王福元
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)可謂是小學(xué)教學(xué)中一門基礎(chǔ)且重要的課程,隨著素質(zhì)教育的推進,互動式教學(xué)逐漸成為一種重要且有效的教學(xué)手段。筆者結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗,以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)為例,從增添互動環(huán)節(jié)、開展互動活動、進行互動游戲和融入互動反思四方面入手,對互動式教學(xué)的有效運用進行簡單探析,以期能夠有效誘發(fā)學(xué)生思維,有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:互動式 小學(xué)數(shù)學(xué) 有效教學(xué)
在教學(xué)過程中,好的教學(xué)方法可謂是教學(xué)成功的關(guān)鍵所在,互動式教學(xué)可以將學(xué)生分散的思維聚攏起來,提高學(xué)生智力活動的積極性。特別是針對形象思維占主導(dǎo)的小學(xué)生而言,教師精心設(shè)計的互動課堂可以激發(fā)學(xué)生興趣,帶領(lǐng)學(xué)生漸入佳境。
一、增添互動環(huán)節(jié),注重提問教學(xué)
所謂互動式教學(xué)主要是通過教師的引領(lǐng),促進師生共同交流和探討,以最大限度開發(fā)學(xué)生思維,取得最優(yōu)化的教學(xué)效果。筆者以為在小學(xué)數(shù)學(xué)互動式教學(xué)模式運用過程中,首先需要改變以往滿堂灌的教學(xué)理念,在授課環(huán)節(jié)中增添適當(dāng)?shù)奶釂柦虒W(xué)以促進互動。在以往的教學(xué)過程中教師授課通常占據(jù)了一節(jié)課大部分時間,學(xué)生往往處于被動汲取知識的地位,而互動式教學(xué)恰能彌補這種不足,提倡教師和學(xué)生之間進行相互交流的雙向活動,這就要求課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中必須留給學(xué)生學(xué)習(xí)和提問的自由。
比如在講有關(guān)圓柱的教學(xué)內(nèi)容時,提出問題讓學(xué)生思考生活中有什么物體是圓柱體,如此方可引導(dǎo)學(xué)生對相關(guān)圖形產(chǎn)生聯(lián)想和思考,隨之再對相關(guān)知識進行講解、剖析和針對性的訓(xùn)練,對課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)大有裨益。比如在二年級上冊《觀察物體》一課中,為培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,筆者設(shè)計了一組室內(nèi)實踐活動,即讓學(xué)生從不同的角度和距離對同一物體進行觀察,并將觀察效果記錄下來,帶領(lǐng)同學(xué)走出教室從不同角度觀察教學(xué)樓看有什么樣的視圖效果,教師要注意深入學(xué)生內(nèi)部,征詢學(xué)生意見并進行指導(dǎo),不僅提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,也培養(yǎng)了學(xué)生認真細致的學(xué)習(xí)態(tài)度,能夠取得良好的教學(xué)效果。
二、開展互動活動,提高團隊意識
在小學(xué)數(shù)學(xué)互動式教學(xué)過程中,開展多種形式的互動活動是激發(fā)學(xué)生思維行之有效的好方法,比如師生互動、生生互動等,其中小組合作就是生生互動的最好體現(xiàn)。
比如在有關(guān)學(xué)校游泳池擴建的應(yīng)用題解題過程中,教師可通過設(shè)置各種不同難度的問題或者結(jié)合具體地圖,讓學(xué)生進行討論,如長由60米擴展到120米,寬由40米擴展到80米,那么面積擴大了多少?或者從建筑材料費用和其他因素入手來設(shè)計問題,雖然有一定難度,卻可以更好地激發(fā)學(xué)生思維活動,通過合作探究尋求更多解題方法。俗話說兩個思想碰撞會產(chǎn)生更多的思想,課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中引進小組討論,由教師下達教學(xué)任務(wù),對學(xué)生進行小組分配,能有效擴大學(xué)生參與面,不僅鍛煉了學(xué)生相互磨合和協(xié)作的精神,還能有效拓展學(xué)生思維,進而討論出更多的解題思路和方法。
三、進行互動游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在互動式教學(xué)中開展互動游戲是不可或缺的,游戲在孩子的生活中發(fā)揮著重要作用,是孩子最初的一種學(xué)習(xí)方式。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,可以巧妙地將教學(xué)內(nèi)容賦予一些游戲色彩,不僅能吸引孩子的注意力,在潛移默化中也可拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,在玩中掌握基本數(shù)學(xué)技能,點亮原本枯燥無味的數(shù)學(xué)課堂。比如數(shù)學(xué)圈套、猜數(shù)游戲、數(shù)學(xué)撲克、打靶計數(shù)、數(shù)學(xué)王國或者數(shù)學(xué)行軍等游戲不僅趣味性強,也是一種很好的益智活動,深受低年級學(xué)生喜愛。
比如,一年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)字10的認識時,筆者在課前引入了“小朋友會客”的游戲,講臺上準備10把椅子并貼上1—10的序號(代表小主人的家),另外在9張請?zhí)弦惨来螌懮蠑?shù)字1—9,邀請一位學(xué)生來扮演主人,并將請?zhí)l(fā)給9名同學(xué),剩余學(xué)生在小主人發(fā)請?zhí)耐瑫r大聲讀出數(shù)字,接下來收到請?zhí)目腿艘弥執(zhí)麑μ柸胱?。最后剩余一個空位置,教師借此引入新課:“主人邀請了幾位客人?這個空位置由誰來坐呢?(幫助學(xué)生意識到比9多1是10),接下來我們一起來進一步認識10”。該游戲本著多向互動、動態(tài)生成的教學(xué)方式引入課題,力求符合一年級學(xué)生的心里特點,激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
四、融入互動反思,促進良性競爭
無論任何課堂教學(xué)過程中,課后評價和反思機制都具有非常重要的作用,俗話說三人行必有我?guī)?,教師引?dǎo)學(xué)生進行反思才能營造互相學(xué)習(xí)和良性競爭的學(xué)習(xí)氣氛,進而打造出更為高效的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。課堂教學(xué)反思和評價在教學(xué)中的導(dǎo)向和激勵作用,有助于促進教學(xué)目標達成,幫助學(xué)生全面、真實、深入地了解自身學(xué)習(xí)情況,從而有效提升數(shù)學(xué)水平。
比如通過學(xué)生自評增強自我反思,筆者在數(shù)學(xué)課堂上有時會讓學(xué)生充當(dāng)“小教師”,并設(shè)計了自我評價這一環(huán)節(jié),在“小教師”講解完后自己反思和評價一下,譬如聲音是否清晰,哪些知識點講解比較清楚,哪些沒有講解透徹,哪些同學(xué)認真聽了,哪些同學(xué)沒有聽等等,俗話說紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,通過讓學(xué)生親自講析和自評的方式貫穿于課堂教學(xué),我們班的學(xué)生成長很快。其實教育本身也是一種體驗,因此在教學(xué)過程中,教師可適當(dāng)為學(xué)生提供時間和機會去思考和體驗,有助于幫助學(xué)生認識到自身的各種需求從而更上一層樓。或者開展生生互評,提高學(xué)生合作能力,比如在人教版一年級下冊學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加法和減法”之后,筆者設(shè)計了“聽寫口算”的小測練習(xí),讓學(xué)生即時寫出算式、結(jié)果并與同桌交換批改評價,比如“書寫工整與否”、“正確率如何”等,不僅讓學(xué)生從互評過程中注意到作業(yè)細節(jié)問題,也使每個學(xué)生都有發(fā)展空間得以進步。
結(jié)語
小學(xué)生生性活潑好動,其年齡特征導(dǎo)致大部分孩子上課不能立即進入學(xué)習(xí)狀態(tài),因此需要教師巧妙地運用互動式教學(xué)將學(xué)生分散的注意力吸引過來,以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí),不失為提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平的一種好方法。
參考文獻
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