛剛開始?!?/p>
9月2日,第18屆亞運會在印度尼西亞雅加達落下帷幕?!禔rena of Valor(王者榮耀國際版)》、《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭》、《星際爭霸Ⅱ》、《爐石傳說》和《實況足球2018》6個電子競技項目首次以表演項目的形式參與其中。其中,中國選手分別在《Arena of Valor(王者榮耀國際版)》、《英雄聯(lián)盟》、《皇室戰(zhàn)爭》三個項目中獲得兩個冠軍和一個亞軍,可謂凱旋而歸。
這是電子競技項目與傳統(tǒng)大型綜合體育賽事的首次“親密接觸”,中國團隊的電競運動員們的優(yōu)異成績也受到了空前的關注。我們欣喜于看到整個行業(yè)熱度又一次大幅度提高,但仍能察覺背后一系列不夠規(guī)范的產(chǎn)業(yè)鏈條和不夠?qū)挻蟮膹臉I(yè)者格局。亞運會表演項目誠然成為戳破認知壁壘的關鍵一針,但這也意味著電競要接受越來越多從市場、內(nèi)容、規(guī)范等多維度的接觸和審視。
亞運會對于電競走出亞文化領域、融入傳統(tǒng)視野,只是一次初步的破冰。如何能讓電競項目的細節(jié)經(jīng)受住放大鏡的考量,屬于電競的正名之旅也許才剛剛開始。
【一句話:想要成為下一個《爐石傳說》,《Artifact》面臨的問題一點也不少?!?/p>
在8月31日-9月3日舉行的PAX West游戲展上,由美國游戲廠商VALVE(以下簡稱V社)推出的卡牌類游戲《Artifact》正式亮相。玩家可以通過排隊的方式,在現(xiàn)場進行試玩。這是繼2017年8月V社公布消息后,《Artifact》首次以完整面目呈獻給玩家。游戲發(fā)售時間暫定于2018年底,移動端將會于2019年上線。
游戲最初亮相時,宣傳片中的定義是“THE DOTA CARD GAME”,游戲內(nèi)卡牌以DOTA2英雄為原型,共分三條路,以摧毀兩座防御塔或基地為勝利目標,核心策略幾乎與DOTA2無異。但當這種復雜、多樣的玩法,移植到《Artifact》上時,同時操作三路兵線、兼顧三塊屏幕,會使得本身偏娛樂的卡牌游戲,變得更加硬核。
反觀《Artifact》的同類游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》,它的卡牌角色和世界觀都源自于《魔獸世界》,但這款游戲本身的世界觀足夠宏大,角色也足夠多樣。而《Artifact》中沿用的角色和故事,都并非DOTA2這款游戲吸引人的地方,甚至除了英雄形象和名字,便沒有更深層次的人物關系和故事值得挖掘。
當然,《Artifact》面臨的最大潛在問題是,前幾日教育部等八部門印發(fā)了有關《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中一條是:實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量。一旦未來國內(nèi)收緊游戲發(fā)行總量,作為外來者的V社和《Artifact》勢必要面臨和本土游戲廠商競爭游戲版號的局面。而《Artifact》最終能否順利發(fā)行,進入中國市場,或許都還是未知數(shù)。
【 一句話:“人”的問題解決之后,還有“選”的問題等待解決?!?/p>
9月2日晚,龍隊在微博公布了以下隊員與上海龍之隊解除合約:Altering,F(xiàn)reefeel,F(xiàn)iveking,Roshan,Xushu,Ado,Sky,Daemin。另外,Kong,Nai8也不再擔任上海龍之隊教練職務。至此,上海龍之隊只剩3名老人,新的教練團隊和隊員暫未公布。
今年6月,龍之隊以0勝40負的戰(zhàn)績結(jié)束了他們在守望先鋒聯(lián)賽(OWL)的第一個賽季?!皩嵙μ睢薄ⅰ叭藛T頻繁變動”一直是龍之隊被人詬病的問題,前者可以歸因于國內(nèi)職業(yè)選手整體競技水平的不足,但后者可能預示著選人這個環(huán)節(jié)本身存在問題,這也是所有電競項目普遍面臨的問題。
對于龍之隊而言,在OWL聯(lián)賽中選擇可以交易的成熟優(yōu)秀選手可能是最保險的手段,但不知道自由選手市場是不是能夠讓他們配齊人員。畢竟“人”的問題想要長期得到好的結(jié)果,還是解決“選”的問題。這也決定了換人之后的龍之隊能否破而后立。
【一句話:游戲產(chǎn)業(yè)的利空,就是電競產(chǎn)業(yè)的利好。 】
8月30日,根據(jù)教育部聯(lián)合國家新聞出版總署等八部委聯(lián)合印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,為預防未成年人近視,國家新聞出版總署將對網(wǎng)絡游戲行業(yè)實施總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。方案一出,在美上市的B站股價收跌4.51%,暢游收跌6.32%,網(wǎng)易更是暴跌7.19%。另外,騰訊ADR也大跌6.97%。
受新政利空消息影響,前十的游戲廠商在9月1日當天累計蒸發(fā)了1722億元??刂朴螒虬嫣枖?shù)量的審批在現(xiàn)階段會影響到游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的商業(yè)化進度和發(fā)展空間,這就迫使像B站、騰訊、網(wǎng)易以及完美世界這樣的大廠商不得不去繼續(xù)運營現(xiàn)在已經(jīng)獲得批文的游戲,而賽事就是游戲深化的一個最重要的手段。在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景迎來“至暗時刻”的同時,電競產(chǎn)業(yè)或?qū)⑦M入真正的“黃金時代”。