龔新源 莊一兵
【摘 要】隨著時(shí)代的迅猛發(fā)展,中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)如雨后春筍般崛起,從2012年至今,中國互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)了前所未有的繁榮景象,同時(shí)互聯(lián)網(wǎng)的崛起也徹底改變了人們的生活方式與習(xí)慣,從紙質(zhì)版的報(bào)紙到移動(dòng)端的今日頭條、騰訊新聞;從商場(chǎng)的繁瑣購物到足不出戶買盡世間所有的淘寶、京東;從煙熏火燎的廚房戰(zhàn)爭(zhēng)到便捷的美團(tuán)外賣、百度外賣等,互聯(lián)網(wǎng)滲透到我們生活的各個(gè)角落。故UI設(shè)計(jì)便成了當(dāng)前重要的、不可或缺的重要環(huán)節(jié),用戶已經(jīng)不能滿足基本功能的使用,而是對(duì)于軟件提出了更高的標(biāo)準(zhǔn)與要求,良好的用戶體驗(yàn)和優(yōu)美的視覺設(shè)計(jì)便成為了企業(yè)致勝的法寶。
【關(guān)鍵詞】UI;互聯(lián)網(wǎng);用戶體驗(yàn)
中圖分類號(hào):TP302 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):11007-0125(2018)19-0159-01
UI是User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。常指用戶操作界面,包括手機(jī)端的APP、電腦網(wǎng)頁,以及現(xiàn)在很火的智能穿戴設(shè)備等。UI設(shè)計(jì)最初指界面的樣式、美觀程度等。隨著時(shí)代的發(fā)展,其定義也不盡適合現(xiàn)在的需求。現(xiàn)在,UI不僅關(guān)注的是界面,而是對(duì)于軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀等整體性把控,一個(gè)好的UI設(shè)計(jì)不僅僅是讓一款軟件變得美觀好看,同時(shí)還要考慮用戶操作的舒適性、簡(jiǎn)單性、便捷性等,能夠充分體現(xiàn)產(chǎn)品的調(diào)性與風(fēng)格。
在當(dāng)今UI快速發(fā)展的同時(shí),也面臨著諸多問題,如從業(yè)者水平參差不齊,公司的設(shè)計(jì)重視程度高低有別,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的量化教學(xué)等,讓現(xiàn)在的UI設(shè)計(jì)大多只停留在界面設(shè)計(jì)這個(gè)維度,而較少考慮到更深層次的交互設(shè)計(jì)。我們時(shí)常會(huì)看到許多優(yōu)秀的作品集中都會(huì)有較為完整的項(xiàng)目,無論從界面到動(dòng)效都非常炫酷,但是很少涉及到項(xiàng)目的背景、用戶研究等。交互的工作不僅僅是畫原型圖那么簡(jiǎn)單,原型圖只是最后體現(xiàn)設(shè)計(jì)者思考的產(chǎn)物,重要的是將思考過程運(yùn)用設(shè)計(jì)方法進(jìn)行可視化,體現(xiàn)設(shè)計(jì)思維。我們?nèi)绾蜗蛴脩魝鬟_(dá)使用體驗(yàn),也是要重點(diǎn)考慮的,而不僅僅是我們看到的用戶界面。好多人認(rèn)為軟件技能很重要,其實(shí)軟件用的再好也只是一個(gè)工具,只是實(shí)現(xiàn)某種功能的手段。工具的炫酷沒有壁壘,只有獨(dú)特的洞察力才是不可替代的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在UI設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)可以說是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的靈魂所在,通過分析用戶模型、產(chǎn)品功能需求來設(shè)計(jì)任務(wù)流程,運(yùn)用交互的相關(guān)知識(shí)來構(gòu)建產(chǎn)品的核心架構(gòu),在此過程中應(yīng)該要考慮的產(chǎn)品的可用性和易用性。所以在UI設(shè)計(jì)中,我們首先要做的就是搞清用戶需求,用戶需求包括目標(biāo)用戶使用場(chǎng)景和用戶目標(biāo),簡(jiǎn)單說就是目標(biāo)用戶在合理場(chǎng)景下的用戶目標(biāo)。就是誰在什么場(chǎng)景下,想要解決什么問題,也就是我們常常說的5W原則。
UE在設(shè)計(jì)中有幾個(gè)設(shè)計(jì)原則,第一,尊重用戶習(xí)慣,降低學(xué)習(xí)成本。軟件系統(tǒng)應(yīng)與真實(shí)世界相符合,使用用戶習(xí)慣的詞匯和概念,而不是高深莫測(cè)的技術(shù)術(shù)語,為用戶提供新的、易于學(xué)習(xí)的交互方式。第二,降低操作難度,復(fù)雜操作無聲進(jìn)行。讓用戶有權(quán)自主中斷后繼續(xù)當(dāng)前進(jìn)程,盡可能避免重復(fù)或錯(cuò)誤發(fā)生,減少操作的內(nèi)容和門檻,讓復(fù)雜的內(nèi)容在用戶看不到的地方進(jìn)行。第三,了解狀態(tài)差異化干擾內(nèi)容。在任何時(shí)候都能提供適當(dāng)?shù)姆答?,讓用戶能夠隨時(shí)了解系統(tǒng)運(yùn)行的狀態(tài),提供易于檢索、便于學(xué)習(xí)的幫助信息,如果出現(xiàn)大量信息羅列的情況,一定要做內(nèi)容的區(qū)分整理,使得用戶輕易區(qū)分和檢索所需要的信息。第四,標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì),貫穿整個(gè)產(chǎn)品形象和元素。設(shè)計(jì)界面時(shí)使用相似的操作,并且為相似的任務(wù)使用相似的元素,保證自己的設(shè)計(jì)元素和產(chǎn)品相關(guān)聯(lián),風(fēng)格一致的設(shè)計(jì)會(huì)提升品質(zhì)感,并且使得軟件更加具有可用性和易用性。第五,圖形化設(shè)計(jì),簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)元素。把不必要的元素去掉,這樣能夠使動(dòng)作和選項(xiàng)都清晰可見,而且標(biāo)示性很強(qiáng),通過圖形來作為文字描述的補(bǔ)充,這樣更容易使用戶接受和識(shí)別。
UI在設(shè)計(jì)中,需求分析也是必不可少的部分,需求產(chǎn)生于設(shè)計(jì)產(chǎn)品前,首先我們應(yīng)該明確產(chǎn)品能否幫助用戶實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。馬斯洛的需求理論是從生理、安全、社交、尊重、實(shí)現(xiàn)這五個(gè)維度來展現(xiàn)的,這種需求是有高下之分的。我們?cè)谑褂镁W(wǎng)絡(luò)的過程中如果網(wǎng)站泄露了我們個(gè)人的安全信息,這是不能被接受的,因?yàn)檫@會(huì)使得信任體系崩塌,會(huì)給產(chǎn)品帶來毀滅性的打擊。
我們還要關(guān)注用戶的目標(biāo)是什么,用戶想要成為什么樣的人?這決定著UI的整體調(diào)性和風(fēng)格,用戶的最基本目標(biāo)是體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),屬于本能層次。其次是最終目標(biāo),屬于行為層次。最終為人生目標(biāo),屬于反思層次。例如淘寶賣家的人生目標(biāo)是成為千萬富翁;站酷用戶的人生目標(biāo)則是成為頂尖的設(shè)計(jì)大師;知乎用戶的人生目標(biāo)則是成為專業(yè)領(lǐng)域的“大神”等。
每個(gè)產(chǎn)品都會(huì)有自己的調(diào)性,從而體現(xiàn)用戶的不同需求和目標(biāo)。因此在UI的設(shè)計(jì)過程中,僅僅關(guān)注用戶界面的美觀與否是不夠的,我們?cè)诩骖櫭烙^的同時(shí)還應(yīng)該關(guān)注用戶的需求、產(chǎn)品的定位和調(diào)性,只有這樣我們才能設(shè)計(jì)出更好的作品。
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